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title: Shroomish
dex: 285
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shroomish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shroomish (#0285)

*Pokémon Hongo*

- **Tipos**: Planta · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 4.5 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Prefiere los sitios húmedos. De día está tranquilamente en el bosque, a la sombra. Expulsa polvo tóxico por la cabeza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 1 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **295** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Shroomish

Parece un huevo olvidado entre la hojarasca. El color, el tamaño y esa forma redondeada de la parte de arriba lo confunden con uno de verdad hasta que se mueve, porque debajo tiene dos patas cortas y camina. La categoría oficial, Pokémon Hongo, aclara lo que es en realidad: un cuerpo fructífero con piernas, 40 centímetros y 4,5 kilos.

Las entradas de la Pokédex lo describen siempre en el mismo sitio y haciendo lo mismo. Vive en las zonas húmedas y oscuras del bosque, quieto bajo las hojas caídas, y se alimenta del abono que estas producen al pudrirse. Un descomponedor, literalmente: come lo que el bosque tira.

La otra mitad del retrato es menos apacible. Cuando se asusta, agita el cuerpo y suelta esporas venenosas por la cabeza; las entradas insisten en que inhalarlas duele mucho y en que el polvo llega a marchitar árboles y malas hierbas. Un ser que se pasa el día inmóvil y sin embargo tiene una de las defensas químicas más agresivas que se le atribuyen a un tipo Planta pequeño.

Es la primera mitad de una línea de dos. A partir del nivel 23 se convierte en [Breloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/breloom), que cambia la quietud por unos brazos de boxeador y añade el tipo Lucha. Shroomish, por su cuenta, sigue siendo Planta puro.

## Habilidades

### Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.

### Antídoto

Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.

### Pies Rápidos (● Oculta)

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

## Shroomish en combate

Los 295 puntos base están repartidos con una simetría rara: 60 de PS, 60 de Defensa, 60 de Defensa Especial, y luego 40 de Ataque, 40 de Ataque Especial y 35 de Velocidad. Aguanta un golpe. No devuelve ninguno. Con esos dos cuarentas no hay movimiento suyo que asuste, y el 35 de Velocidad significa moverse el último contra casi cualquier cosa de su tamaño.

Lo interesante está en las habilidades. Efecto Espora envenena, paraliza o duerme a quien lo golpee por contacto, un peaje pasivo del 30 % que castiga a los físicos. Antídoto hace lo contrario de lo esperado: en vez de sufrir el veneno, lo aprovecha para recuperar PS cada turno, y de paso lo inmuniza contra quemaduras, parálisis o sueño porque el estado ya está ocupado. La combinación clásica es envenenarse a propósito y tirar de Fachada, que dobla su potencia con un problema de estado encima. El problema sigue siendo el mismo: 40 de Ataque. Fachada potenciada desde un Ataque de 40 no mata nada. Pies Rápidos, la oculta, sube la Velocidad si hay estado, y tampoco arregla que no haya con qué pegar.

Planta puro es un tipo defensivo malo — débil a Fuego, Hielo, Volador, Veneno y Bicho — y ofensivamente sólo cubre Agua, Roca y Tierra. La Baya Kebia que a veces lleva en estado salvaje existe precisamente para amortiguar el golpe de Veneno.

En una partida normal sí sirve, y sirve pronto. Drenadoras al nivel 8 y Paralizador al 5 le permiten desgastar y frenar sin necesidad de dañar; Gigadrenado llega al 26 y Espora, el sueño infalible, al 40. Ese 40 está muy por encima del 23 en que evoluciona, así que verlo dormir rivales con este cuerpo exige pulsar B durante diecisiete niveles.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Paralizador | 5 | Planta | — | 75 | 30 |
| Drenadoras | 8 | Planta | — | 90 | 10 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Golpe Cabeza | 15 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Polvo Veneno | 19 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Gigadrenado | 26 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Desarrollo | 29 | Normal | — | — | 20 |
| Tóxico | 33 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Bomba Germen | 36 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Espora | 40 | Planta | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas
- **Objetos en estado salvaje**: Miniseta, Seta Grande, Baya Kebia

## Crianza y hábitat de Shroomish

Comparte los grupos huevo Hada y Planta, una pareja poco habitual que le abre cruces con buena parte de los tipo Planta y con la fauna pequeña del grupo Hada. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, así que criar una línea propia no depende de la suerte ni de un Ditto.

Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los más cortos que hay. Del huevo trae cuatro movimientos: Abatidoras, que baja el Ataque del rival, y tres de utilidad discutible en Encanto, Refuerzo y Llanto Falso. Abatidoras es el único que aporta algo real, y encaja con el papel de estorbo que le tocará durante toda su vida sin evolucionar.

La evolución no tiene condiciones raras: al nivel 23 se convierte en Breloom, sin objetos, sin felicidad, sin hora del día. Crece a ritmo Fluctuante, la curva que sube deprisa al principio y se atasca en los niveles altos.

Su hábitat es el bosque, y ahí está desde el principio: en la tercera generación se encuentra en el Bosque Petalia, y en las versiones de Sinnoh aparece en el Gran Pantano una vez obtenida la Pokédex Nacional. El ratio de captura es 255, el máximo posible. Una Poké Ball normal a media vida basta. En estado salvaje puede llevar Miniseta, Seta Grande o Baya Kebia.

## Cadena evolutiva

- Shroomish
  - Breloom

## Análisis a fondo de Shroomish

### Un bejín con patas

El modelo del diseño es un hongo del género *Lycoperdon*, los bejines o pedos de lobo: bolas blandas que, al recibir presión, sueltan una nube de esporas por un orificio de la parte superior. La entrada de la Pokédex que habla de agitar el cuerpo para expulsar polvo tóxico por la cabeza está describiendo ese mecanismo casi al pie de la letra. El parecido con un huevo de Pokémon es probablemente deliberado y no accidental.

El nombre japonés, キノココ (Kinococo), junta 茸 *kinoko*, «seta», con 子 *ko*, «niño» — el hongo pequeño, la cría. El inglés Shroomish es más simple: *shroom* recortado de *mushroom*, más el sufijo *-ish* que en inglés significa «más o menos como». Un «algo así como una seta». El nombre español no cambia respecto al inglés, como ocurre con la mayoría de los Pokémon de la tercera generación.

### Lo que le hicieron las generaciones

Nació en la tercera generación con una sola habilidad, Efecto Espora, y así se quedó durante todo Hoenn. Antídoto se le añadió en la cuarta, y durante dos generaciones enteras esta línea fue la única en todo el juego que podía tenerla; hasta la quinta no aparecieron otros portadores. Pies Rápidos llegó como habilidad oculta también en la quinta. Las estadísticas base, en cambio, no se han tocado nunca: 295 desde 2002.

El reparto de habilidades cuenta una historia curiosa. Antídoto es una de las mejores habilidades del juego y sostiene por sí sola buena parte de lo que hace Breloom, pero repartida en un cuerpo con 40 de Ataque y 40 de Ataque Especial no llega a nada. La habilidad buena está aquí desde el nivel 1; el cuerpo capaz de usarla no llega hasta el 23.

### El club de las setas

Comparte la categoría Pokémon Hongo con [Paras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/paras), Parasect, [Foongus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/foongus) y Amoonguss, y con todos ellos comparte además dos cosas concretas: la habilidad Efecto Espora y el movimiento Espora. Ese grupo es la única vía de acceso al sueño automático del juego, y explica por qué media Pokédex de tipo Planta se mira con recelo.

Frente a Foongus, la comparación no le favorece. Amoonguss existe para plantarse en el campo y aguantar; la línea de Shroomish existe para pegar fuerte una vez evolucionada. En el estado intermedio, sin haber evolucionado, Shroomish no hace ni una cosa ni la otra: no tiene el aguante del hongo defensivo ni el Ataque del luchador. Es una fase de transición, y se nota.

### Cómo se usa mientras dure

Lo poco que ofrece está concentrado al principio. A los cinco niveles ya tiene Paralizador, que en el arranque de una partida vale más que casi cualquier ataque; a los ocho, Drenadoras, que convierte una pelea larga en una cuestión de aguantar. Megaagotar al 12 y Golpe Cabeza al 15 tapan el agujero de daño hasta que llega Bomba Germen en el 36, ya con el cuerpo de Breloom si se ha dejado evolucionar.

Merece la pena tener en cuenta que Polvo Veneno aparece al nivel 19, cuatro niveles antes de la evolución, y que combinado con Antídoto convierte a su propio usuario en una máquina de regenerar si el rival se lo devuelve. También hereda Puño Drenaje por MT, un ataque de tipo Lucha en un cuerpo que todavía no es de tipo Lucha, y con 40 de Ataque detrás. Se puede enseñar. No conviene.


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[Shroomish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shroomish)
