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title: Skarmory
dex: 227
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skarmory
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skarmory (#0227)

*Pokémon Coraza Ave*

- **Tipos**: Acero / Volador · Gen II
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 50.5 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Después de anidar en zarzas, las alas de sus polluelos crecen fortalecidas por los rasguños. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Tierra

## Cómo es Skarmory

No procede de nada ni evoluciona a nada: la línea empieza y termina en el mismo sitio, sin fase previa ni fase posterior. Lo que hay es un ave de metal, y las entradas de la Pokédex insisten en que la coraza no es un accesorio sino el cuerpo entero, encerrado por completo dentro de una armadura protectora. Vuela a más de 300 km/h.

La parte curiosa es cómo se fabrica ese filo. Anida en zarzas, y a los polluelos les crecen las alas endurecidas por los rasguños de las espinas: el borde cortante viene de las heridas, no de la herencia. Luego, peleando, las alas se abollan y se desgarran, y una vez al año le vuelven a crecer enteras con los bordes afilados restaurados. Las plumas que suelta durante el combate son delgadas y cortantes, y hay una entrada que asegura que guerreros de antaño las usaban a modo de espada.

También tiene una debilidad de andar por casa. El cuerpo metálico se oxida con facilidad, así que los días de lluvia se queda descansando en el nido.

Mide 1,70 m y pesa 50,5 kg, poco para algo que se describe como macizo. Su categoría oficial es Pokémon Coraza Ave y ocupa el número 227 de la Pokédex Nacional.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Skarmory en combate

Los 140 de Defensa son la cifra que lo explica todo, y el resto del reparto está construido alrededor: 65 de PS, 80 de Ataque, 40 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 70 de Velocidad, 465 en total. Contra ataques físicos aguanta casi cualquier cosa. Contra los especiales, con 65 de PS y 70 de Defensa Especial, se cae bastante antes de lo que su fama hace pensar.

La combinación Acero/Volador es la que le da trabajo. Ninguna debilidad cuádruple, inmunidad a Tierra por el Volador y a Veneno por el Acero, resistencia doble a Planta y Bicho, y resistencia sencilla a Normal, Volador, Roca, Psíquico, Dragón, Acero y Hada. Sólo Fuego y Eléctrico le pegan al doble; Hielo y Lucha, que en otros tipo Acero son sentencia, aquí se quedan en neutro. Atacando la historia es peor: 80 de Ataque no rompe nada y los dos tipos comparten media lista de rivales que los resisten.

Robustez es la habilidad que importa, porque impide que lo debiliten de un solo golpe. Armadura Frágil, la oculta, sube la Velocidad y baja la Defensa cuando recibe un golpe físico, es decir, deshace exactamente lo que se le pide.

En movimientos, su rareza es montar las dos trampas: Púas al nivel 44 y Trampa Rocas por MT. Rugido saca del campo al que se esté preparando y hace pasar al rival por lo que haya en el suelo. Para pegar tiene Cabeza de Hierro y Pájaro Osado al 52, aunque un ataque de 120 con retroceso encima de 65 de PS es una contradicción con el resto del plan.

Lo que lo frena: Mofa lo deja mudo, cualquier tipo Fuego lo obliga a salir, y con 70 de Velocidad casi siempre cura después de haber encajado.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 4 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Furia | 8 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Garra Metal | 12 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Agilidad | 16 | Psíquico | — | — | 30 |
| Ataque Ala | 20 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ala de Acero | 28 | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Vendetta | 32 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Pico Taladro | 36 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Eco Metálico | 40 | Acero | — | 85 | 40 |
| Púas | 44 | Tierra | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | 48 | Acero | — | — | 15 |
| Pájaro Osado | 52 | Volador | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico, Pico Afilado

## Crianza y hábitat de Skarmory

Pertenece a un único grupo huevo, Volador, lo que reduce bastante la lista de parejas posibles frente a especies con dos grupos. El reparto de sexos está al 50 %, así que conseguir una hembra no cuesta nada.

Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos —(25 + 1) × 255—, de los tramos largos del juego. La lista de movimientos huevo es la mejor razón para criarlo: Respiro sólo le llega por esta vía, y sin Respiro no tiene ninguna forma fiable de recuperar salud, que es lo que sostiene a un muro. Al lado vienen Ataque Aéreo, Maldición, Amago, Tajo Umbrío, Aire Afilado y Remolino.

La condición de evolución es que no hay: no evoluciona en ninguna dirección ni con ningún objeto, nivel u hora del día. Lo que se captura es lo que se tiene.

Su hábitat es el terreno agreste, coherente con las zonas montañosas donde suele aparecer. El ratio de captura es 25, más bajo que el 45 habitual de los iniciales, así que conviene debilitarlo y dormirlo antes de gastar Poké Balls. Crece a ritmo lento, de los que tardan en llegar a nivel alto.

En estado salvaje puede llevar encima Revestimiento Metálico o Pico Afilado. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Skarmory

## Análisis a fondo de Skarmory

### Las aves del lago Estínfalo

El diseño remite a las aves estinfálidas de la mitología griega, los pájaros de plumas, picos y garras de bronce que Heracles tuvo que expulsar del lago en uno de sus trabajos. La coincidencia no es sutil: la entrada sobre plumas usadas como espadas describe justo eso, un ave cuyo plumaje es armamento. La silueta, en cambio, es de zancuda —cuello largo, patas largas, cresta triangular—, más grulla o garza que rapaz.

El nombre japonés, エアームド (Airmd), junta *air* y *armed*. El francés, Airmure, hace lo mismo con *air* y *armure*. El inglés Skarmory admite dos lecturas que circulan por igual: *sky* más *armoury*, o *scar* más *armoury*, y las dos encajan con un bicho que se pasa la vida cortándose las alas. El español mantiene el nombre inglés sin tocarlo.

### De la Ruta 45 a la armadura dorada

Debutó en la segunda generación, y en Johto se le encuentra en la Ruta 45, la bajada rocosa desde el Monte Plateado. Esa asociación con la montaña se ha mantenido después en casi todos los juegos.

El cambio que más le afectó no fue suyo sino de su habilidad. Robustez, hasta la cuarta generación, sólo bloqueaba los movimientos de fulminación tipo Fisura o Guillotina; desde la quinta impide que cualquier ataque lo debilite de un golpe si está al máximo de PS. Sobre 140 de Defensa el efecto se nota poco contra golpes físicos, pero contra un ataque especial fuerte es la diferencia entre caer y quedarse con 1 PS.

La adición reciente es Mega-Skarmory, que aparece en Leyendas Pokémon: Z-A y se activa con la Skarmorita. La armadura pasa a un tono dorado, las alas, las garras, la cola y la cresta se alargan, y la ficha lo describe volando a velocidad supersónica: por primera vez en veinticinco años, algo pensado para atacar y no para aguantar.

### El gremio del acero volador

Durante veinte años fue el único con la combinación Acero/Volador, hasta que la octava generación trajo a [Corviknight](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corviknight), que hace un trabajo parecido con un cuerpo más gordo y más recursos defensivos propios. La diferencia práctica sigue siendo Púas: Corviknight no las aprende, y ahí Skarmory conserva su hueco.

Su otro pariente de oficio es [Forretress](https://pokedex.a2r.com/pokemon/forretress), el otro sembrador de trampas que llegó con Johto, tipo Acero también y con el problema inverso —aguanta lo especial peor de lo que aguanta lo físico, pero se mueve todavía más despacio—.

El contrafuego clásico es la línea de [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton), cuya habilidad Imán impide huir a los tipo Acero y lo deja atrapado frente a ataques eléctricos, una de sus dos debilidades. Es el emparejamiento más viejo del asunto: el muro de metal contra el imán que no lo suelta.

Un detalle que no aparece en ninguna tabla: pesa 50,5 kg midiendo 1,70 m. Para una criatura descrita como recubierta de hierro macizo, eso es una densidad menor que la de un ser humano medio, y encaja con la explicación que dan los juegos antiguos sobre unas alas que parecen pesadas y no lo son.


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[Skarmory](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skarmory)
