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title: Simisage
dex: 512
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisage
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Simisage (#0512)

*Pokémon Mono Pincho*

- **Tipos**: Planta · Gen V
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 30.5 kg
- **Exp. base**: 174
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ataca estampando las espinas de su cola en el enemigo. Es un Pokémon con mucho temperamento. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 98 | 0 |
| Defensa | 63 | 0 |
| At. Esp. | 98 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 101 | 2 |
| **Total base** | **498** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Simisage

Las hojas de la cabeza forman una cresta verde y la cola termina en un manojo de púas que utiliza como arma. Simisage desciende de [Pansage](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pansage), al que transforma mediante una Piedra Hoja, y conserva la base de mono cubierta de rasgos vegetales. Su carácter es áspero: las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura muy temperamental que ataca estampando la cola contra el enemigo. Las hojas de su cabeza son muy amargas, un detalle que encaja con su aspecto de planta comestible llevada al extremo.

El diseño también juega con una imagen de mono rebelde. El tupé recuerda a los peinados de las bandas juveniles de mediados del siglo pasado y a la estética bōsōzoku japonesa. Dentro del trío de monos elementales, representa a Planta junto a [Simisear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisear) y [Simipour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour). Los tres comparten una estructura visual y sirven como evoluciones de los monos iniciales de sus respectivos tipos. Simisage añade a esa idea una referencia a los tres monos sabios: su gesto con el pulgar levantado se relaciona con el mono que no habla del mal.

## Habilidades

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Espesura (● Oculta)

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

## Simisage en combate

Simisage reparte sus estadísticas de forma claramente ofensiva: 75 PS, 98 de Ataque, 98 de Ataque Especial y 101 de Velocidad. Sus 63 de Defensa y 63 de Defensa Especial dejan poco margen para entrar repetidamente en combate, así que funciona mejor atacando desde el principio o después de un cambio seguro. No es una elección competitiva habitual en los formatos actuales, aunque los análisis de quinta y séptima generación le encontraron sitio en categorías bajas como PU, NU o ZU.

Gula define su habilidad disponible: adelanta el uso de la baya que lleve cuando está en apuros. Espesura, su habilidad oculta, potencia los ataques de tipo Planta en esa misma situación. El tipo Planta le permite golpear con STAB mediante Bomba Germen, Energibola o Rayo Solar, y sus resistencias a Agua, Tierra, Eléctrico y Planta ayudan contra rivales concretos. A cambio, acumula debilidades frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno.

Su repertorio cubre varias respuestas: Onda Certera y Demolición castigan tipos que resisten Planta, mientras que Acróbata, Garra Umbría, Desarme y Fuerza Bruta amplían la cobertura. Hierba Lazo sirve contra objetivos pesados. El problema es que sus defensas no soportan bien los golpes neutros, y la dependencia de predicciones para aprovechar su Ataque y su Ataque Especial reduce su consistencia. En una partida normal rinde mejor como atacante rápido para limpiar rivales debilitados o presionar a equipos lentos.

## Movimientos

*Ultrasol / Ultraluna / Sol / Luna*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bomba Germen | 1 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Golpes Furia | 1 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Adaptación | — | Normal | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Confidencia | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Frustración | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Poder Oculto | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Retribución | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bilis | — | Veneno | — | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Imitación | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Caoca

## Crianza y hábitat de Simisage

Simisage pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos muy desigual: el 12.5 % son hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. La captura tiene un ratio de 75, así que conseguirlo en estado salvaje exige más trabajo que atrapar a muchas especies comunes.

La evolución es exacta: hay que usar una Piedra Hoja en Pansage. No depende del nivel, de la amistad, de la hora ni de un movimiento concreto. En la cadena evolutiva, [Pansage](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pansage) ocupa la fase previa y Simisage es la forma final. Su crecimiento de experiencia es Medio y la especie entrega 2 Velocidad al alcanzar el máximo de esfuerzo correspondiente.

En libertad puede llevar una Baya Aranja o una Baya Caoca. La combinación de Gula con una baya hace que esos objetos tengan un interés práctico durante la aventura, aunque la evolución por piedra impide seguir aprendiendo movimientos por nivel tras el cambio.

## Cadena evolutiva

- Pansage
  - Simisage

## Análisis a fondo de Simisage

### Un mono con tupé y púas

El cuerpo parte de un mono, pero la cabeza está construida como una masa de hojas que imita un tupé exagerado. El pelo recuerda a los greasers estadounidenses y a la estética bōsōzoku japonesa, mientras que la cola revestida de pinchos convierte un rasgo corporal en herramienta de combate. El diseño no busca una planta delicada: las entradas de la Pokédex insisten en su mal carácter y en el sabor amargo de sus hojas.

El nombre inglés, Simisage, une «simian», relacionado con los simios, y «sage», que significa salvia y también sabio. Esa segunda lectura encaja con el motivo de los tres monos sabios que comparte con [Simisear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisear) y [Simipour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour). El japonés ヤナッキー, Yanakkie, reúne elementos relacionados con el sauce, las verduras de hoja y la palabra inglesa para «mono».

### La evolución que exige una piedra

Pansage no llega a esta forma por nivel. La Piedra Hoja produce una evolución inmediata y cambia el perfil de la especie: deja atrás el aspecto de mono pequeño y adopta una silueta más agresiva, con el tupé vegetal y la cola espinosa plenamente desarrollados. Como ocurre con sus dos compañeros del trío elemental, la piedra fija el momento de evolucionar. Conviene revisar antes los movimientos que se quieran aprender por nivel, porque usarla demasiado pronto puede cerrar opciones disponibles en la fase previa.

La comparación con Simisear y Simipour es directa. Los tres tienen el mismo reparto de estadísticas base, pero cambian el tipo y el repertorio asociado a Planta, Fuego y Agua. Simisage destaca visualmente por su cresta de hojas y por una actitud más hostil que la de Pansage.

### Un atacante de dos caras

Su 101 de Velocidad y sus 98 tanto en Ataque como en Ataque Especial permiten plantear sets físicos, especiales o mixtos. En la práctica, el enfoque mixto aprovecha mejor la amplitud del repertorio: Energibola o Rayo Solar presionan por el lado especial, mientras que Demolición, Desarme, Garra Umbría o Fuerza Bruta cubren objetivos que aguantarían un ataque de Planta. Onda Certera añade potencia contra rivales vulnerables a Lucha, aunque su precisión imperfecta introduce riesgo.

La habilidad oculta Espesura recompensa llegar herido al tramo final de un combate, cuando los ataques de Planta reciben un empujón adicional. Gula tiene un uso más concreto y gira alrededor de las bayas, por lo que aporta menos daño inmediato. En una aventura, Simisage puede abrir huecos contra equipos lentos y rematar enemigos tocados. También sirve para castigar tipos Agua y Tierra, siempre que no tenga que recibir demasiados golpes antes de atacar.

### Por qué se quedó atrás

Los análisis competitivos de quinta generación lo colocaron en PU y NU, mientras que los de séptima generación lo trataron en PU y ZU. La valoración cambió con el entorno, pero los problemas se mantuvieron: 63 de Defensa y 63 de Defensa Especial son cifras pobres para una especie que necesita entrar a menudo para aprovechar su cobertura. Su tipo Planta aporta resistencias útiles, aunque también cinco debilidades frecuentes.

Las especies ofensivas de Planta con más herramientas defensivas o una función más clara le disputan el puesto. Simisage compensa parte de esa competencia con la velocidad y con movimientos de varios tipos, pero no puede permitirse intercambios prolongados. El uso más sensato consiste en introducirlo tras un cambio aliado, después de un debilitamiento o frente a un rival que no pueda amenazarlo de inmediato. En ese momento, Bomba Germen, Energibola, Onda Certera y Desarme obligan a prever el ataque elegido; si falla la lectura, sus defensas hacen que la respuesta rival llegue deprisa.


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[Simisage](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisage)
