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title: Shuppet
dex: 353
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuppet
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Shuppet (#0353)

*Pokémon Títere*

- **Tipos**: Fantasma · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 2.3 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Dicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 44 | 0 |
| Ataque | 75 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 63 | 0 |
| Def. Esp. | 33 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **295** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Shuppet

El Pokémon Títere se alimenta de lo que la gente preferiría ocultar. Los sentimientos de celos, rencor, envidia y odio lo atraen, y vaga por las ciudades buscando ese malestar. Cuando alguien desarrolla un deseo intenso de venganza, puede aparecer una multitud bajo los aleros de su casa. La actividad aumenta a medianoche, justo cuando los habitantes duermen y los resentimientos pesan más.

Su aspecto recuerda a un muñeco de trapo flotante, con un cuerno que utiliza para absorber emociones negativas. El cuerpo negro y redondeado refuerza la imagen de una silueta o una marioneta suspendida en la oscuridad. También lleva un Hechizo, un objeto que encaja con su relación con las maldiciones y los malos deseos.

Es una especie de tipo Fantasma introducida en la tercera generación. Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Banette](https://pokedex.a2r.com/pokemon/banette) al subir al nivel 37. El cambio no borra su tema: la criatura que se alimenta del rencor acaba convertida en un muñeco abandonado dominado por ese mismo resentimiento.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Cuerpo Maldito (● Oculta)

Puede anular el movimiento usado en su contra.

## Shuppet en combate

No es competitivo en combates generales. Sus estadísticas dejan claro el motivo: tiene 75 de Ataque, pero apenas 35 de Defensa y 33 de Defensa Especial, con 44 PS y 45 de Velocidad. El Ataque Especial alcanza 63, así que puede atacar por ambos lados, aunque ninguna de las dos vías compensa del todo su fragilidad. Su total de 295 queda muy por debajo de lo que se pide a una pieza estable para equipos avanzados.

En Little Cup encuentra un espacio más razonable. Ahí, el Ataque físico permite aprovechar Sombra Vil para rematar y Golpe Bajo para castigar a rivales que ataquen, mientras que Bola Sombra ofrece una opción especial de tipo Fantasma. Fuego Fatuo reduce el rendimiento de los atacantes físicos y Truco puede desorganizar al rival si se usa en el momento adecuado.

Insomnio evita que se quede dormido y es la habilidad más directa para entrar ante equipos que dependan de ese estado. Cacheo aporta información al revelar el objeto del rival. Cuerpo Maldito, su habilidad oculta, puede anular el movimiento usado en su contra, una molestia real cuando activa, pero no una defensa fiable.

El tipo Fantasma le permite golpear con eficacia a Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma, además de darle inmunidad frente a Normal y Lucha. En defensa queda expuesto a Siniestro y Fantasma, y sus malas defensas hacen que incluso un golpe neutro le pase factura. Su poca Velocidad y sus PS reducidos limitan mucho el número de turnos que puede aguantar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Chirrido | 4 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tinieblas | 7 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Rencor | 10 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Sombra Vil | 19 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Infortunio | 22 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Maldición | 26 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 30 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Imitación | 34 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 38 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Truco | 42 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | 48 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Shuppet

Pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos requieren 25 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la fórmula habitual. El crecimiento Rápido ayuda a entrenarlo, pero no compensa que sus defensas sean bajas durante la progresión.

Entre los movimientos huevo destacan Mismo Destino, que amenaza con llevarse por delante al rival que consiga derrotarlo, y Rayo Confuso, útil para entorpecer a un atacante. Anulación limita el movimiento recién utilizado por el oponente, mientras que Sellar permite bloquear movimientos compartidos. Lanzamugre añade una opción física de Veneno con 120 de potencia, aunque encaja peor con su Ataque que sus ataques de tipo Fantasma.

La captura es bastante sencilla: su ratio de captura es 225, una cifra alta que permite obtenerlo sin depender demasiado de Poké Balls especiales. Aparece en entornos urbanos y, una vez conseguido, evoluciona exactamente al subir al nivel 37. Esa condición no requiere amistad, objeto ni momento concreto del día. Su tamaño es de 0,6 m y pesa 2,3 kg.

## Cadena evolutiva

- Shuppet
  - Banette

## Análisis a fondo de Shuppet

### Un títere hecho de sombra

El diseño parte de un muñeco o marioneta flotante, cercano a la imagen de una sábana con cara que se usa para representar a un fantasma. También guarda parecido con un teru teru bōzu, la figura japonesa de papel que se cuelga para pedir buen tiempo. Esa referencia encaja con su silueta sencilla y con la forma de bola que tiene el cuerpo.

El nombre inglés Shuppet mezcla la idea de una sombra o una sábana con puppet, «títere». El japonés *Kagebouzu* contiene kage, «sombra», y remite a teru teru bōzu. En ambos casos, el nombre insiste en la unión entre una figura colgante y una presencia sobrenatural.

### Una criatura que busca casas concretas

Las entradas de la Pokédex no lo presentan como un fantasma errante sin rumbo. Busca emociones humanas concretas. Los celos y el rencor lo atraen; la venganza intensa puede reunir una multitud bajo el tejado de la persona afectada. El detalle de los aleros da a la especie una conducta reconocible: no persigue a cualquiera, sino los lugares donde el resentimiento se ha instalado.

La actividad nocturna también tiene una función narrativa. Shuppet aparece cuando cae la noche, permanece cerca de casas y se alimenta de sentimientos que no necesitan una manifestación física. Su cuerno convierte esa idea en un rasgo visual directo. El Hechizo que puede llevar refuerza el mismo campo temático.

### De Hoenn a Paldea

Debutó en la tercera generación junto a [Duskull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duskull), otra especie de tipo Fantasma con la que comparte un total base de 295 y una evolución al nivel 37. La línea de Shuppet lleva a [Banette](https://pokedex.a2r.com/pokemon/banette), mientras que Duskull desarrolla una línea más amplia en juegos posteriores. Esa diferencia terminó separando a dos diseños que al principio ocupaban un espacio parecido.

Su repertorio también ha cambiado con el paso de las generaciones. Frisk llegó en juegos posteriores a su debut, y Cuerpo Maldito apareció después como habilidad oculta. El aprendizaje por nivel fue reajustándose hasta el conjunto actual, que coloca Fuego Fatuo en un nivel temprano y reserva Golpe Fantasma para el tramo final. En los primeros juegos, su lista estaba más centrada en movimientos de apoyo y en ataques de potencia modesta.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

En una partida normal, conviene usarlo como atacante temporal o como apoyo molesto, no como muro. Insomnio permite entrar ante movimientos de sueño; Cacheo sirve para descubrir si el rival lleva un objeto que condicione la estrategia. Si se elige Cuerpo Maldito, hay que aceptar que la activación depende de recibir un movimiento dañino y de que el efecto aparezca.

Una combinación sencilla es Fuego Fatuo para reducir a los atacantes físicos, Bola Sombra como ataque principal y Golpe Bajo para presionar a rivales que intenten atacar. Truco cambia el enfoque y puede inutilizar el objeto del contrario, pero la baja Velocidad obliga a leer bien el turno. Contra equipos con amenazas físicas, el tipo Fantasma ofrece entradas frente a Normal y Lucha; contra Siniestro o Fantasma, sus defensas no permiten arriesgarse demasiado.

La evolución al nivel 37 suele llegar antes de que sus carencias queden resueltas, así que entrenarlo durante mucho tiempo sin evolucionar sólo tiene sentido si se busca expresamente usar a Shuppet. En Little Cup, su Ataque y su acceso a movimientos de prioridad le dan una función más clara. Fuera de ese entorno, sus 44 PS y sus defensas de 35 y 33 pesan más que su repertorio.


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[Shuppet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuppet)
