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title: Skeledirge
dex: 911
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skeledirge
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skeledirge (#0911)

*Singer Pokémon*

- **Tipos**: Fuego / Fantasma · Gen IX
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 326.5 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> The fiery bird changes shape when Skeledirge sings. Rumor has it that the bird was born when the fireball on Skeledirge’s head gained a soul. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 104 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 3 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 66 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Veneno, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Skeledirge

Skeledirge ocupa el último lugar de la línea evolutiva de [Fuecoco](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fuecoco), después de que [Crocalor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crocalor) evolucione al subir al nivel 36. El cambio no es sólo físico: adquiere el tipo Fantasma y pasa de ser un cocodrilo de fuego a una criatura de aspecto cadavérico, con una calavera marcada en la frente y un ave de fuego sobre la cabeza.

Su canto es suave, pero tiene tanta fuerza que calma el alma de quienes lo escuchan. El ave cambia de forma cuando canta y actúa como un micrófono, mientras las llamas se proyectan hacia el objetivo. La relación entre ambos recuerda a la de ciertos pájaros que limpian los dientes de los cocodrilos, aunque aquí el pequeño acompañante también forma parte de su poder ofensivo.

La silueta cuadrúpeda, el hocico ancho y los colores intensos remiten a un cocodrilo, mientras que la calavera y el ave nacida de una llama le dan un aire sobrenatural. Su nombre de categoría, Singer Pokémon, encaja con una especie cuyo recurso principal es la voz.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Ignorante (● Oculta)

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

## Skeledirge en combate

Skeledirge sí tiene un sitio en combate competitivo, sobre todo como Pokémon resistente en equipos equilibrados y ofensivos defensivos. Sus PS son 104 y su Defensa 100, mientras que el Ataque Especial alcanza 110. El Ataque y la Defensa Especial se quedan en 75, y la Velocidad en 66: aguanta bien los golpes físicos, pero no adelanta a muchos rivales y agradece entrar con el campo controlado.

Ignorante define buena parte de su utilidad. No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival, así que puede frenar a atacantes que intentan prepararse con movimientos de aumento. Canto Ardiente hace daño y eleva su Ataque Especial, lo que permite ganar fuerza mientras sigue atacando. Fuego Fatuo reduce la amenaza de los rivales físicos y facilita el uso de Infortunio, que golpea con más fuerza contra objetivos afectados por un problema de estado. Bola Sombra ofrece un ataque Fantasma directo y fiable.

Fuego y Fantasma le dan inmunidad frente a Normal y Lucha, además de resistencias útiles ante Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Veneno y Hada. A cambio, Tierra, Roca, Agua, Fantasma y Siniestro lo presionan con facilidad. Su Velocidad baja también permite que atacantes rápidos lo fuercen a salir antes de que acumule mejoras con Canto Ardiente. En Scarlet y Violet figura en UU, y también cuenta con análisis para Battle Stadium Singles.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canto Ardiente | 0 | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Canon | 10 | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Calcinación | 17 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Alarido | 24 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Rugido | 28 | Normal | — | — | 20 |
| Lanzallamas | 32 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 38 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 42 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 47 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Infortunio | 47 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Llamarada | 58 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Sofoco | 64 | Fuego | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canto | — | Normal | — | 55 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Llama Final | — | Fuego | 130 | 100 | 5 |
| Relajo | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Skeledirge

Skeledirge pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 87,5 % de machos y el 12,5 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La cría puede heredar Canto, un movimiento de estado de tipo Normal que encaja con su tema musical.

Para obtenerlo desde el principio de la línea, hay que criar a Fuecoco y seguir su evolución. Fuecoco pasa a Crocalor al subir al nivel 16; después, Crocalor evoluciona a Skeledirge al subir al nivel 36. Esa segunda evolución es la que añade el tipo Fantasma.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que una especie común con un valor alto. En una partida normal se consigue al evolucionar a Crocalor, no mediante una captura directa en los juegos de Scarlet y Violet. Su crecimiento es Medio-lento, tiene una felicidad base de 50 y pertenece al color rojo.

## Cadena evolutiva

- Fuecoco
  - Crocalor
    - Skeledirge

## Análisis a fondo de Skeledirge

### Un cocodrilo con voz de funeral

El diseño parte de un cocodrilo, pero lo lleva hacia una imagen de calavera o calavera decorada. La frente recuerda a una calavera, y el contorno del cuello y las llamas refuerzan la conexión con lo funerario. El tipo Fantasma encaja con esa lectura y también con la idea de que la bola de fuego que acompañaba a Crocalor adquiere alma al llegar a su última evolución.

La música es el otro eje del diseño. La pose, el ave convertida en micrófono y el ataque Canto Ardiente evocan a un cantante, un director de orquesta o una actuación de mariachi y ópera. El nombre inglés combina «skeleton» y «dirge», una canción fúnebre. El japonés ラウドボーン, *Laudbon*, une «laúd», «loud» y «bone»: instrumento, volumen y hueso en una misma palabra.

### El ave que acompaña al fuego

El pequeño pájaro de la cabeza recuerda a la vieja imagen de un ave que limpia los dientes de un cocodrilo. En Skeledirge no es un simple adorno. Cambia de forma al cantar, crece y se dirige hacia el objetivo impulsado por la voz. Esa relación da una explicación visual a la combinación entre el cuerpo de cocodrilo, el canto y las llamas.

También hay una lectura ligada a la península ibérica: el aspecto de dragón cocodriliano, las calaveras y las celebraciones con fuego encajan con leyendas y fiestas de tradición mediterránea. La decoración colorida puede recordar a una calavera del Día de Muertos o a una figura de alebrije, aunque el diseño no depende de una sola referencia.

### Una línea evolutiva que cambia de tono

Fuecoco empieza como un cocodrilo de Fuego pequeño y despreocupado. Crocalor añade la bola de fuego con forma de huevo y prepara la idea del compañero que terminará cobrando vida. Skeledirge conserva el cuerpo pesado y la mandíbula ancha, pero sustituye la imagen infantil por una presencia más solemne. Su evolución al nivel 36 marca el paso de una criatura centrada en las llamas a otra cuyo canto tiene efectos sobre el alma.

Dentro de las líneas de iniciales de Fuego, su silueta cuadrúpeda se aparta de los diseños bípedos más habituales. No necesita mantenerse erguido para representar a un intérprete: el micrófono, la voz y la criatura alada hacen ese trabajo.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

Ignorante permite enviarlo frente a rivales que ya hayan aumentado sus características, pero no convierte sus debilidades en algo irrelevante. Tierra y Agua siguen siendo problemas claros, y Siniestro y Fantasma castigan sus puntos débiles. Conviene evitar cambios repetidos cuando el rival controla el campo y reservarlo para entrar ante ataques que resista o frente a un rival que dependa de mejoras.

Un planteamiento defensivo combina Fuego Fatuo con Bola Sombra o Infortunio. Si el rival queda quemado, Infortunio gana valor; si no hay un estado útil, Bola Sombra ofrece un daño más estable. Canto Ardiente sirve para transformar una entrada pasiva en una amenaza que crece con cada turno. Lanzallamas es una alternativa directa cuando no interesa depender de esa acumulación.

La Velocidad 66 obliga a aceptar que muchos rivales actuarán antes. Por eso funciona mejor desgastando, bloqueando intentos de preparación y atacando después de recibir el golpe, no buscando barrer desde el primer turno. En combates individuales, su combinación de resistencia física, inmunidades y acceso a Fuego Fatuo explica que tenga presencia en equipos que necesitan frenar atacantes que intentan aumentar sus estadísticas.


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[Skeledirge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skeledirge)
