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title: Shuckle
dex: 213
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shuckle (#0213)

*Pokémon Moho*

- **Tipos**: Bicho / Roca · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 20.5 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Las bayas que almacena en su caparazón con forma de tarro se convierten al final en un espeso zumo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 20 | 0 |
| Ataque | 10 | 0 |
| Defensa | 230 | 1 |
| At. Esp. | 10 | 0 |
| Def. Esp. | 230 | 1 |
| Velocidad | 5 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Veneno

## Cómo es Shuckle

Mete bayas dentro del caparazón y espera. Todas las entradas de la Pokédex describen el mismo proceso: las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y acaban convertidas en un zumo espeso que se queda ahí guardado. Cuando se decide a comérselo, se encierra en la concha. El resto del tiempo lo pasa inmóvil bajo las rocas, en silencio, escondido para que nada lo ataque.

El caparazón tiene forma de tarro —o de vasija, según la versión del texto— y está perforado por agujeros de los que asoman cuatro patas cortas, la cabeza y nada más. Mide 60 centímetros y pesa 20,5 kg, y casi todo eso es concha: el cuerpo amarillo de debajo es blando y no sirve para otra cosa que para meterse dentro. La categoría oficial, Pokémon Moho, resulta bastante literal para un animal cuyo oficio consiste en fermentar fruta en un recipiente cerrado.

No evoluciona, ni desciende de nada. Es una especie única, sin fase previa ni posterior, de tipo Bicho y Roca, con una hoja de estadísticas construida entera alrededor de esa concha. Los objetos que lleva encima en estado salvaje son Zumo de Baya y Baya Aranja, lo cual cierra el círculo: el Pokémon que fabrica zumo aparece con el zumo puesto.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Respondón (● Oculta)

Invierte los cambios en las características.

## Shuckle en combate

505 puntos de estadísticas base repartidos de la forma más desigual que existe. 230 de Defensa y 230 de Defensa Especial son las cifras más altas entre los Pokémon no legendarios, y el resto de la hoja es un desastre calculado: 20 de PS, 10 de Ataque, 10 de Ataque Especial y 5 de Velocidad, de las cifras más bajas del juego.

Ahí está el problema. La salud es lo que multiplica el valor de una defensa, y 20 de PS convierte esos dos 230 en algo bastante menos sólido de lo que aparentan. Aguanta golpes directos, sí, pero se muere de Tóxico, de daño fijo, de retroceso y de cualquier cosa que no consulte las defensas. Robustez, su habilidad más común, evita que lo tumben de un golpe estando al máximo; Respondón, la oculta, invierte los cambios en las características, y con ella Rompecoraza —que aprende al nivel 65— sube las dos defensas en vez de bajarlas, a costa de unos ataques que de todos modos no usa.

Bicho y Roca defiende mal: tres debilidades (Agua, Roca y Acero) contra sólo tres resistencias, y ninguna de ellas cubre nada relevante. Atacar no entra en el plan con 10 en ambos ataques. Lo que sí funciona es el trabajo sucio. Trampa Rocas por MT, Red Viscosa al nivel 50 para frenar al equipo contrario, Tóxico, y Descanso al 25 como única recuperación. Isofuerza, al nivel 35, iguala su Ataque y su Ataque Especial con los del rival, que es la manera más elegante que tiene de arruinarle el turno a un atacante físico. Con 5 de Velocidad, todo eso lo hace el último.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Refugio | 1 | Agua | — | — | 40 |
| Rodar | 5 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Estoicismo | 10 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Lanzarrocas | 15 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Velo Sagrado | 20 | Normal | — | — | 25 |
| Descanso | 25 | Psíquico | — | — | 5 |
| Picadura | 30 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Isofuerza | 35 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 35 | Psíquico | — | — | 10 |
| Avalancha | 40 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bilis | 45 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Red Viscosa | 50 | Bicho | — | — | 20 |
| Truco Fuerza | 55 | Psíquico | — | — | 10 |
| Roca Afilada | 60 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rompecoraza | 65 | Normal | — | — | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ácido | — | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Acoso | — | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Zumo de Baya, Baya Aranja

## Crianza y hábitat de Shuckle

Grupo huevo Bicho, y sólo ése. El reparto de sexos es del 50 %, así que dos ejemplares cualesquiera bastan para empezar. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

La lista de movimientos huevo es larga y desigual. Merecen mención Refuerzo, Desarme y Acupresión, que sube dos niveles una característica al azar — combinada con Respondón hace justo lo contrario, conviene saberlo antes de montar el equipo. Y luego está Sacrificio, que inflige daño igual a los PS restantes del usuario: en una criatura con 20 de PS base es el movimiento más inútil que se le puede enseñar a nada.

No hay condición de evolución que explicar. Nace así y se queda así, lo que lo deja fuera de cualquier plan de crianza con vistas a una forma final. Crece a ritmo medio-lento y reparte 1 EV de Defensa y 1 de Defensa Especial al derrotarlo.

Su hábitat es la montaña y el ratio de captura es de 190, de los cómodos: una Poké Ball normal suele bastar. En Oro y Plata ni siquiera hace falta buscarlo, porque un Poké Maníaco de Ciudad Orquídea regala uno; en estado salvaje aparece en la Ruta 40, en la propia Ciudad Orquídea y en la Cueva Oscura rompiendo rocas.

## Cadena evolutiva

- Shuckle

## Análisis a fondo de Shuckle

### Un tarro con patas

El nombre japonés es ツボツボ, Tsubotsubo, del sustantivo *tsubo*: tarro, vasija, cántaro. Repetido dos veces, como tantos nombres de la segunda generación. El inglés, Shuckle, viene de *shuck*, que es a la vez la cáscara y el gesto de meterse dentro de ella. Las dos lenguas se quedan con lo mismo, el recipiente, y ninguna se molesta en describir al bicho que hay dentro.

Y el bicho que hay dentro casi no existe. El diseño es todo continente: una concha roja agujereada que se sostiene sobre unas patas ridículas, con una cabeza pequeña asomando por delante. El detalle que lo une todo es el zumo. Que su vasija fermente bayas no es adorno de Pokédex, sino algo que el juego reconoce: lleva Zumo de Baya encima en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, y ese objeto restaura salud como cualquier otro consumible.

### Las matemáticas de veinte puntos de salud

Comparar sus defensas con las de un muro convencional deja clara la trampa. Un muro especial de los clásicos aguanta porque tiene una barbaridad de PS y unas defensas discretas; [Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey) es el ejemplo de manual. Aquí ocurre lo contrario, y el resultado es peor, porque las defensas se aplican sólo al daño que las consulta mientras que los PS se aplican a todo. Veneno, tiempo, retroceso, daño fijo, Maldición: nada de eso mira el 230.

De ahí que su carrera competitiva haya ido siempre por el lado de la utilidad y no por el de encajar golpes. Poner Trampa Rocas y Red Viscosa antes de caer es un trabajo que no exige sobrevivir mucho, y ahí sí compite con especies como [Forretress](https://pokedex.a2r.com/pokemon/forretress), que llegó en la misma generación y hace el mismo recado con más PS y un tipo Acero detrás.

### Lo que fue cambiando

En la segunda generación tenía una sola habilidad, Robustez, y por entonces Robustez sólo servía contra movimientos de fulminación. La reescritura de la quinta generación —evitar cualquier debilitamiento de un golpe desde los PS al máximo— es lo que lo hizo aprovechable, y llegó acompañada de Respondón como habilidad oculta. Gula se le había añadido antes, en la cuarta, junto con Truco Fuerza, el movimiento que intercambia Ataque y Defensa y que al nivel 55 le da 230 de Ataque a un Pokémon con 5 de Velocidad y ninguna forma decente de golpear. Es el chiste recurrente de la especie: la única manera de darle un ataque enorme es quitarle lo único que tiene.

Rompecoraza, del mismo modo, funciona al revés que en cualquier otro. Donde [Cloyster](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster) lo usa para volverse rápido y letal, aquí, con Respondón, el movimiento sube las defensas y hunde unos ataques que ya estaban en el suelo. Red Viscosa apareció en la sexta generación y le dio por fin un motivo claro para pisar un campo de combate.

Sus dos movimientos de nivel 35, Isoguardia e Isofuerza, ilustran la misma idea desde el otro lado: Isoguardia promedia las defensas con las del rival, lo que en su caso significa regalarle bulto al enemigo, mientras que Isofuerza promedia los ataques y deja al rival golpeando con casi nada.


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[Shuckle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle)
