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title: Skorupi
dex: 451
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skorupi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skorupi (#0451)

*Pokémon Escorpión*

- **Tipos**: Veneno / Bicho · Gen IV
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Agarra a sus presas con las pinzas de la cola y les inyecta veneno. Espera hasta que hace efecto. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 90 | 1 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Skorupi

Agarra a sus presas con las pinzas de la cola y les inyecta veneno; después espera hasta que la toxina hace efecto. Skorupi se entierra en la arena y permanece inmóvil, camuflado hasta que algo se acerca. Su cuerpo está inspirado en un escorpión, aunque el diseño también incorpora rasgos de otros arácnidos, como el vinagrillo: las pinzas están en la cola y los apéndices delanteros salen directamente de la cabeza.

La categoría de Pokémon Escorpión encaja con su método de caza. No persigue durante mucho tiempo ni depende de la fuerza bruta. Atrapa, inmoviliza y aguanta. Las entradas de la Pokédex también lo presentan como una criatura capaz de resistir largos periodos sin alimentarse y relacionada con Sizzlipede a través de antepasados comunes.

Ocupa la primera posición de su línea evolutiva. Al subir al nivel 40 evoluciona a [Drapion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drapion), que abandona el tipo Bicho y conserva el tipo Veneno. Esa transformación cambia su silueta y también la forma de plantear sus combates.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Vista Lince (● Oculta)

Evita que disminuya la Precisión.

## Skorupi en combate

Skorupi no tiene un sitio relevante en los combates estándar. Su espacio competitivo está en Little Cup, donde la Defensa 90 y la Velocidad 65 le permiten actuar antes que muchos rivales y soportar ataques físicos. El Ataque 50 es limitado, mientras que el Ataque Especial 30 descarta por completo una función ofensiva especial. Sus PS 40 y su Defensa Especial 55 tampoco le permiten entrar muchas veces frente a golpes potentes.

Armadura Batalla bloquea los golpes críticos y es la habilidad más segura para un papel de apoyo o de desgaste. Francotirador potencia los movimientos cuando se vuelven críticos, así que encaja mejor con ataques que busquen ese efecto. Vista Lince evita que disminuya la Precisión, pero al ser una habilidad oculta tiene un uso más concreto.

Los tipos Veneno y Bicho le dan STAB para Veneno X y Tijera X, mientras que Triturar cubre a los rivales débiles al tipo Siniestro. Danza Espada compensa parte de su Ataque bajo, aunque necesita encontrar un turno libre. Defensivamente resiste Lucha y Planta, además de Bicho, Hada y Veneno, pero recibe daño supereficaz de Fuego, Volador, Psíquico y Roca. La combinación de PS modestos, Defensa Especial baja y Ataque escaso limita sus opciones fuera de Little Cup.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Afilagarras | 3 | Siniestro | — | — | 15 |
| Aguijón Letal | 6 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Mordisco | 6 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | 9 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | 11 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | 15 | Veneno | — | — | 20 |
| Picadura | 18 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Veneno X | 18 | Veneno | 70 | 100 | 20 |
| Desarme | 24 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Cara Susto | 27 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pin Misil | 30 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Tóxico | 33 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tijera X | 34 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Triturar | 43 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Acupresión | 45 | Normal | — | — | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Skorupi

Skorupi pertenece a los grupos huevo Bicho y Agua 3. Hay un reparto del 50 % de hembras y del 50 % de machos, así que criar una pareja no plantea una limitación por sexo. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga frente a especies con ciclos más cortos.

La evolución es exacta: evoluciona a Drapion al subir al nivel 40. No hay otra condición que comprobar, ni objeto, intercambio o movimiento concreto que intervenga en el proceso.

El ratio de captura 120 lo sitúa en una dificultad intermedia. No entra en la categoría de captura trivial, pero tampoco exige la preparación que requieren las especies con ratios muy bajos. En una partida normal, las Poké Balls mejores y el desgaste previo siguen siendo útiles si aparece con poca vida o en una zona donde no convenga alargar el encuentro.

## Cadena evolutiva

- Skorupi
  - Drapion

## Análisis a fondo de Skorupi

### Una cola hecha para sujetar

El diseño parte de un escorpión, pero altera la distribución habitual de sus partes. Las pinzas principales están integradas en la cola y las extremidades delanteras nacen junto a la cabeza. El resultado recuerda también al vinagrillo, un arácnido que utiliza apéndices delanteros para orientarse y capturar. El cuerpo morado, los ojos azul verdoso y la postura baja refuerzan la idea de un animal que espera oculto en la arena.

El nombre japonés, *スコルピ* (*Scorupi*), y el nombre inglés Skorupi son acortamientos de «scorpion». La escritura no intenta traducir el animal: conserva el sonido de la palabra inglesa y lo adapta a una forma breve. La relación con el grupo huevo Agua 3 también encaja con una lectura prehistórica del diseño, vinculada a los escorpiones marinos y a otros artrópodos antiguos.

### De depredador paciente a Drapion

Skorupi debutó en la cuarta generación y desde el principio quedó definido por su método de caza: enterrarse, agarrar con la cola e inyectar veneno. En generaciones posteriores mantuvo esa identidad, aunque su repertorio de movimientos cambió según el juego. En Leyendas Pokémon: Arceus aprende Picotazo Veneno, Mordisco, Carga Tóxica, Veneno X, Danza Espada, Tijera X y Triturar mediante el sistema de aprendizaje de ese título.

La evolución al nivel 40 da lugar a [Drapion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drapion), una especie bastante distinta en combate. La pérdida del tipo Bicho reduce algunas debilidades y el tipo Siniestro modifica sus resistencias, de modo que Skorupi no es simplemente una versión pequeña de su evolución. También conserva una conexión temática con [Sizzlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sizzlipede), cuya relación aparece en las entradas de la Pokédex como un parentesco lejano.

### Lo que sí aporta en Little Cup

En Little Cup, Skorupi encuentra su mejor contexto porque sus 90 puntos de Defensa pesan más y todavía puede evolucionar. Su Velocidad 65 le da margen para usar Danza Espada antes de recibir ciertos ataques, y su combinación de tipos le permite entrar frente a movimientos de tipo Planta, Lucha, Bicho, Hada y Veneno. Armadura Batalla evita que un crítico arruine una respuesta defensiva; Francotirador sirve para un planteamiento ofensivo basado en golpes críticos.

El plan de Danza Espada exige elegir bien el momento. Tras aumentar el Ataque, Veneno X ofrece daño con STAB de tipo Veneno, Tijera X cubre con STAB de tipo Bicho y Triturar golpea desde el tipo Siniestro. El problema es que el Ataque base 50 obliga a invertir turnos para alcanzar una presión real. Sin esa preparación, sus ataques dejan demasiado espacio al rival.

### Arena, frío y captura

Las entradas lo sitúan escondido en la arena, acechando a presas que no detectan la cola hasta que ya están sujetas. Esa conducta explica mejor su Defensa 90 que una imagen de atacante veloz: aguanta el primer forcejeo y deja que el veneno haga el trabajo. También se describe una resistencia extraordinaria al hambre, mientras que el frío debilita su rendimiento.

Su ratio de captura 120 hace que encontrarlo no sea un trámite automático, pero tampoco una búsqueda reservada para encuentros excepcionales. La combinación de los grupos huevo Bicho y Agua 3 resulta menos intuitiva que su aspecto terrestre y conecta a la especie con una rama antigua de artrópodos acuáticos. Es un detalle pequeño que amplía el diseño sin apartarlo de la arena, las pinzas y la toxina.


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[Skorupi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skorupi)
