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title: Shellder
dex: 90
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shellder (#0090)

*Pokémon Bivalvo*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 4 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> La concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Solo es vulnerable cuando se abre. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 100 | 1 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Shellder

Por la noche perfora el fondo del mar con la lengua, se mete en el agujero y se echa a dormir con las valvas cerradas y la lengua asomando por fuera. De día usa esa misma lengua para excavar entre la arena y buscar comida. Es un bivalvo llevado a lo mínimo: una cabeza negra con dos ojos muy abiertos metida dentro de una concha morada de cuatro púas.

Esa concha es todo lo que tiene. Las entradas de la Pokédex repiten que lo protege de cualquier tipo de ataque y que solo queda expuesto cuando se abre; atenazar a un rival lo obliga precisamente a eso, así que reserva la maniobra para cuando no le queda otra. El material se describe como más duro que un diamante, y en la antigüedad se aprovechaba para fabricar escudos.

Dentro ocurre algo que no le interesa nada. La arena que se le cuela entre las valvas acaba transformada en perla, y la escupe porque le estorba — de ahí que los ejemplares salvajes lleven encima Perla o Perla Grande. La categoría oficial, Pokémon Bivalvo, no intenta disimular de dónde sale el diseño.

Mide 30 centímetros y pesa 4 kilos, y es la mitad pequeña de una línea de dos que se cierra en [Cloyster](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster).

## Habilidades

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Encadenado

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Shellder en combate

Los 305 puntos de estadísticas base están repartidos de la peor manera imaginable. La Defensa de 100 es la única cifra decente, y detrás vienen 30 PS y 25 de Defensa Especial: cualquier ataque especial que le entre lo tumba, por flojo que sea. El Ataque de 65 y el Ataque Especial de 45 tampoco asustan, y con 40 de Velocidad se mueve el último casi siempre.

Lo que justifica su existencia es Encadenado, que hace que los movimientos múltiples golpeen siempre cinco veces. Con Carámbano, 25 de potencia por impacto, eso son 125 de potencia física de tipo Hielo por turno, y con Pedrada otros 125 de Roca. Ambos llegan por MT. La otra habilidad, Caparazón, bloquea los golpes críticos, y la oculta, Funda, lo protege del polvo, la arena y el granizo.

El tipo Agua puro le deja solo dos debilidades, Planta y Eléctrico, y resistencias a Fuego, Agua, Hielo y Acero. Atacando cubre poco por sí mismo, aunque el Hielo que aprende por nivel — Rayo Aurora al 24, Rayo Hielo al 40 — tapa a los tipo Planta y Volador. Rompecoraza, al 44, dobla ambos ataques y la Velocidad partiendo por la mitad las dos defensas: sobre 30 PS y 25 de Defensa Especial es tirar el turno y el Pokémon.

Nada de esto lo hace competitivo, porque cada cosa que sabe hacer la hace Cloyster con más Defensa y mucha más Velocidad. Su hueco real está en la campaña: aguanta golpes físicos a media aventura, aprende Concha Filo al 32 e Hidrobomba al 48, y coloca Púas o Púas Tóxicas por MT si a alguien le apetece montar trampas antes de gastar la piedra.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refugio | 4 | Agua | — | — | 40 |
| Esquirla Helada | 8 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 12 | Normal | — | 100 | 30 |
| Torbellino | 16 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Supersónico | 20 | Normal | — | 55 | 20 |
| Rayo Aurora | 24 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Protección | 28 | Normal | — | — | 10 |
| Concha Filo | 32 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Defensa Férrea | 36 | Acero | — | — | 15 |
| Rayo Hielo | 40 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rompecoraza | 44 | Normal | — | — | 15 |
| Hidrobomba | 48 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Gota Vital | — | Agua | — | — | 10 |
| Rayo Burbuja | — | Agua | 65 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Perla, Perla Grande

## Crianza y hábitat de Shellder

Pertenece a un único grupo huevo, Agua 3, el de los invertebrados marinos, lo que limita bastante los cruces. El reparto de sexos es del 50 % en cada lado, así que criar no depende de encontrar la hembra ni de tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos. Del huevo salen Rayo Burbuja, Hidropulso, Acua Aro y Gota Vital, cuatro movimientos de tipo Agua que no cambian gran cosa; Acua Aro es el único con algo de utilidad, porque devuelve salud cada turno y se apoya en la Defensa de 100.

La evolución no tiene nivel ni condición: basta con usar una Piedra Agua, en el momento que sea. Conviene mirar antes la lista de niveles, porque Rayo Hielo llega al 40, Rompecoraza al 44 e Hidrobomba al 48, y evolucionar demasiado pronto obliga a recuperar esos movimientos por otra vía.

Su hábitat es el mar. El ratio de captura, 190, está en la parte cómoda de la escala — donde 45 marca a los difíciles y 255 a los que caen con la primera bola —, de modo que una Poké Ball corriente y algo de daño bastan. Crece a ritmo Lento, necesita más experiencia que la media para cada nivel, y al derrotarlo reparte 1 EV de Defensa.

## Cadena evolutiva

- Shellder
  - Cloyster

## Análisis a fondo de Shellder

### Una ostra con nombre de escudo

El nombre inglés amontona tres palabras que suenan igual: *shell*, concha; *shield*, escudo; *shelter*, refugio. El japonés, シェルダー, es la misma construcción sin traducir. El francés tira por otro lado y lo llama Kokiyas, de *coquillage*. La base del diseño es una ostra con su perla dentro, y las entradas de la Pokédex se toman esa idea al pie de la letra: los granos de arena atrapados entre las valvas se mezclan con los fluidos del cuerpo hasta formar la perla.

Lo curioso es que el juego premia esa historia. Los ejemplares salvajes pueden llevar Perla y Perla Grande, dos objetos que solo sirven para venderse, así que una especie que en la ficción escupe sus perlas por molestas resulta ser una fuente fiable de dinero para el entrenador que la atrapa.

### Cinco carámbanos por turno

Encadenado no llegó hasta la cuarta generación, y durante un tiempo esta línea la tuvo casi en exclusiva: hasta la quinta generación, Shellder y Cloyster eran los únicos Pokémon capaces de portarla. Carámbano también fue movimiento característico suyo hasta la cuarta, antes de repartirse entre otras especies.

La combinación de los dos convirtió una de las peores hojas de estadísticas de Kanto en algo con sentido, aunque el beneficio se lo lleva enteramente la forma evolucionada. Como Shellder, con 65 de Ataque, esos cinco impactos siguen sin matar casi nada. La gracia está en que el reparto en cinco golpes atraviesa Sustituto y anula la ventaja de quien confía en aguantar un solo ataque fuerte.

### El pasajero de Slowpoke

El detalle más raro de la especie no ocurre en su propia línea. Cuando uno de estos muerde la cola de un [Slowpoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowpoke), el Slowpoke se convierte en [Slowbro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowbro), y si lleva encima una Roca del Rey el resultado es Slowking. Para el Slowpoke es una evolución; para el Shellder es solo un cambio de forma, y por eso la concha adopta la silueta cónica en espiral que se ve en la cola y la conserva aunque se despegue. En Galar el mordisco se produce en el brazo o en la cabeza, según la variante.

Que la misma criatura funcione a la vez como especie propia y como accesorio de otra no tiene muchos paralelos. [Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl) comparte el molde de bivalvo con perla y también evoluciona por objeto, pero nadie se lo pega a la cola. Aquí la relación va en un solo sentido: el Slowpoke gana un tipo, un salto de Defensa y una evolución entera, y el Shellder pierde el nombre y pasa a contar como parte del decorado.


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[Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder)
