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title: Shiftry
dex: 275
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shiftry
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shiftry (#0275)

*Pokémon Malvado*

- **Tipos**: Planta / Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 59.6 kg
- **Exp. base**: 216
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Habita los bosques y se le tiene miedo. Es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 100 | 3 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Shiftry

[Ludicolo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ludicolo) es la otra planta bípeda de Hoenn, la que baila. Aquí ocurre lo contrario. La línea de la bellota termina en una criatura de madera con melena blanca, nariz larga y unas sandalias altas de dos tacos: un tengu, el espíritu de montaña japonés que la tradición pinta como guardián arisco del bosque y verdugo del que entra sin permiso.

Las entradas de la Pokédex repiten dos ideas. Una es el viento. Las manos tienen forma de hoja y funcionan como abanicos, generan corrientes de 30 m/s capaces de levantar casas, y una de las descripciones añade que ese aire sale gélido. La otra es la lectura de la mente: «es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia», una frase que aparece tanto cuando se le describe como monstruo temido del bosque como cuando se le llama su guardián. Vive en las copas de árboles milenarios, sigiloso, y en general prefiere que lo dejen tranquilo.

Mide 1,3 m y pesa 59,6 kg, más de lo que sugiere una silueta de palo. La categoría oficial es Pokémon Malvado, sin matices. Cierra una línea que empieza en una bellota, [Seedot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seedot), pasa por [Nuzleaf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nuzleaf) al nivel 14 y se completa con una Piedra Hoja.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Surcavientos

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

### Madrugar (● Hasta Gen VIII)

El Pokémon se despierta rápidamente.

## Shiftry en combate

De los 480 puntos, los que importan están arriba: 100 de Ataque, 90 de Ataque Especial y 90 de PS. Debajo hay dos cifras de 60 en Defensa y Defensa Especial que se rompen con mirarlas, y una Velocidad de 80 que es la peor clase de número — demasiado alta para plantearlo como muro, demasiado baja para adelantarse a nada que quiera adelantar.

Clorofila es la salida de siempre: bajo el sol la Velocidad sube y ese 80 deja de ser el problema, con Cuchilla Solar y sus 125 de potencia golpeando sin turno de carga. Surcavientos, la habilidad que llegó después, va por otro camino: le sube el Ataque cuando entra Viento Afín en su lado o cuando lo alcanza un movimiento de viento, y encima lo hace inmune a esos movimientos. Como Viento Afín está en su lista de MT, puede encenderse solo. Añade Danza Espada, Juego Sucio con 95 de potencia física y Golpe Bajo desde el huevo, y ya tienes el reparto completo: un turno de preparación y un golpe fuerte, con prioridad si hace falta.

Lo que lo frena es la hoja defensiva. Planta y Siniestro juntos acumulan siete debilidades —Bicho por partida doble, más Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Lucha y Hada— y con 60 en ambas defensas casi ninguna se aguanta. No es un Pokémon de listas serias. Donde funciona es en una partida normal y en equipos de sol montados en casa: entra, pega una vez y se cambia. Si tiene que quedarse dos turnos, ya salió mal.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hoja Aguda | 0 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Aire Afilado | 1 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Día Soleado | 1 | Fuego | — | — | 5 |
| Vendaval | 1 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta Floral | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Absorber | — | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fortaleza | — | Normal | — | — | 30 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Megaagotar | — | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Placaje | — | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Única

## Crianza y hábitat de Shiftry

Pertenece a los grupos huevo Campo y Planta, con un reparto de sexos equilibrado al 50 %, así que una pareja se consigue sin dar vueltas. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, cifra media tirando a corta.

La lista de movimientos huevo es larga y buena parte se aprende de bellota: Golpe Bajo, que es la prioridad que le da sentido a los 100 de Ataque, más Drenadoras, Fotosíntesis, Abatidoras, Tajo Umbrío, Paranormal y hasta Explosión. Conviene decidirlos antes de tocar la piedra, porque después el aprendizaje se cierra.

La evolución tiene dos pasos y ninguno depende de la amistad ni de la hora. Seedot pasa a Nuzleaf al subir al nivel 14, y Nuzleaf pasa a Shiftry al usar una Piedra Hoja, sin nivel mínimo ni condición añadida. Crece a ritmo medio-lento y deja 3 puntos de esfuerzo en Ataque al caer, con 216 de experiencia base.

En estado salvaje habita el bosque y a veces lleva encima una Hierba Única. Su ratio de captura es 45, el de un Pokémon que cuesta atrapar: conviene bajarle los PS y ponerle un estado antes de gastar Balls.

## Cadena evolutiva

- Seedot
  - Nuzleaf
    - Shiftry

## Análisis a fondo de Shiftry

### Oscuridad más tengu

El nombre japonés, ダーテング, es una suma directa de «dark» y «tengu». El inglés juega en otra dirección: *shifty*, en el sentido de sospechoso o de poco fiar, más *tree*. Otras localizaciones renuncian al juego de palabras y dicen la fuente en voz alta — Tengulist en alemán, Tengalice en francés.

El diseño sigue al pie de la letra al konoha-tengu, la variante arbórea de la criatura: cuerpo que parece tallado en madera, melena blanca, nariz prominente y pies calzados con lo que son tengu-geta, las sandalias de un solo diente elevado que en la iconografía japonesa marcan al asceta de montaña. Los abanicos de hoja también vienen de ahí; en las leyendas el tengu usa un abanico de plumas para desatar vendavales. Que la Pokédex lo describa levantando casas con las manos no es licencia poética del guionista, es la función original del personaje.

### La habilidad que le cambiaron

Durante años su segunda habilidad fue Madrugar, que reducía la duración del sueño y no servía para nada salvo en combinación con Descanso. En la novena generación pasó a ser Surcavientos, un cambio con consecuencias reales: la inmunidad a los movimientos de viento le quita de encima ataques que antes le hacían daño de verdad, y el aumento de Ataque llega gratis cuando el rival los usa. Que aprenda Vendaval con 110 de potencia y Aire Afilado desde el minuto uno es coherente con esa idea, aunque los use por el lado especial y no por el fuerte. Hurto sigue como habilidad oculta y es curiosa —roba el objeto al recibir un golpe— pero encaja mal con alguien a quien no le conviene recibir golpes.

### Lo que la piedra se lleva

El problema de las evoluciones por piedra es siempre el mismo y aquí es extremo. Su lista por nivel entera son cinco entradas: Hoja Aguda, que trae puesta desde antes, y luego Día Soleado, Aire Afilado, Vendetta y Vendaval, todas al nivel 1. Después, nada. Todo lo demás sale de MT o del huevo, así que en una partida normal la decisión importante no es cuándo evolucionarlo sino cuánto dejar crecer a Nuzleaf primero.

### El otro Planta y Siniestro

La tercera generación estrenó la combinación Planta/Siniestro y la usó dos veces, en esta línea y en [Cacturne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cacturne). Comparten las siete debilidades, la doble vulnerabilidad a Bicho y la costumbre de morir antes de rematar. La diferencia está en el enfoque: uno se plantea desde el desierto y el veneno lento, y este otro desde el viento y el golpe seco. Ninguno de los dos resuelve el defecto de fondo del tipo, que es tener el peor perfil defensivo posible con las mejores resistencias del juego en la casilla equivocada —agua, tierra, eléctrico y fantasma— mientras el Tijera X del rival hace el resto.


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[Shiftry](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shiftry)
