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title: Sizzlipede
dex: 850
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sizzlipede
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sizzlipede (#0850)

*Pokémon Radiador*

- **Tipos**: Fuego / Bicho · Gen VIII
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Genera calor consumiendo el gas inflamable que almacena en su cuerpo. Los círculos amarillos del abdomen están particularmente calientes. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Agua, Volador
- **Resistencia**: Hielo, Lucha, Bicho, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Sizzlipede

Genera calor consumiendo el gas inflamable que almacena en su cuerpo. Los círculos amarillos del abdomen alcanzan una temperatura especialmente alta, y los usa para oprimir a sus presas hasta cocinarlas antes de devorarlas. Su aspecto combina un ciempiés de cuerpo alargado con un radiador: tiene segmentos oscuros, patas cortas y dos apéndices incandescentes en la cabeza. También recuerda al llamado ciempiés de fuego, un miriápodo capaz de producir luz.

Su categoría de Pokémon Radiador resume bien su funcionamiento. No lanza el calor desde fuera, sino que lo acumula en el cuerpo y lo concentra en el abdomen. El resultado es una criatura pequeña, de 0,7 m y 1 kg, pero peligrosa cuando consigue envolver a un objetivo. El nombre inglés une «sizzle», relacionado con algo que chisporrotea o se cocina, y «centipede», ciempiés. En japonés, *Yakude* combina *yaku*, «quemar», con palabras asociadas a los milpiés o ciempiés.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva breve. Al subir al nivel 28 evoluciona a [Centiskorch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch), que conserva los tipos Fuego y Bicho y desarrolla todavía más la idea del cuerpo ardiente.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Humo Blanco

Evita que bajen las características.

### Cuerpo Llama (● Oculta)

Puede quemar al mínimo contacto.

## Sizzlipede en combate

No es una elección competitiva en formatos generales. Sus estadísticas base son modestas: 50 PS, 65 de Ataque, 45 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 50 de Defensa Especial y 45 de Velocidad, con un total de 305. El Ataque es su mejor valor, pero no alcanza para compensar la poca resistencia física, la baja Velocidad y la falta de herramientas defensivas fiables.

La habilidad que más sentido tiene es Absorbe Fuego. Si recibe antes un movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de ese tipo. Eso permite entrar ante ataques de Fuego y castigar después con Rueda Fuego, Látigo Ígneo o Llama Final, aunque su efecto depende de anticipar correctamente el cambio rival. Humo Blanco ofrece una alternativa más segura frente a rivales que bajan características, mientras que Cuerpo Llama puede quemar al mínimo contacto.

Fuego y Bicho le dan ataques con buena cobertura contra especies de tipo Planta, Hielo, Bicho y Acero. En defensa, resiste varios tipos habituales, pero su debilidad extrema a Roca y sus debilidades a Agua y Volador limitan mucho sus entradas. También sufre por la Defensa y la Velocidad bajas. En una partida normal funciona mejor durante la aventura, cuando sus movimientos de Fuego consiguen avances rápidos, que en combates reglados.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Constricción | 5 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Mordisco | 10 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rueda Fuego | 15 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Enrosque | 25 | Veneno | — | — | 20 |
| Atizar | 30 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Giro Fuego | 35 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Triturar | 40 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Látigo Ígneo | 45 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | 50 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Llama Final | 55 | Fuego | 130 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Latigazo | — | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Sizzlipede

Pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La habilidad Cuerpo Llama resulta útil en el equipo durante la incubación, aunque la especie también puede nacer con Absorbe Fuego o Humo Blanco.

Entre los movimientos huevo destacan Rizo Defensa, Rodar, Desarme y Estoicismo. Desarme aporta utilidad contra rivales que dependen de objetos, mientras que Rodar encaja con una estrategia más arriesgada basada en acumular potencia. Estoicismo permite atacar por el lado especial, aunque el Ataque de Sizzlipede es superior.

La evolución es exacta: evoluciona a Centiskorch al subir al nivel 28. Su ratio de captura es 190, una cifra bastante favorable; no hace falta preparar una captura especialmente complicada en la mayoría de encuentros. Su crecimiento de experiencia es Medio y concede 1 Ataque al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Sizzlipede
  - Centiskorch

## Análisis a fondo de Sizzlipede

### Un radiador con patas

El diseño parte de una combinación muy concreta: un ciempiés y un radiador doméstico. Las franjas amarillas del abdomen funcionan como elementos calefactores visibles, mientras que el gas inflamable explica cómo produce calor sin depender de una fuente externa. La inspiración animal también apunta al ciempiés de fuego, un miriápodo relacionado con la bioluminiscencia. Esa mezcla evita que parezca un insecto corriente: el cuerpo está pensado como una pieza de calefacción que se desplaza.

El nombre inglés junta «sizzle», el sonido o efecto de algo que chisporrotea al cocinarse, con «centipede», ciempiés. *Yakude*, su nombre japonés, combina *yaku*, «quemar», con términos japoneses vinculados a milpiés y ciempiés. La categoría Radiador no describe sólo la estética; también resume la conducta que cuentan las entradas de la Pokédex.

### Una línea corta y muy especializada

Sizzlipede apareció en la octava generación y su línea termina en [Centiskorch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch). No tiene formas alternativas ni una rama evolutiva secundaria. La evolución refuerza el mismo concepto en lugar de cambiarlo: el cuerpo se alarga y el calor pasa de ser una defensa concentrada en el abdomen a convertirse en la característica central de toda la especie.

También se distingue de otras líneas de miriápodos de la serie. [Venipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venipede) y sus evoluciones se orientan al veneno y la velocidad, mientras que Sizzlipede cambia el tipo Veneno por Fuego y basa su identidad en quemar a la presa. Esa diferencia se refleja incluso en sus movimientos: aprende Picadura y Plancha, pero sus ataques más reconocibles son Rueda Fuego, Giro Fuego y Látigo Ígneo.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

Su mejor momento llega cuando se incorpora pronto al equipo y todavía abundan rivales vulnerables al Fuego. El Ataque 65 permite aprovechar Mordisco, Rueda Fuego, Picadura y Triturar, mientras que Látigo Ígneo ofrece una opción potente de contacto. Llama Final tiene una potencia de 130, pero pertenece al lado especial, donde sólo cuenta con 50 de Ataque Especial; conviene reservarla para rematar o para aprovechar una debilidad concreta.

Absorbe Fuego permite buscar cambios ante ataques de ese tipo y convertir una predicción acertada en más daño. Humo Blanco es preferible si el rival depende de bajar características, y Cuerpo Llama castiga a quienes atacan mediante contacto. Ninguna de las tres habilidades arregla sus problemas de Velocidad y resistencia, así que no conviene dejarlo frente a rivales de Agua, Volador o Roca.

### Una captura más fácil de lo que parece

El ratio de captura de 190 es favorable, pero encontrarlo al principio de la aventura puede ser más laborioso que atraparlo una vez aparece. En la práctica, conviene llevar suficientes Poké Balls y no gastar turnos alargando el combate: sus PS 50 y su Defensa 45 hacen que un golpe demasiado fuerte pueda debilitarlo.

La especie pertenece al grupo huevo Bicho, aprende movimientos huevo útiles como Desarme y Estoicismo, y entrega 1 Ataque como esfuerzo al ser derrotada. Su evolución al nivel 28 llega antes de la fase final de la aventura, de modo que el paso a [Centiskorch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch) puede formar parte natural de una partida de Pokémon Espada o Pokémon Escudo.


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[Sizzlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sizzlipede)
