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title: Simipour
dex: 516
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Simipour (#0516)

*Pokémon Drenaje*

- **Tipos**: Agua · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 29 kg
- **Exp. base**: 174
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando lanza agua a alta presión con su cola, puede incluso resquebrajar una pared de cemento. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 98 | 0 |
| Defensa | 63 | 0 |
| At. Esp. | 98 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 101 | 2 |
| **Total base** | **498** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Simipour

Debutó en la quinta generación, en Pokémon Blanco y Negro, como la evolución de [Panpour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/panpour). Su diseño parte de un mono con rasgos de fuente: la melena azul y la cola están ligadas al agua que almacena y utiliza. La Pokédex describe una criatura que busca lugares de agua limpia y que repone la humedad de su pelo a través de la cola cuando el nivel desciende.

Esa cola también sirve como arma. Al lanzar agua a alta presión, es capaz de resquebrajar una pared de cemento. El pelo, que parece una cascada compacta, es el rasgo que más lo separa de su preevolución y de los otros miembros del trío de monos elementales. La evolución se produce al usar una Piedra Agua, así que el cambio no depende del nivel. Su categoría de Pokémon Drenaje encaja con la forma en que absorbe y transporta agua antes de expulsarla con fuerza.

## Habilidades

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Torrente (● Oculta)

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

## Simipour en combate

No es una elección competitiva habitual. Su reparto tiene una idea clara, pero deja un hueco difícil de cubrir: cuenta con 75 PS, 98 de Ataque, 63 de Defensa, 98 de Ataque Especial, 63 de Defensa Especial y 101 de Velocidad. Ataca bien por ambos lados y es rápido, pero sus dos defensas son demasiado bajas para entrar muchas veces al campo.

El tipo Agua le da ataques con buen alcance y resistencias útiles frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua. A cambio, los movimientos Eléctrico y Planta lo amenazan de forma directa. Surf es su opción especial estable; Rayo Hielo castiga a los rivales de tipo Planta que intenten aprovechar su debilidad, y Onda Certera amplía la cobertura contra objetivos que resisten el Agua. Escaldar ofrece menos daño que Surf, pero añade la posibilidad de quemar.

Gula fomenta el uso rápido de la baya que porte, una ayuda muy concreta y poco decisiva para un atacante frágil. Torrente, su habilidad oculta, potencia los ataques de tipo Agua en un apuro y encaja mejor con su función ofensiva. En combates individuales de nivel bajo puede servir como atacante especial veloz, sobre todo cuando entra tras un cambio rival. Los usuarios de movimientos Eléctrico o Planta, los rivales más rápidos y cualquier atacante con suficiente potencia física lo frenan con facilidad.

## Movimientos

*Ultrasol / Ultraluna / Sol / Luna*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escaldar | 1 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Golpes Furia | 1 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Confidencia | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Frustración | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Poder Oculto | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Retribución | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bilis | — | Veneno | — | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Imitación | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Tamar

## Crianza y hábitat de Simipour

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos muy desigual: el 12,5 % son hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes a unos 5355 pasos. No es una cría rápida de preparar, así que conviene dejarla en la guardería mientras se recorren largas rutas.

La línea empieza con [Panpour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/panpour) y termina aquí al usar una Piedra Agua. Esa condición es exacta: no evoluciona por nivel, amistad ni aprendizaje de un movimiento. El ratio de captura es 75, una cifra que hace que conseguirlo no sea trivial, aunque tampoco exige el esfuerzo de las especies con ratios muy bajos. La especie puede encontrarse asociada a Baya Aranja y Baya Tamar como objetos salvajes.

## Cadena evolutiva

- Panpour
  - Simipour

## Análisis a fondo de Simipour

### La fuente bajo la melena

El diseño combina un mono y una fuente. La cola funciona como una reserva de agua y el pelo azul recuerda a un chorro continuo, mientras que el mechón del pecho tiene una silueta cercana a la espuma de un géiser o una cascada. También hay un eco visual del kappa japonés, una criatura asociada al agua que conserva líquido en la parte superior de la cabeza. Los ojos cerrados enlazan con el motivo de los tres monos sabios: dentro del trío elemental, la pose de Simipour se asocia con no ver el mal.

El nombre inglés une «simian», mono, con «pour», verter. El japonés es *ヒヤッキー* (*Hiyakkie*), formado a partir de *hiya*, relacionado con el agua fría, y una referencia al mono. El resultado mantiene el patrón de [Simisage](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisage) y [Simisear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisear), pero cambia la imagen de los otros dos por una criatura centrada en el agua almacenada y expulsada.

### De Unova a Alola

Apareció en la quinta generación junto a Panpour, Simisage y Simisear, y conservó la misma línea evolutiva al pasar a generaciones posteriores. Su conjunto de estadísticas y sus habilidades siguieron definiendo el mismo perfil: atacante rápido, con dos estadísticas ofensivas iguales y defensas poco fiables. La evolución por Piedra Agua tampoco cambió.

Sí hubo ajustes en el repertorio disponible según el juego. En los primeros títulos tenía acceso a movimientos de tutor como Acua Cola, Esfuerzo y Lanzamugre; en Pokémon Ultrasol y Ultraluna, su repertorio incluye además opciones como Puño Hielo, Desarme, Fuerza Bruta y Voto Agua. El arte oficial también recibió un retoque: en el material inicial, la cola aparecía completamente azul; después pasó a mostrar una zona clara con la punta azul.

### Un atacante que necesita entrar limpio

El error más común es usarlo como si sus 75 PS y sus defensas de 63 permitieran intercambios largos. No los permiten. Conviene introducirlo después de un cambio rival o mediante un compañero que le abra paso, y reservarlo para presionar cuando sus objetivos ya estén debilitados. Surf es la opción segura para atacar sin asumir riesgos adicionales; Escaldar sirve cuando el daño inmediato importa menos que una quemadura.

Rayo Hielo cubre a los rivales de tipo Planta, pero no convierte el enfrentamiento en favorable si Simipour recibe el golpe antes. Onda Certera mejora la cobertura contra objetivos resistentes al Agua, aunque su precisión obliga a elegir bien el momento. Protección ayuda a tantear movimientos rivales, mientras que Sustituto permite ganar un turno frente a un cambio anunciado, pero cada pérdida de PS agrava su problema defensivo.

### El agua que sí llega a aprovechar

Torrente recompensa jugar cerca del límite, pero no hay que buscar ese estado desde el principio: una vez debilitado, cualquier prioridad o atacante más veloz puede acabar con él. Gula ofrece una vía más específica basada en bayas, sin resolver su fragilidad. Por eso Simipour funciona mejor como pieza ofensiva de una partida normal que como Pokémon diseñado para resistir. Cuando encuentra un turno gratis, la combinación de 98 de Ataque Especial, 101 de Velocidad y movimientos de cobertura le permite aprovecharlo; cuando debe entrar repetidamente, sus 63 puntos defensivos pesan demasiado.


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[Simipour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour)
