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title: Skuntank
dex: 435
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skuntank
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skuntank (#0435)

*Pokémon Mofeta*

- **Tipos**: Veneno / Siniestro · Gen IV
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 38 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Para atacar, emite un fluido maloliente por la punta de su cola que puede llegar a más de 50 m. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 103 | 2 |
| Ataque | 93 | 0 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 71 | 0 |
| Def. Esp. | 61 | 0 |
| Velocidad | 84 | 0 |
| **Total base** | **479** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Planta, Veneno, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Skuntank

Parece un tanque blindado, pero su arma no es metálica: es el fluido maloliente que almacena en el vientre y dispara por la punta de la cola. El olor empeora cuanto más tiempo fermenta y cambia según su dieta. Puede alcanzar más de 50 m, distancia suficiente para mantener alejadas a presas y rivales antes de que se acerquen.

Su aspecto mezcla una mofeta con rasgos felinos. El pelaje morado, las patas claras y la enorme cola apoyada sobre el lomo hacen que su silueta sea más pesada que la de [Stunky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky), su preevolución. También cava hoyos para construir madrigueras, aunque las entradas de la Pokédex lo describen como un animal capaz de abandonar una presa derrotada porque no soporta su propio hedor.

Ocupa el último tramo de una línea evolutiva de dos especies. Stunky evoluciona a Skuntank al subir al nivel 34, y el cambio no sustituye su mezcla de Veneno y Siniestro: la desarrolla con un cuerpo mayor, una cola más voluminosa y un ataque químico de mayor alcance.

## Habilidades

### Hedor

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

### Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

### Vista Lince (● Oculta)

Evita que disminuya la Precisión.

## Skuntank en combate

No es una elección competitiva de primer nivel. En Escarlata y Púrpura aparece relegado a ZU en los análisis de Smogon, donde su utilidad depende de aprovechar bien sus resistencias y no exponerlo a golpes físicos potentes.

Su reparto concentra 103 PS y 93 Ataque, con 67 Defensa, 71 Ataque Especial, 61 Defensa Especial y 84 Velocidad, para un total de 479. Tiene resistencia a Siniestro, Fantasma, Planta y Veneno, además de inmunidad a Psíquico. Sólo es débil a Tierra, pero esa debilidad pesa mucho porque los ataques de ese tipo suelen ser físicos y su Defensa no acompaña a sus PS.

Detonación define los intercambios arriesgados: daña al agresor que le da el golpe de gracia. Hedor añade una posibilidad de retroceso por el mal olor, mientras que Vista Lince evita que disminuya su Precisión. En una partida normal, Desarme sirve para retirar objetos, Golpe Bajo castiga a rivales que intentan atacar y Puya Nociva aporta un ataque físico de Veneno. También tiene Púas Tóxicas, Mofa y Protección para jugar de forma más incómoda.

Su problema es la falta de potencia sostenida. Los rivales de Tierra entran con facilidad, los atacantes físicos resistentes aguantan sus golpes y los Pokémon más rápidos pueden forzarle a depender de Golpe Bajo. Lanzallamas amplía la cobertura, pero sus 71 de Ataque Especial no bastan para convertirlo en un atacante mixto consistente.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lanzallamas | 0 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 18 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Carga Tóxica | 21 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tóxico | 27 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Golpe Bajo | 30 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Legado | 33 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | 38 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Eructo | 43 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Explosión | 48 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc

## Crianza y hábitat de Skuntank

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras y 50% de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de incubación.

La línea empieza con [Stunky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky). Para obtener a Skuntank hay que subir a Stunky al nivel 34; no intervienen piedras, amistad, hora del día ni movimientos concretos. La captura tiene un ratio de 60, así que no es trivial, aunque tampoco exige los recursos reservados para las especies más difíciles de atrapar.

En estado salvaje puede llevar una Baya Meloc. Ese objeto encaja con una especie que basa buena parte de su identidad en el veneno y en el fluido que acumula en el vientre. El crecimiento de la línea es Medio, y la felicidad base de Skuntank es 70.

## Cadena evolutiva

- Stunky
  - Skuntank

## Análisis a fondo de Skuntank

### Una mofeta convertida en artillería

El diseño parte de una mofeta, probablemente una mofeta de hocico de cerdo, pero la cola cambia su función biológica por una imagen casi mecánica. La punta se abre para proyectar el fluido hacia delante, y el cuerpo ancho junto con la cola apoyada sobre la cabeza refuerzan la idea de un tanque. La referencia no queda sólo en la forma: también aparece en Lanzallamas aprendido al subir de nivel y en la capacidad de almacenar el fluido antes de dispararlo.

El nombre japonés *スカタンク* se romaniza como Skutank y combina la referencia a la mofeta con tank, «tanque». El nombre inglés añade además una resonancia de stank, relacionada con algo que apesta. La traducción española conserva el nombre original, de modo que la broma se apoya sobre todo en el diseño y en sus entradas de la Pokédex.

### De la madriguera al disparo de cola

Frente a [Stunky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky), la evolución gana tamaño, pierde los rasgos de cría más visibles y convierte la cola en el centro de su anatomía. La Pokédex insiste en tres detalles: el fluido puede viajar más de 50 m, el olor empeora con la fermentación y la dieta modifica el hedor. Esa combinación explica que no sea una simple mofeta grande: funciona como un animal que prepara su defensa química antes de usarla.

Su comportamiento también tiene una cara poco heroica. Puede derribar presas con el fluido, pero abandona la comida si el olor le resulta insoportable. El detalle evita presentarlo como un depredador perfectamente adaptado; su propia arma le pone un límite.

### El cambio de una generación a otra

En los análisis de las primeras generaciones competitivas, su función estaba muy ligada a Pursuit y a la eliminación de rivales de tipo Psíquico que intentaban retirarse. Ese movimiento ya no aparece entre los disponibles de Escarlata y Púrpura, así que el papel moderno se apoya en Desarme, Golpe Bajo, Mofa, Púas Tóxicas y Detonación. La idea general se mantiene: entrar sobre un ataque que resista, forzar una decisión y dejar al rival sin margen para cambiar de objeto o preparar una mejora.

También ha cambiado la lectura de Hedor. En análisis antiguos tenía poco peso competitivo; en la descripción moderna añade una posibilidad de retroceso a los ataques que no cuentan ya con otra posibilidad de hacer retroceder. No transforma a Skuntank en una amenaza por sí sola, pero premia los turnos en los que consigue atacar varias veces.

### Cómo sacarle algo en una partida normal

Conviene reservarlo para rivales de Planta, Veneno, Fantasma, Siniestro o Psíquico. Puede entrar, retirar un objeto con Desarme y usar Mofa contra Pokémon defensivos que pretendan recuperar PS o colocar cambios de estado. Golpe Bajo funciona mejor cuando el rival necesita atacar; contra Sustituto, movimientos de estado o rivales que se limiten a mejorar sus estadísticas, pierde valor.

Tierra es el agujero que hay que cubrir con el resto del equipo. Un compañero que entre ante ese tipo permite conservar los PS de Skuntank para activar Detonación al final. Frente a amenazas especiales, su resistencia a varios tipos le da más margen que su Defensa Especial de 61; frente a golpes físicos fuertes, la situación se invierte. [Muk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk) ofrece una comparación clara: ambos comparten el tipo Veneno y una función de desgaste, pero Skuntank aporta el tipo Siniestro, la inmunidad a Psíquico y una Velocidad de 84, mientras que su defensa física exige jugar con más cuidado.

El movimiento Eructo alcanza una potencia de 120, pero pide haber consumido una Baya antes de funcionar, por lo que no debe elegirse como ataque principal sin preparar ese requisito. Lanzallamas castiga a ciertos rivales que esperan resistir sus ataques de Veneno y Siniestro. Cuando ya no puede aguantar otro golpe, Explosión permite intercambiarlo por un daño físico de 250, aunque perderlo demasiado pronto deja al equipo sin su inmunidad a Psíquico y sin la presión de Golpe Bajo.


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[Skuntank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skuntank)
