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title: Sirfetch’d
dex: 865
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sirfetchd
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sirfetch’d (#0865)

*Pokémon Pato Salvaje*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 117 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Los ejemplares que superan numerosos combates evolucionan y adoptan esta forma. Abandonan el terreno de combate en cuanto el puerro se seca. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 62 | 0 |
| Ataque | 135 | 2 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 68 | 0 |
| Def. Esp. | 82 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **507** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Sirfetch’d

Como [Farfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farfetchd), Sirfetch’d recuerda a un pato que lleva un puerro consigo, pero aquí el ave adopta la figura de un caballero armado. El puerro se divide en dos piezas: una le sirve de escudo y la otra de espada o lanza. Su diseño parte de un ave acuática y de la imagen medieval del caballero, una combinación ligada a Galar y a la tradición británica del puerro.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un combatiente curtido. Los ejemplares que superan numerosos combates evolucionan y abandonan el campo cuando su puerro se seca. Durante la lucha, repele ataques con las hojas del tallo grueso y responde con la parte afilada. Incluso después de usarlo como arma, el puerro sigue siendo comestible.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Parte de Farfetch’d y alcanza esta forma tras asestar tres golpes críticos. Su categoría de Pokémon Pato Salvaje conserva el vínculo con su preevolución, mientras que la armadura vegetal y la conducta caballeresca marcan la diferencia.

## Habilidades

### Impasible

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

### Intrépido (● Oculta)

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

## Sirfetch’d en combate

Sirfetch’d no es una elección competitiva de primer nivel. Tiene un perfil ofensivo muy claro: 62 PS, 135 de Ataque, 95 de Defensa, 68 de Ataque Especial, 82 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. El Ataque es excelente, pero la Velocidad se queda corta y sus PS no bastan para compensarlo. Entra para golpear, no para aguantar turnos largos.

Su habilidad más útil es Intrépido, que permite que sus movimientos de tipo Lucha golpeen a Pokémon de tipo Fantasma. Así, A Bocajarro y Fuerza Bruta mantienen una amenaza directa contra rivales que normalmente entrarían gratis ante un ataque de ese tipo. Desarme añade utilidad al retirar objetos, mientras que Pájaro Osado cubre a Pokémon que resisten Lucha y aporta una respuesta potente, aunque con desgaste por retroceso.

El tipo Lucha mejora su capacidad ofensiva frente a Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro. En defensa resiste Bicho, Siniestro y Roca, pero es débil a Hada, Volador y Psíquico. La falta de Velocidad, la dependencia de ataques físicos y el coste de movimientos como A Bocajarro o Pájaro Osado limitan sus entradas. En una partida normal funciona mejor como atacante de mitad o final del combate, cuando los rivales rápidos y las amenazas de tipo Hada ya han sido debilitados.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 0 | Acero | — | — | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Escaramuza | 1 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Golpe Roca | 15 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Giro Vil | 20 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Detección | 25 | Lucha | — | — | 5 |
| Desarme | 30 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Despejar | 35 | Volador | — | — | 15 |
| Demolición | 40 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 45 | Normal | — | — | 20 |
| Atizar | 50 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Hoja Aguda | 55 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Sacrificio | 60 | Lucha | — | 100 | 5 |
| Pájaro Osado | 65 | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Asalto Estelar | 70 | Lucha | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Sirfetch’d

Sirfetch’d pertenece a los grupos huevo Volador y Campo, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a cinco mil trescientos cincuenta y cinco pasos.

Su ratio de captura es 45. Es una cifra baja: conseguirlo mediante captura exige más trabajo que con una especie de ratio alto, y conviene llevar suficientes Poké Balls y reservar estados alterados para mejorar las probabilidades. La forma habitual de obtenerlo parte de Farfetch’d y no de una captura directa de la forma evolucionada.

La condición de evolución es exacta: Farfetch’d evoluciona a Sirfetch’d después de asestar tres golpes críticos en combate. No basta con subir de nivel ni con usar un objeto. El requisito premia los combates en los que se acumulan varios críticos antes de terminar el enfrentamiento, por lo que conviene preparar movimientos y situaciones que permitan prolongar la batalla sin dejar fuera de combate al rival demasiado pronto.

## Cadena evolutiva

- Farfetch’d
  - Sirfetch’d

## Análisis a fondo de Sirfetch’d

### Un caballero nacido de un puerro

El diseño parte de un pato, como el de Farfetch’d, pero lo lleva hacia la imagen de un caballero medieval. El puerro de Galar es mucho mayor que el asociado a la especie original y se transforma en armamento: las hojas forman un escudo y el tallo funciona como espada o lanza. La elección encaja con Galar, una región inspirada en el Reino Unido, donde el puerro es un símbolo nacional. La composición también recuerda a un pato pequinés y a los caballeros de la literatura artúrica.

El nombre inglés combina «Sir» con «Farfetch’d». El japonés, *Negigaknight*, une *negi*, «puerro», con «giga» y *knight*, «caballero». También contiene un juego fonético relacionado con «negi ga nai to», una expresión que alude a tener que llevar un puerro.

### La evolución que exige precisión

Sirfetch’d llegó en la octava generación como evolución regional de [Farfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farfetchd). No evoluciona por experiencia acumulada, amistad ni piedra: necesita tres golpes críticos. Es una condición poco habitual y encaja con la idea de un guerrero que alcanza su forma final después de superar combates exigentes.

El método obliga a distinguir entre ganar y cumplir el requisito. Si el rival cae antes del tercer crítico, el progreso no queda completado por aproximación. En una partida normal resulta práctico llevar a Farfetch’d a combates de nivel bajo, buscar enfrentamientos que no lo derriben de un golpe y aprovechar movimientos con alta probabilidad de crítico. La evolución se produce después de lograr los tres golpes críticos, no al final de una racha de combates cualquiera.

### Una especie de golpes pesados

La distribución de estadísticas define su forma de jugar. Los 135 puntos de Ataque son la razón para usarlo; los 95 de Defensa y 82 de Defensa Especial le permiten soportar algún impacto, pero los 62 PS reducen ese margen. Los 65 de Velocidad hacen que muchos rivales actúen antes. Por eso conviene introducirlo mediante un cambio seguro, después de que otro miembro del equipo fuerce una retirada o cuando el objetivo ya esté debilitado.

Intrépido evita que los Pokémon Fantasma anulen sus ataques de tipo Lucha. Con A Bocajarro o Fuerza Bruta puede presionar desde el primer turno, y Desarme castiga los cambios al eliminar objetos. Danza Espada convierte una retirada rival en una oportunidad de aumentar el daño, aunque la baja Velocidad hace difícil aprovecharla si el oponente conserva respuestas rápidas. Pájaro Osado cubre amenazas concretas, pero el retroceso acorta aún más sus turnos útiles.

### Entre Galar y los formatos posteriores

En los análisis de la generación posterior, Sirfetch’d no aparece en el formato estándar y queda restringido a formatos no estándar de National Dex. Esa situación refleja sus límites: pega muy fuerte, pero necesita apoyo para entrar, no ofrece mucha utilidad defensiva y su velocidad permite que numerosos atacantes lo superen y lo debiliten antes de que actúe.

Su presencia encaja mejor en equipos ofensivos que puedan crear cambios favorables. Las trampas, el control de velocidad y los usuarios de movimientos de pivote ayudan a colocarlo frente a objetivos que no resistan Lucha. Contra equipos dañados, su potencia física puede cerrar una partida; frente a rivales sanos, las debilidades a Hada, Volador y Psíquico dejan demasiadas respuestas disponibles.

Su imagen de caballero también aparece en la relación visual con [Escavalier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier), otra especie de estética medieval con armadura y armas. La Pokédex llega a describir una lucha entre ambos, una escena que enlaza sus respectivos motivos de justas y combate armado.


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[Sirfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sirfetchd)
