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title: Skitty
dex: 300
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skitty
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skitty (#0300)

*Pokémon Gatito*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 11 kg
- **Exp. base**: 52
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 50 | 1 |
| **Total base** | **260** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Skitty

Once kilos para sesenta centímetros de gato. La cifra descoloca hasta que uno mira la cola: un apéndice tan grueso como el propio cuerpo, rematado en tres puntas con bolitas amarillas, que es donde parece estar buena parte de ese peso.

Y esa cola es el centro de todo lo que cuenta la Pokédex. No hay entradas sobre cazar, ni sobre marcar territorio, ni sobre defender a nadie: hay entradas sobre perseguir cosas que se mueven, incluida la propia cola, hasta acabar mareado. «Le gusta jugar persiguiéndose la cola hasta que se marea», dice una de ellas. Otra añade que en estado salvaje habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque, lo que encaja con el hábitat que registran los juegos, Bosque, y con un animal pequeño que necesita un hueco donde meterse. La misma entrada remata que es la mascota de muchos por lo dulce que parece.

La categoría oficial es Pokémon Gatito. No pretende ser otra cosa.

Su línea tiene dos escalones y ninguno depende del nivel: basta con acercarle una Piedra Lunar para convertirlo en [Delcatty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delcatty). Como no hay nivel mínimo ni condición de amistad de por medio, un entrenador puede dejarlo de gatito para siempre o evolucionarlo el mismo minuto en que lo captura.

## Habilidades

### Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

### Normalidad (◆ Exclusiva de su línea)

Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal.

### Piel Milagro (● Oculta)

Dificulta que le afecten los ataques de estado.

## Skitty en combate

Ninguna de sus seis estadísticas llega a 51. PS y Velocidad se quedan en 50, Ataque y Defensa en 45, y los dos apartados especiales en 35, para un total de 260 puntos. Un reparto sin picos y sin nada que aprovechar.

Ser tipo Normal puro quiere decir que al atacar no supera a nadie, que Roca y Acero le restan la mitad y que los Fantasma lo ignoran por completo. Al defender tiene una sola debilidad, Lucha, y esa misma inmunidad a Fantasma. Una hoja defensiva limpia que no sirve de nada con 45 de Defensa detrás.

Lo genuinamente suyo es Normalidad, que sólo comparte con Delcatty: todos sus movimientos pasan a ser de tipo Normal y, desde la séptima generación, ganan además un 20 % de potencia. El uso conocido es Onda Trueno, que al volverse Normal paraliza también a los tipo Tierra, inmunes a Eléctrico en cualquier otra circunstancia. El precio es caro: con Normalidad activa, cualquier Fantasma anula su equipo de movimientos entero, Bola Sombra incluida.

Las otras dos habilidades son de segunda fila. Gran Encanto puede enamorar a quien lo toque; Piel Milagro, la oculta, dificulta que le acierten los ataques de estado.

De golpes propios tiene Doble Filo al nivel 40, con 120 de potencia y un retroceso que un cuerpo de 50 PS no paga dos veces; Carantoña al 46, con 90; y Fachada al 31, que dobla su potencia si está quemado o envenenado. Con 45 de Ataque, ninguno hace el daño que prometen las cifras.

Donde cumple es al principio de una partida normal: Canto al nivel 7 y Atracción al 10 le dan control barato mientras los rivales todavía no tienen con qué castigarlo. Derrotarlo entrega 1 punto de esfuerzo en Velocidad y 52 de experiencia base.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Placaje | 4 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Canto | 7 | Normal | — | 55 | 15 |
| Atracción | 10 | Normal | — | 100 | 15 |
| Voz Cautivadora | 13 | Hada | 40 | — | 15 |
| Golpes Furia | 16 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Copión | 19 | Normal | — | — | 20 |
| Vendetta | 22 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Encanto | 25 | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | 31 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Antojo | 34 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Cascabel Cura | 37 | Normal | — | — | 5 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Ojitos Tiernos | 43 | Hada | — | 100 | 30 |
| Carantoña | 46 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo, Hada
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc, Baya Zanama

## Crianza y hábitat de Skitty

Campo y Hada son sus grupos huevo, así que cruza a la vez con casi todo lo terrestre y con la rama de las hadas. El reparto de sexos es de tres hembras por cada macho, un 75 %, y ese detalle pesa más de lo habitual: sus dos herramientas de enamoramiento —Atracción, aprendida al nivel 10, y la habilidad Gran Encanto— sólo funcionan contra el sexo contrario, y en su caso el contrario suele ser macho.

Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los huevos que eclosionan pronto.

Del huevo llegan doce movimientos, y dos valen sobre todo por lo que hacen en otras manos: Deseo, que cura la mitad de los PS máximos un turno más tarde, y Relevo, que traspasa los cambios de estadística al compañero que entre después. Última Baza, con 140 de potencia, es el número más alto que verá nunca esta especie, aunque sólo funciona cuando ya han atacado todos los demás.

Evoluciona con Piedra Lunar y con nada más: sin nivel, sin amistad, sin hora del día. Es la misma piedra que necesita [Clefairy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clefairy), de modo que en las partidas donde escasea hay que elegir a quién dársela.

Vive en el bosque, suele llevar encima Baya Meloc o Baya Zanama, y su ratio de captura es 255, el máximo posible: una Poké Ball corriente y media vida bastan casi siempre. Crece por la curva rápida, así que sube de nivel antes que la mayoría de sus compañeros de equipo.

## Cadena evolutiva

- Skitty
  - Delcatty

## Análisis a fondo de Skitty

### Una hierba que se llama cola de zorro

エネコ (*Eneco*) junta 狗尾草, *enokorogusa*, el nombre japonés de la hierba cola de zorro, con 猫, *neko*, gato. La planta termina en una espiga peluda que se mueve sola con el viento, y ahí está la cola: el juguete que la propia criatura no consigue dejar en paz. El inglés va por otro lado, *skittish* —asustadizo, inquieto— más *kitty*. Dos idiomas describiendo el mismo bicho desde extremos opuestos: uno nombra la cosa que se mueve, el otro al que sale corriendo detrás.

### Una habilidad para dos

En la tercera generación, cuando debutó, sólo podía tener Gran Encanto. Normalidad apareció con la cuarta y desde entonces no la ha llevado ningún Pokémon fuera de esta línea; siguen siendo dos, él y su evolución. Su historia es un goteo de recortes: en la quinta y la sexta generación dejaron de convertirse Poder Oculto, Meteorobola y Sentencia, que era justo donde estaban los usos ingeniosos. La compensación llegó en la séptima con el 20 % de potencia añadido, y es un ajuste pensado para el adulto: hace falta Ataque para notarlo, y 45 no es Ataque.

Queda el detalle de que Normalidad no convierte los movimientos de tipo Normal en nada, sólo los sube. Sobre Doble Filo y Fachada el efecto es real; sobre Rayo Hielo o Bola Sombra —ambos disponibles por MT— es un cambio de tipo que casi siempre empeora el resultado.

### El gato del medio

[Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth) es el otro felino de tipo Normal puro, y la comparación no le hace ningún favor a Skitty: aquél trae un movimiento propio con una función clara y una Velocidad que lo hizo utilizable durante generaciones. [Glameow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glameow) plantea el mismo esquema de gatito que se estiliza al evolucionar, con un diseño que apuesta por lo desagradable en lugar de por lo mono. Skitty se queda entre los dos sin ganar en nada concreto, y su papel en el catálogo es más de mascota que de recurso: rosa, cuadrúpedo, con la cara marcada por una media luna de color crema.

Lo que sí tiene de particular es la mezcla de tipos en su repertorio pese a ser monotipo. Voz Cautivadora al 13, Encanto al 25, Ojitos Tiernos al 43 y Carantoña al 46 son movimientos de tipo Hada, y son cuatro de sus diecisiete aprendizajes por nivel. Vendetta, al 22, es lo único Siniestro que sale de él.

### Dónde estaba y dónde ya no

En Rubí, Zafiro y Esmeralda se captura en la Ruta 116, y hay además un intercambio en Ciudad Arborada donde lo entregan a cambio de un Pikachu. La cuarta generación lo coloca en la Ruta 222 de Sinnoh y la sexta en la Ruta 4 de Kalos. A partir de ahí desaparece del mapa: ni Espada y Escudo ni Escarlata y Púrpura lo incluyen en su Pokédex, y Diamante Brillante y Perla Reluciente —que todavía permiten capturarlo— son de los pocos títulos recientes donde se le puede poner la mano encima.

Su felicidad base es 70, la de casi todo el mundo, y su experiencia base 52, de las más bajas del juego. Nada en su hoja de datos está pensado para que dure hasta el final de una partida.


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[Skitty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skitty)
