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title: Silcoon
dex: 266
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/silcoon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Silcoon (#0266)

*Pokémon Capullo*

- **Tipos**: Bicho · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 10 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 55 | 2 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 15 | 0 |
| **Total base** | **205** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Silcoon

El capullo de un gusano de seda, blanco y liso, colgado de una rama. Eso es lo que hay aquí, sin metáforas: seda producida por el propio animal, tensada hasta formar una cápsula que se sujeta sola a la madera y aguanta ahí el tiempo que haga falta.

Las entradas de la Pokédex se detienen en un detalle poco habitual para un capullo — no come, pero sí bebe. Recoge el agua de lluvia y el rocío sobre la superficie de seda y con eso sacia la sed. Dentro tampoco está ciego: dos agujeros pequeños en el tejido le dejan observar lo que ocurre fuera mientras espera.

Y esperar es todo su cometido. Aparece al nivel 7, cuando [Wurmple](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wurmple) cambia de forma, y desaparece al 10 convertido en [Beautifly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beautifly). Tres niveles de vida útil, que en una partida normal son quince minutos de juego.

Mide 60 centímetros y pesa 10 kilos, más de lo que sugiere una bola de seda de ese tamaño. La categoría oficial es Pokémon Capullo, y la comparte con [Cascoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cascoon), la otra salida posible de la misma bifurcación. El color de ficha es blanco y la forma, esférica.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

## Silcoon en combate

205 puntos base repartidos entre seis casillas, y ninguna llega a 60. El mejor dato es la Defensa, 55, seguida de 50 de PS y 35 de Ataque; la parte especial se hunde en un doble 25. La Velocidad, 15, está entre las más bajas de toda la Pokédex, así que aquí se ataca el último siempre.

Mudar es la única habilidad y no hay variante oculta, algo que ya de por sí lo deja sin la carta escondida que tienen casi todas las especies modernas. Lo que hace es curar los problemas de estado mudando la piel: no obliga a gastar turno, pero tampoco es inmediato, de modo que sirve para desprenderse de un veneno o una parálisis a lo largo de un combate largo, no para salvar un turno concreto.

El repertorio propio son tres movimientos y ninguna MT compatible. Defensa Férrea de entrada, Picotazo Veneno con 15 de potencia al nivel 1 y Placaje con 40 al nivel 6. Con 35 de Ataque detrás, el techo ofensivo es una broma. Como Bicho puro encaja bien lo que viene de Lucha, Tierra y Planta, y se cae con Fuego, Roca y Volador, tres tipos de ataque que sobran en cualquier ruta de Hoenn.

Dónde tiene sentido, entonces: como parada técnica y como diana de entrenamiento. Deja 2 puntos de esfuerzo en Defensa al ser derrotado y da 72 de experiencia base, y ese Defensa Férrea inicial le permite doblar la Defensa un par de veces y aguantar mientras el resto del equipo cambia. En combate contra otro entrenador no hay nada que rascar.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 0 | Acero | — | — | 15 |
| Fortaleza | 0 | Normal | — | — | 30 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Placaje | 6 | Normal | 40 | 100 | 35 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Silcoon

Pertenece al grupo huevo Bicho y a ningún otro, con un reparto de sexos de la mitad exacta: 50 % de hembras. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, de los tramos más cortos que existen, y no aprende ningún movimiento huevo, así que la cría aquí no busca legado alguno.

Hay un matiz que conviene tener claro: del huevo nunca sale un Silcoon. Sale un Wurmple, y con él vuelve a lanzarse la moneda. La evolución llega al nivel 7 y ese es el único requisito visible, pero cuál de los dos capullos aparece depende de un valor interno oculto que el jugador no puede ver ni modificar. Es azar puro desde fuera. Sí se puede consultar antes de tiempo: evolucionar al bicho y salir del juego sin guardar revela el resultado, y como el valor es fijo, reiniciar y repetir la operación dará siempre lo mismo.

Después, el paso a Beautifly ocurre al nivel 10, sin objetos ni condiciones raras. Crece a ritmo medio y arranca con 70 de felicidad base.

Su hábitat es el bosque, y el ratio de captura, 120, lo sitúa en la zona cómoda de la tabla: una Poké Ball normal con algo de daño encima suele bastar. Tampoco lleva ningún objeto salvaje encima.

## Cadena evolutiva

- Wurmple
  - Silcoon
    - Beautifly
  - Cascoon
    - Dustox

## Análisis a fondo de Silcoon

### Cáscara y crisálida

El nombre japonés, カラサリス, junta 殻 (*kara*, cáscara) con la palabra *chrysalis*. El inglés hace algo parecido con otras piezas: *silk* más *cocoon*. Las dos lecturas apuntan al mismo sitio, el capullo del gusano de seda, y el blanco de la ficha viene directamente de ahí. No hay animal transformado ni objeto reinterpretado: el diseño es el objeto real, con dos ojos asomando por unos agujeros y poco más.

Esa literalidad es también su límite. Un capullo no puede moverse, no puede atacar y no puede hacer nada interesante sin dejar de ser un capullo, y el equipo de diseño no intentó disimularlo. La forma catalogada es «ball», sin extremidades ni apéndices.

### La moneda del nivel 7

Wurmple es el único Pokémon cuya evolución la decide directamente su valor de personalidad, el número interno que cada ejemplar lleva desde que se genera. No aparece en ninguna pantalla, no se puede alterar y no responde a nada que haga el jugador: ni el sexo, ni la naturaleza, ni la hora del día, ni el nivel al que se evolucione. Al llegar al 7, o sale este capullo o sale el otro.

En la práctica eso convierte a la línea entera en una lotería con dos premios. Quien quiera Beautifly y le toque [Cascoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cascoon) tiene que volver a capturar y volver a criar. El truco del guardado — evolucionar, comprobar y cerrar sin guardar — funciona precisamente porque el valor es estático: repetir la evolución del mismo ejemplar nunca cambia el resultado.

### Dos capullos que son el mismo capullo

Cascoon comparte con este el tipo, los 205 puntos de estadísticas base, la habilidad, la categoría y la forma. La diferencia real está en el destino, Beautifly frente a Dustox, y en el aspecto. Es una simetría deliberada, y de las pocas veces que la saga ha construido dos especies casi calcadas cuya única función es señalar hacia dónde va la tercera.

Frente a los capullos de Kanto, la comparación tampoco lo favorece ni lo perjudica: [Metapod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metapod) hace lo mismo, aguantar y subir la Defensa, y ambos ocupan tres niveles del guion. La diferencia es que Metapod entra al 7 y sale al 10 igual, pero sin ninguna bifurcación detrás.

### Lo que las entradas se corrigen a sí mismas

Merece la pena leer las descripciones oficiales seguidas, porque se desdicen. Las primeras cuentan que se agarra a una rama con su seda y espera bebiendo agua de lluvia. Una posterior va más lejos y admite el cambio de criterio: se pensaba que aguantaba el hambre sin consumir nada hasta evolucionar, y ahora se cree que bebe el agua que queda sobre la seda del capullo.

Es un detalle menor, pero poco frecuente. La Pokédex rara vez reconoce que estaba equivocada; aquí lo hace por escrito y sobre un bicho que sólo existe durante tres niveles.


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[Silcoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silcoon)
