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title: Shelmet
dex: 616
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shelmet (#0616)

*Pokémon Caracol*

- **Tipos**: Bicho · Gen V
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 7.7 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Si está junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan los dos a la vez. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 85 | 1 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Shelmet

El diseño de Shelmet parte de un caracol protegido por una concha que recuerda a un casco cerrado. Su silueta redondeada y la visera frontal explican la categoría de Pokémon Caracol, mientras que el aspecto de la cubierta lo relaciona con una pieza de armadura. Mide 0,4 m y pesa 7,7 kg, con una forma compacta que encaja más con la defensa que con la velocidad.

Cuando recibe un ataque, cierra a cal y canto la visera de su caparazón. Esa protección tiene una excepción: los Karrablast pueden abrirla, una relación que aparece repetida en sus entradas de la Pokédex. La energía eléctrica también provoca una reacción extraña. Si Shelmet está junto a Karrablast y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan a la vez.

Es una especie de tipo Bicho sin forma alternativa. Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Accelgor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/accelgor), pero sólo mediante un intercambio especial con Karrablast. El resultado cambia por completo el perfil de la línea: la criatura acorazada deja paso a un Pokémon mucho más ligero y veloz.

## Habilidades

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Shelmet en combate

Shelmet no destaca en combates generales. Sus estadísticas concentran el valor en la Defensa, con 50 PS, 85 de Defensa y 65 de Defensa Especial, pero dejan el Ataque y el Ataque Especial en 40, y la Velocidad en 25. Esa combinación le permite aguantar golpes físicos, aunque carece de presión inmediata y casi siempre actúa después que el rival.

En Little Cup sí tiene una función concreta como apoyo defensivo. Púas desgasta a los rivales que entran al campo, mientras Recuperación mantiene su salud y Armadura Ácida puede aumentar todavía más su Defensa. También dispone de Zumbido como ataque de tipo Bicho y de Gigadrenado para golpear a ciertos rivales y recuperar parte del daño causado.

La habilidad oculta Funda es la más útil en ese entorno: protege del polvo, la arena y el granizo. Hidratación cura los problemas de estado si está lloviendo, y Caparazón bloquea los golpes críticos. El tipo Bicho resiste los ataques de tipo Lucha, Planta y Tierra, pero es débil ante Fuego, Volador y Roca. Su lentitud lo expone a Mofa y facilita que rivales resistentes se aprovechen de él; además, sus ataques poco potentes pueden dejarle convertido en terreno de preparación para el contrario.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Ácido | 4 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Maldición | 8 | Fantasma | — | — | 10 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Estoicismo | 16 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Bostezo | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Armadura Ácida | 24 | Veneno | — | — | 20 |
| Gigadrenado | 28 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | 32 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Cuerpo | 36 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Recuperación | 40 | Normal | — | — | 5 |
| Zumbido | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Sacrificio | 48 | Lucha | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Isoguardia | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Telépata | — | Normal | — | — | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Shelmet

Shelmet pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: el 50 % son hembras. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, que equivalen aproximadamente a 4080 pasos aplicando la conversión habitual. Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, con 120 de potencia, y Amago, que permite golpear con prioridad; Telépata e Isoguardia aportan opciones de apoyo menos directas.

Su ratio de captura es 200, así que resulta sencillo de atrapar frente a especies con ratios bajos. La especie aparece en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, aunque su obtención más característica no depende de subir niveles.

La evolución exige un intercambio: Shelmet debe intercambiarse por Karrablast. Si ambos están juntos durante el intercambio y reciben la energía eléctrica correspondiente, Shelmet evoluciona a [Accelgor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/accelgor) y Karrablast evoluciona a [Escavalier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier) al mismo tiempo. La condición vincula las dos líneas de forma directa, no es un intercambio ordinario con cualquier especie.

## Cadena evolutiva

- Shelmet
  - Accelgor

## Análisis a fondo de Shelmet

### Un caracol con casco

Shelmet combina dos ideas muy concretas: un caracol y un casco cerrado. Su nombre inglés une «shell» —concha— y «helmet» —casco—. El japonés *Chobomaki* combina una referencia a una boca pequeña y fruncida con una palabra relacionada con los caracoles y las conchas. La visera, el cuerpo blando oculto y la postura recogida hacen que el concepto se entienda antes de conocer su nombre.

La relación con Karrablast añade una lectura biológica al diseño. Las entradas de la Pokédex presentan a las dos especies como partes de un mismo fenómeno: Shelmet reacciona a la electricidad cuando está junto a Karrablast, y ambos evolucionan durante el proceso. En la práctica, la línea enfrenta dos resultados opuestos. Shelmet conserva el caparazón y termina dando lugar a Accelgor; Karrablast abandona esa protección para convertirse en Escavalier.

### Una línea ligada a Karrablast

Shelmet debutó en la quinta generación y desde entonces su evolución ha mantenido la misma condición especial. En la sexta generación, Funda amplió su protección frente a efectos de polvo y esporas, además de los daños meteorológicos que ya evitaba. En la séptima generación no tuvo entradas de Pokédex propias, y regresó con presencia jugable en la octava generación, donde aparece en Espada y Escudo.

El aprendizaje de esa etapa refuerza su perfil defensivo. Recuperación le permite mantenerse en el campo, Armadura Ácida mejora su resistencia física y Cambiadefensa puede alterar el reparto defensivo frente a ciertos rivales. La línea también conserva el contraste entre un estado inicial lento y una evolución centrada en la rapidez.

### Cuando merece un hueco

En combate normal, su utilidad aparece durante la parte media de la partida, cuando interesa desgastar equipos que cambian mucho. Púas castiga las entradas, Protección ayuda a ganar turnos y Bostezo fuerza al rival a decidir entre quedarse expuesto o cambiar. Si consigue entrar ante un ataque de tipo Lucha, Planta o Tierra, puede aprovechar el turno para colocar apoyo o recuperar salud.

No conviene usarlo como atacante principal. Con 40 de Ataque, 40 de Ataque Especial y 25 de Velocidad, Golpe Cuerpo y Zumbido sirven más para no quedar completamente pasivo que para barrer equipos. Gigadrenado mejora los enfrentamientos contra objetivos vulnerables a Planta, mientras Bomba Lodo ofrece cobertura contra Hada, pero sus cifras ofensivas limitan el daño.

En Little Cup, Funda le permite ignorar movimientos de polvo y los daños de arena o granizo, lo que facilita entrar frente a ciertas amenazas defensivas. Caparazón es una alternativa útil si los golpes críticos son el principal riesgo, aunque no resuelve su problema de velocidad. Mofa, los ataques de Fuego, Volador y Roca, y los rivales que se refuerzan delante de él reducen mucho su margen de maniobra.

### El caparazón que cambia de dueño

Las entradas de la Pokédex insisten en que sólo Karrablast puede abrir la visera. Esa idea explica la evolución compartida mejor que cualquier requisito convencional: la electricidad no actúa de forma aislada, sino en presencia de la especie rival. El resultado es una de las líneas evolutivas más dependientes de la interacción entre dos Pokémon.

También hay una ironía en su aspecto. Shelmet parece construido para resistir, pero su evolución produce a Accelgor, una especie que abandona la imagen de soldado protegido y adopta un perfil basado en la movilidad. Karrablast, en cambio, toma el caparazón y lo transforma en armadura para Escavalier. El intercambio no es sólo un método de evolución: es el mecanismo que redistribuye la defensa entre las dos líneas.


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[Shelmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet)
