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title: Skiploom
dex: 188
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiploom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skiploom (#0188)

*Pokémon Algadón*

- **Tipos**: Planta / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 119
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> La flor de su cabeza se abre y cierra según suba o baje la temperatura. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 80 | 2 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Fuego, Veneno, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Lucha
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Skiploom

El escalón intermedio entre [Hoppip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoppip) y [Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff) es el más corto de los tres: se entra al nivel 18 y se sale al 27. Nueve niveles. Lo que cambia en ese tramo está en la cabeza, donde el mechón de algodón de la fase anterior se ha convertido en una flor amarilla, y esa flor es prácticamente todo el personaje.

Las tres entradas de la Pokédex insisten en el mismo detalle. Los pétalos se abren y se cierran según suba o baje la temperatura; se despliegan para absorber luz solar; florecen cuando el ambiente alcanza los 18 °C. De ahí sale la costumbre que la propia Pokédex documenta, y que es de las notas de campo más concretas de la segunda generación: hay gente que lo usa a modo de termómetro.

Flotar le sale gratis. Con 60 centímetros de alto y 1 kg de peso, se eleva en el aire sin esfuerzo para ponerse más cerca del sol, que es de donde saca la comida. Eso lo deja en una posición incómoda para un ser vivo: si baja el termómetro, la flor se cierra, y con la flor cerrada no hay fotosíntesis que valga.

Nada de esto es exclusivo suyo dentro de la línea: es el mismo animal que antes, con la flor abierta y algo más de cuerpo. La categoría que le asigna el juego, Pokémon Algadón, ni siquiera cambia respecto a sus dos parientes.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Skiploom en combate

Los 340 puntos base están repartidos con una sola cifra que destaca: 80 de Velocidad. Detrás vienen 65 de Defensa Especial, 55 de PS, 50 de Defensa, y un par de 45 en Ataque y Ataque Especial que explican por qué esto no gana combates. Es rápido y no pega.

Clorofila dobla la Velocidad mientras haya sol, así que esos 80 pasan a 160 efectivos y adelantan a casi cualquier cosa. El turno ganado se gasta en un ataque de 45. Defensa Hoja, la otra habilidad normal, bloquea los problemas de estado también con sol. Allanamiento, la oculta, atraviesa las barreras del rival, lo cual sirve de poco cuando el golpe que las atraviesa no duele.

El reparto de tipos tampoco ayuda. Atacando, Planta cubre Agua, Tierra y Roca, y lo Volador se queda en Acróbata (nivel 28) y Bote (nivel 41), los dos físicos y por tanto atados a ese Ataque de 45. Defendiendo, gana inmunidad a Tierra y resistencia a Planta, Agua y Lucha, pero paga con una debilidad cuádruple a Hielo y doble a Fuego, Volador, Veneno y Roca.

Lo que tiene de verdad es estorbo. Esporagodón, al nivel 31, baja dos niveles la Velocidad del rival. Somnífero llega al 12, Drenadoras al 20, e Ida y Vuelta al 34 permite salir después de golpear. Legado, al 44, se sacrifica a cambio de dejar los dos ataques enemigos por los suelos. Con Relevo y Otra Vez entre sus MT, el papel realista es el de apoyo en una partida normal o en combates entre amigos, y ahí compite con su propia evolución, que hace lo mismo con mejores números.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Fotosíntesis | 1 | Planta | — | — | 5 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Placaje | 8 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Viento Feérico | 10 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Paralizador | 12 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 12 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 12 | Planta | — | 75 | 15 |
| Semilladora | 15 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Drenadoras | 20 | Planta | — | 90 | 10 |
| Megaagotar | 24 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Acróbata | 28 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Esporagodón | 31 | Planta | — | 100 | 40 |
| Ida y Vuelta | 34 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | 37 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Bote | 41 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Legado | 44 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Skiploom

Los grupos huevo son Hada y Planta, lo que da acceso a una lista de parejas amplia y muy poblada de tipo Planta. El reparto de sexos está en el 50 % de hembras, sin las complicaciones de los iniciales, así que cualquier ejemplar sirve para empezar una cría.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra media que no obliga a planificar la ruta. Todo lo que sabe viene por nivel o por MT, y la lista de MT es larga, con Danza Espada, Rayo Solar, Sustituto y Día Soleado entre las opciones útiles.

La evolución no tiene truco. Sube desde [Hoppip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoppip) al nivel 18 y pasa a [Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff) al 27, sin piedras, sin objetos equipados, sin franjas horarias ni felicidad. Crece a ritmo medio-lento, de manera que los primeros niveles se hacen largos y el nivel 27 llega más tarde de lo que uno calcula.

Su hábitat es la pradera, y el ratio de captura de 120 lo sitúa en la zona cómoda: ni la trivialidad de un 255 ni el muro de un 45. Una Poké Ball normal con el rival algo debilitado suele bastar. Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad y 119 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Hoppip
  - Skiploom
    - Jumpluff

## Análisis a fondo de Skiploom

### Un diente de león con tres fotogramas

La línea entera es el ciclo de vida de un diente de león repartido en tres criaturas. Hoppip es la fase de hojas, Skiploom la floración, y [Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff) el vilano, esa bola de filamentos que se deshace con el viento. Skiploom es, por tanto, el único de los tres que enseña la flor, y el diseño la coloca donde no se pueda ignorar: en lo alto de la cabeza, con cuatro pétalos amarillos.

El nombre inglés junta *skip*, saltar o brincar, con *bloom*, florecer. Poca ambigüedad. El japonés, ポポッコ (Popocco), repite la sílaba ポポ que aparece en タンポポ (*tanpopo*), la palabra japonesa para diente de león.

### Lo que le fue llegando después

Nació en la segunda generación, cuando el juego todavía no tenía habilidades. Clorofila apareció con la tercera, que es la que instauró el sistema, y encaja bien con un ser que depende del sol para funcionar. Defensa Hoja llegó en la cuarta, y refuerza la misma idea desde el lado defensivo: mientras el astro esté arriba, no hay veneno, quemadura ni parálisis que le entre. Allanamiento se añadió más tarde como habilidad oculta y desentona con el resto del conjunto.

Un cambio de reglas ajeno a la especie le afectó de lleno. Desde la sexta generación los tipo Planta son inmunes a los movimientos de polvo, así que Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero —los tres que aprende de golpe al nivel 12— dejaron de funcionar contra media docena de rivales frecuentes, y de paso el propio Skiploom pasó a estar a salvo de ellos y de Drenadoras.

Los tipos, en cambio, no se han movido nunca: Planta y Volador desde el día que apareció.

### Cómo se juega con algo que no pega

En una partida normal el planteamiento se sostiene solo. Fotosíntesis está disponible desde el nivel 1 y devuelve salud; Drenadoras al 20 la roba; Somnífero al 12 desactiva a un rival. Con esos tres y 80 de Velocidad se puede pasar buena parte del juego sin ganar un intercambio de golpes, que es justo lo que se le da bien. Megaagotar al 24 y Gigadrenado al 37 mantienen esa lógica de vampirismo.

Si se quiere pegar, el atajo es Día Soleado por MT: activa Clorofila, quita el turno de carga a Rayo Solar y sube su potencia. El problema sigue siendo el 45 de Ataque Especial, que convierte un movimiento de 120 en algo del montón.

Comparado con [Whimsicott](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whimsicott), el otro algodón flotante del juego, la diferencia salta a la vista: aquel tiene una habilidad que le da prioridad a todos sus movimientos de estado, y Skiploom depende de que el clima le acompañe. Como escalón intermedio tampoco tiene mucho que defender, porque el salto al nivel 27 llega enseguida.

Entre sus movimientos de nivel 1 está Salpicadura, que no hace absolutamente nada. Un Pokémon que flota y aprende el ataque del pez que da saltos en la orilla es la clase de detalle que Game Freak dejó ahí sin explicación desde la segunda generación.


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[Skiploom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiploom)
