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title: Skiddo
dex: 672
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiddo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skiddo (#0672)

*Pokémon Montura*

- **Tipos**: Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 31 kg
- **Exp. base**: 70
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se dice que fue la primera especie de Pokémon que se acostumbró a vivir con los seres humanos. Tiene una naturaleza muy afable. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 66 | 1 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 48 | 0 |
| At. Esp. | 62 | 0 |
| Def. Esp. | 57 | 0 |
| Velocidad | 52 | 0 |
| **Total base** | **350** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Skiddo

En la sexta generación, con Pokémon X y Pokémon Y, apareció esta cría de cabra de tipo Planta. Su cuerpo está cubierto de pelo marrón y lleva un brote de hojas en la espalda, rasgo que resume su relación con la vegetación y la luz. La Pokédex describe a Skiddo como una criatura afable, acostumbrada desde muy pronto a convivir con los seres humanos. También explica que puede producir energía con las hojas de su lomo usando agua y luz solar, hasta el punto de sobrevivir sin comer.

Su diseño gira alrededor de la idea de una cabra de montura. Los cuernos permiten imaginar cómo se agarra un jinete, mientras que sus patas y su cuerpo compacto encajan con un animal capaz de moverse por terrenos irregulares. En la línea evolutiva ocupa el primer puesto: al subir al nivel 32 evoluciona a [Gogoat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gogoat), que desarrolla un cuerpo mayor y una presencia más orientada al transporte. La categoría «Pokémon Montura» ya anticipa esa relación con las personas.

## Habilidades

### Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

### Manto Frondoso (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Aumenta la Defensa mientras dura el efecto de Campo de Hierba.

## Skiddo en combate

En combate competitivo no es una elección habitual. Sus estadísticas base están repartidas sin un foco claro: 66 PS, 65 de Ataque, 48 de Defensa, 62 de Ataque Especial, 57 de Defensa Especial y 52 de Velocidad, para un total de 350. Tiene cierta resistencia física por sus PS, pero la Defensa baja y la Velocidad modesta hacen difícil que aguante o actúe antes de recibir daño.

La habilidad que más sentido tiene es Herbívoro. Anula los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque cuando recibe uno, así que permite entrar frente a ataques que normalmente serían eficaces contra otros Pokémon de tipo Planta. Manto Frondoso refuerza la Defensa mientras dura Campo de Hierba, aunque exige mantener esa condición activa.

El tipo Planta le da ataques con buena presión contra Agua, Tierra y Roca. En defensa resiste Agua, Eléctrico, Planta y Tierra, pero queda expuesto a Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho. Su repertorio permite probar funciones distintas: Corpulencia mejora Ataque y Defensa, Drenadoras desgasta y recupera PS, y Terratemblor cubre a rivales de tipo Fuego, Veneno y Acero. También dispone de Derribo, Doble Filo y Carantoña, pero la falta de Velocidad y su Defensa de 48 limitan esos planes.

Donde sí tiene sentido es en una partida normal, antes de evolucionar, porque aprende herramientas útiles pronto y Herbívoro facilita algunos combates contra rivales de tipo Planta. En formatos de nivel bajo puede intentar un conjunto resistente con Corpulencia y recuperación, aunque compite con especies más rápidas o más sólidas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Látigo Cepa | 7 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Agitacola | 9 | Normal | — | 100 | 30 |
| Drenadoras | 12 | Planta | — | 90 | 10 |
| Hoja Afilada | 13 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Abatidoras | 16 | Planta | — | 100 | 10 |
| Fotosíntesis | 20 | Planta | — | — | 5 |
| Derribo | 22 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terratemblor | 26 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | 30 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | 34 | Lucha | — | — | 20 |
| Doble Filo | 38 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Asta Drenaje | 42 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hoja Aguda | 45 | Planta | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Batido | — | Normal | — | — | 5 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Skiddo

Skiddo pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga para una especie que sí puede criar. El ratio de captura es 200, así que atraparlo resulta relativamente fácil, sobre todo frente a especies con valores bajos.

Entre sus movimientos huevo destacan Rizo Defensa, Rodar, Batido y Campo de Hierba. Rizo Defensa mejora su capacidad de aguantar golpes físicos; Batido ofrece recuperación; y Campo de Hierba encaja directamente con Manto Frondoso, que aumenta la Defensa mientras el campo está activo. La combinación requiere planificación, pero permite preparar una cría con una función defensiva más clara que la que sugieren sus estadísticas sin apoyo.

En los juegos de la línea actual se consigue en zonas de campo abierto de Paldea y también aparece en incursiones de Tera. Su evolución es exacta: Skiddo evoluciona a Gogoat al subir al nivel 32. No necesita piedra, amistad, clima ni un movimiento concreto.

## Cadena evolutiva

- Skiddo
  - Gogoat

## Análisis a fondo de Skiddo

### Una cabra con manillar

El diseño parte de una cabra, probablemente con rasgos de cabras montesas por la forma de los cuernos. También incorpora una bicicleta: los cuernos recuerdan a un manillar elevado y la especie está pensada para ser montada. La hierba de la espalda conecta el animal con la naturaleza y explica su tipo Planta. Esa mezcla se refleja en su categoría, «Pokémon Montura», y en la relación pacífica con los humanos que describen sus entradas de la Pokédex.

El nombre inglés, Skiddo, combina «skid», relacionado con derrapar, y «kiddo», una forma coloquial de referirse a una cría. También remite al sonido de «skidoo», adecuado para una criatura asociada al desplazamiento. Su nombre japonés, *メェークル* (*Meecle*), une «mē», una onomatopeya del balido de una cabra, con «vehicle», vehículo. El resultado mantiene el vínculo entre animal, sonido y transporte.

### Una línea breve y funcional

Skiddo debutó junto a su evolución en la sexta generación y fue una de las especies vinculadas a la idea de montar Pokémon en Kalos. Después de su aparición inicial en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, pasó a estar disponible mediante transferencia en la séptima generación. No apareció en los juegos principales de la octava generación y regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta.

Su aprendizaje también conserva una identidad reconocible. Drenadoras, Fotosíntesis y Asta Drenaje le permiten mantenerse en combate, mientras que Corpulencia, Derribo y Hoja Aguda le dan opciones ofensivas. En la generación actual, Campo de Hierba figura entre sus movimientos de MT y huevo, lo que facilita construir alrededor de Manto Frondoso. La especie no ha recibido formas alternativas: la línea conserva el recorrido de Skiddo a [Gogoat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gogoat).

### Lo que ofrece frente a otras cabras

Comparado con [Miltank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank), Skiddo tiene menos presencia defensiva inmediata y carece de la misma especialización en recuperación y resistencia. Su ventaja está en el tipo Planta, que le permite entrar frente a Agua, Tierra y Eléctrico, además de castigar a algunos de esos rivales con ataques del mismo tipo. Frente a [Deerling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deerling), comparte el perfil de herbívoro cuadrúpedo, pero su evolución y sus habilidades lo orientan más hacia la montura y el combate prolongado.

La comparación más cercana sigue siendo Gogoat. Mientras Skiddo intenta compensar sus estadísticas con una habilidad útil y movimientos de apoyo, su evolución aprovecha mejor el Ataque y la resistencia general. Por eso conviene evolucionarlo cuando la partida deja de premiar el uso de Pokémon sin evolucionar.

### Cómo sacarle partido sin forzarlo

En una partida normal funciona bien durante los primeros tramos en los que abundan los rivales de Agua, Tierra o Roca. Drenadoras ayuda a desgastar objetivos resistentes y Fotosíntesis mantiene los PS si se dispone de un turno seguro. Contra rivales de Planta, Herbívoro permite recibir un movimiento de ese tipo y aprovechar el aumento de Ataque, aunque no conviene entrar a ciegas ante ataques de cobertura.

Un conjunto de apoyo puede usar Corpulencia, Drenadoras, Hoja Aguda y Terratemblor. Corpulencia corrige parcialmente la Defensa baja y mejora el daño físico; Terratemblor cubre tipos que resisten Planta; y Drenadoras obliga al rival a actuar mientras Skiddo recupera PS. El plan falla contra atacantes de tipo Fuego, Hielo, Veneno, Volador o Bicho, y la Velocidad de 52 hace que muchos rivales golpeen antes. En combates exigentes, esas limitaciones pesan más que su repertorio.


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[Skiddo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiddo)
