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title: Shinx
dex: 403
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shinx
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shinx (#0403)

*Pokémon Flash*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IV
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9.5 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 235/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> La extensión y contracción de sus músculos genera electricidad. Brilla cuando está en peligro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 34 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 34 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **263** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Shinx

El diseño de Shinx parte de un cachorro de lince, con el cuerpo bajo, las orejas grandes y una cola cuya punta actúa como señal luminosa. Su pelaje azul y negro encaja con la electricidad que produce al contraer los músculos. Cuando siente peligro, el cuerpo entero brilla; ese destello puede dejar cegado al rival el tiempo suficiente para escapar. También utiliza la luz de la cola para comunicarse con otros de su especie y los temblores de emoción delatan que está generando mucha energía.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva que continúa con [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio) y termina en [Luxray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxray). Es pequeño, cuadrúpedo y de tipo Eléctrico, pero su repertorio no se limita a los ataques eléctricos: aprende mordiscos, movimientos de control y varias técnicas de cobertura. La combinación de aspecto felino, señales luminosas y electricidad muscular marca su identidad desde los primeros niveles.

## Habilidades

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Agallas (● Oculta)

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

## Shinx en combate

Shinx no es competitivo en combates generales. Tiene Ataque 65, su mejor estadística, pero sus PS y Velocidad son 45, el Ataque Especial es 40 y sus dos defensas se quedan en 34. El total es 263. Puede hacer daño físico con Chispa, Triturar y Voltio Cruel, aunque tarda en alcanzar sus ataques más fuertes y no aguanta bien los golpes recibidos.

Su mejor recurso es Intimidación, que baja el Ataque del rival al entrar. En Little Cup le permite funcionar como pivote físico y aprovechar Voltiocambio para golpear y salir del campo. Rivalidad ofrece más daño si el objetivo es del mismo sexo, mientras que Agallas aumenta el Ataque cuando sufre un problema de estado; ambas tienen un uso más condicionado.

El tipo Eléctrico le da un STAB útil contra rivales de Agua y Volador, y solo le deja la debilidad a Tierra propia de ese tipo. El problema es que no puede entrar con seguridad ante ataques físicos, carece de una Velocidad destacable y los Pokémon de Tierra lo fuerzan a salir. Onda Trueno puede compensar parte de su lentitud, pero no arregla sus defensas. En una partida normal sirve durante la primera mitad, cuando evoluciona pronto y sus ataques eléctricos bastan para enfrentarse a enemigos de Agua o Volador; después, [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio) ocupa su lugar con mejores cifras.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 4 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Chispa | 16 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Rugido | 20 | Normal | — | — | 20 |
| Voltiocambio | 24 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Onda Trueno | 32 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Triturar | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Chispazo | 40 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 44 | Normal | — | 85 | 15 |
| Voltio Cruel | 48 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Shinx

Shinx pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El ratio de captura es 235, así que conseguirlo no suele exigir muchos intentos.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Patada, Ataque Rápido, Aullido y Onda Voltio. Tajo Umbrío aporta cobertura física de tipo Siniestro, mientras que Ojitos Tiernos permite debilitar el Ataque del rival. También puede heredar Derribo, aunque su potencia no compensa siempre el riesgo de usarlo.

La evolución llega al subir al nivel 15, cuando pasa a [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio). Luxio evoluciona a [Luxray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxray) al subir al nivel 30. Por eso conviene decidir pronto si se quiere conservar el movimiento huevo y entrenarlo como atacante físico antes de completar la cadena.

## Cadena evolutiva

- Shinx
  - Luxio
    - Luxray

## Análisis a fondo de Shinx

### Un lince que enciende el pelaje

Shinx toma rasgos de un lince joven, sobre todo las orejas puntiagudas, la silueta felina y la cola utilizada como señal. La electricidad no sale de un objeto externo: la produce al contraer los músculos. Las entradas de la Pokédex relacionan ese mecanismo con el brillo del pelaje, la huida ante el peligro y la comunicación entre ejemplares. El resultado es una cría que no necesita lanzar un rayo para mostrar su tipo; basta con que se ponga nerviosa.

El nombre japonés コリンク, *Kolink*, combina «ko», con el sentido de niño o pequeño, y «lynx», lince. Shinx mantiene la referencia al lince y añade un sonido asociado a «shine», el brillo que define su comportamiento. La categoría Pokémon Flash resume esa misma idea.

### De Sinnoh a Paldea

Shinx debutó en la cuarta generación junto a Luxio y Luxray. En los juegos de Sinnoh servía como captura temprana de tipo Eléctrico y su evolución permitía mantenerlo durante buena parte de la aventura. Con el paso de las generaciones, su aprendizaje por nivel se ha reajustado. En Scarlet y Violet aprende Impactrueno al nivel 4, Carga al nivel 8, Mordisco al nivel 12 y Chispa al nivel 16, una secuencia que le da daño especial al principio y después lo orienta hacia el Ataque físico.

También ha cambiado la vía de acceso a algunas técnicas. En la cuarta generación, Colmillo Rayo formaba parte de los movimientos huevo; en Scarlet y Violet aparece entre las MT. El repertorio actual añade herramientas como Voltiocambio, Onda Trueno, Campo Eléctrico y los tres colmillos elementales, de modo que cubre más situaciones que el Shinx original.

### El hueco estrecho de Little Cup

En Little Cup, Intimidación es la habilidad que más sentido tiene: reduce el Ataque del rival y permite entrar ante atacantes físicos con algo más de margen. Voltiocambio conserva la iniciativa, mientras que Onda Trueno castiga a los rivales rápidos. La alternativa ofensiva es Rivalidad, pero depende del sexo del objetivo y pierde valor cuando la combinación no coincide.

Su papel queda limitado por las defensas de 34, la Velocidad de 45 y la debilidad a Tierra. Los ataques eléctricos golpean bien a Agua y Volador, pero un rival de Tierra puede entrar ante ellos y obligarle a retirarse. Triturar cubre a Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma, y los colmillos elementales ayudan contra Tierra, Planta o Acero, aunque ninguno resuelve por sí solo su falta de resistencia.

### Antes de que llegue Luxio

En una partida normal conviene usarlo desde que aprende Impactrueno hasta que Chispa y Voltiocambio estén disponibles. Carga puede preparar un turno favorable, pero perder tiempo con una criatura de defensas tan bajas suele salir caro. El enfoque físico gana sentido cuando aparecen Chispa, Mordisco y después Voltio Cruel; el Ataque Especial 40 no justifica construirlo alrededor de Rayo o Trueno.

La evolución al nivel 15 llega pronto y mejora el rendimiento sin cambiar el tipo. Luxio conserva el enfoque eléctrico y físico, mientras que Luxray remata la línea con una presencia ofensiva mayor. Shinx queda así como una fase de aprendizaje: rápido de capturar, útil para cubrir Agua y Volador durante el recorrido y cada vez menos adecuado conforme avanzan los rivales.


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[Shinx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shinx)
