---
title: Silvally
dex: 773
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Silvally (#0773)

*Pokémon Multigénico*

- **Tipos**: Normal · Gen VII
- **Altura**: 2.3 m
- **Peso**: 100.5 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> La confianza con su Entrenador ha despertado su potencial. Ahora es capaz de cambiar de tipo a voluntad durante el combate. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 3 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Silvally

La cabeza de Silvally está libre de la máscara que cubría a su preevolución, aunque conserva piezas mecánicas en el hocico y una cresta que recuerda a unas alas. Su cuerpo cuadrúpedo combina rasgos de varios animales, como una quimera creada en laboratorio, y su diseño también evoca al monstruo de Frankenstein. Mide 2,3 m y pesa 100,5 kg.

Fue creado para combatir a las Ultraentes, pero el proyecto se consideró fallido y su poder quedó sellado bajo un casco de control. Al evolucionar, recupera sus capacidades y aumenta mucho su velocidad. El vínculo con su Entrenador es decisivo: la confianza despierta su potencial y también explica su lealtad, hasta el punto de arriesgarse para proteger a su compañero.

Ocupa el segundo y último puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Código Cero](https://pokedex.a2r.com/pokemon/type-null) al subir de nivel con una amistad de al menos 160. Su habilidad le permite cambiar de tipo mediante discos, así que la forma Normal que muestra por defecto es sólo una de sus posibilidades.

## Habilidades

### Sistema Alfa (◆ Única)

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

## Silvally en combate

Con 95 PS, 95 Ataque, 95 Defensa, 95 Ataque Especial, 95 Defensa Especial y 95 Velocidad, Silvally tiene un reparto completamente uniforme y suma 570 puntos base. No destaca por daño, resistencia o rapidez, pero tampoco arrastra una estadística claramente mala. En combate competitivo no es una elección de primer nivel; ha encontrado sitio sobre todo en ZU y PU, donde funciona como atacante flexible, usuario de Ida y Vuelta o limpiador de final de partida.

Sistema Alfa cambia su tipo según el disco que lleve instalado. Eso modifica también el tipo de Multiataque, que conserva 120 de potencia, y permite escoger una combinación ofensiva o defensiva concreta. Sin disco, Normal le da inmunidad frente a los ataques de tipo Fantasma y sólo le deja una debilidad, Lucha. Al atacar, sin embargo, depende de que su movimiento principal encuentre objetivos adecuados: los tipos Roca, Acero y Fantasma frenan sus ataques de tipo Normal.

Danza Espada mejora su Ataque antes de intentar limpiar el campo; Ida y Vuelta mantiene la iniciativa; Última Palabra reduce la presión rival y facilita la entrada de un compañero. También tiene acceso a Derribo, Triturar, Surf y Rayo Hielo para cubrir respuestas habituales. La falta de recuperación, el desgaste de las trampas y el retroceso de Doble Filo limitan sus turnos útiles. En una partida normal rinde mejor cuando ya ha debilitado a sus respuestas y entra para rematar o forzar un cambio.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Multiataque | 0 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 1 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Veneno | 1 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Explosión | 1 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | 1 | Volador | 60 | — | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Golpe | 15 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Eco Metálico | 20 | Acero | — | 85 | 40 |
| Garra Brutal | 25 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Tajo Aéreo | 30 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Triataque | 35 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Triturar | 45 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 50 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Última Palabra | 60 | Siniestro | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Silvally

Silvally pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, por lo que no participa en una crianza convencional. Tampoco transmite movimientos huevo. La cifra asociada a la incubación es de 120 ciclos, equivalentes a unos 30 855 pasos mediante la fórmula habitual, aunque no sirve para obtener nuevas crías de esta especie.

La forma de conseguirlo es evolucionar a [Código Cero](https://pokedex.a2r.com/pokemon/type-null): debe subir de nivel con una amistad igual o superior a 160. Esa condición representa el vínculo que despierta sus capacidades selladas y libera la máscara de contención. No aparece como una captura corriente, y su ratio de captura es 3, una cifra muy baja que indica una captura difícil cuando se dispone de esa posibilidad.

Su crecimiento es Lento y entrega 3 PS como rendimiento de esfuerzo. La línea está vinculada a los experimentos de la Fundación Æther, no a un hábitat natural concreto, así que la obtención de Silvally depende de avanzar con su preevolución y ganarse su confianza.

## Cadena evolutiva

- Código Cero
  - Silvally

## Análisis a fondo de Silvally

### De Tipo: Full a Silvally

El concepto parte de una quimera artificial: una criatura ensamblada con rasgos de distintos seres para enfrentarse a las Ultraentes. El cuerpo recuerda a un mamífero cuadrúpedo, mientras que la cresta de la cabeza introduce una silueta cercana a un grifo. Los elementos metálicos del rostro y los tornillos visuales conectan el diseño con el monstruo de Frankenstein. También comparte con [Arceus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus) la idea de cambiar de tipo mediante un objeto, aunque aquí la transformación nace de un sistema instalado en el propio cuerpo.

Su nombre japonés, シルヴァディ, se forma a partir de «silver» y «buddy», mientras que Silvally combina «silver» y «ally». La entrada de la Pokédex añade una explicación dentro del mundo: el nombre se lo dio el joven que hizo evolucionar por primera vez a Código Cero. Ese joven es Gladion, cuyo vínculo con el Pokémon también aparece en la historia de Alola.

### La máscara que separa dos naturalezas

Código Cero lleva el casco porque su poder resultaba difícil de controlar. Silvally muestra qué ocurre cuando esa limitación desaparece: cambia su aspecto, recupera sus sentidos y aumenta su velocidad. Las entradas de la Pokédex insisten en que la transformación no depende de una máquina aislada, sino de la confianza entre Pokémon y Entrenador. La especie conserva una naturaleza salvaje, pero se mantiene fiel a quien ha despertado sus capacidades.

Dentro de la línea evolutiva, la diferencia no es sólo estética. Código Cero representa un arma incompleta y contenida; Silvally, una criatura capaz de decidir su tipo durante el combate. Sus dieciocho posibilidades de forma hacen que no tenga una variante fija más allá de la forma Normal que adopta sin disco. El color de sus ojos, crestas y partes mecánicas cambia con el tipo elegido.

### El salto de Multiataque

Silvally debutó en la séptima generación y regresó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En su debut, Multiataque tenía menos potencia; al pasar a los juegos de octava generación aumentó hasta 120. Ese cambio reforzó su función ofensiva y convirtió el movimiento en una razón más clara para equipar un disco concreto. En esos juegos también se amplió el acceso a Cometa Draco: ya no exige que Silvally esté en su forma Dragón.

La especie perdió presencia en entregas posteriores al dejar de estar disponible en los juegos principales más recientes, pero su idea central no cambió: el disco determina el tipo y Sistema Alfa mantiene la conexión entre forma y movimiento. Multiataque sigue siendo su seña mecánica más reconocible.

### Una navaja suiza con filo corto

Su reparto de 95 en todas las estadísticas permite construirlo de varias maneras, pero también impide que destaque por encima de especialistas. La versión Normal ofensiva aprovecha Multiataque o Doble Filo y usa Ida y Vuelta para no quedarse atrapada ante un rival resistente. Danza Espada abre una vía de limpieza cuando los Pokémon de tipo Fantasma, Roca y Acero ya están debilitados.

Los discos dan más margen para adaptar la función. Una forma con mejor combinación defensiva puede usar Última Palabra para reducir Ataque y Ataque Especial antes de retirarse; otra puede convertir Multiataque en un golpe con ventaja de tipo. El precio es renunciar a otros objetos y perder parte de la sorpresa si el rival identifica el disco.

En combates de historia, esa flexibilidad permite cubrir huecos del equipo sin cambiar de especie. En competitivo, el problema es más concreto: no tiene recuperación fiable, su daño inicial es moderado y cada entrada frente a trampas o estados reduce sus turnos útiles. Por eso funciona mejor como pivote que como muro, y como limpiador cuando el rival ya ha perdido sus respuestas.


---

[Silvally](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally)
