Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Skwovet

#0819

Skwovet

Gen VIII

Pokémon Abazón

Normal

Registro de la Pokédex · Espada

Este Pokémon se encuentra por todo Galar. No se queda tranquilo hasta que tiene ambos carrillos atiborrados de bayas.

Altura
0.3 m
Peso
2.5 kg
Exp. base
55
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS70Ataque55Defensa55Velocidad25Def. Esp.35At. Esp.35
PS★
70
Ataque
55
Defensa
55
Velocidad
25
Def. Esp.
35
At. Esp.
35

Total 275

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque54117
Defensa54117
Velocidad2784
Def. Esp.3695
At. Esp.3695
Total337685

Cómo es Skwovet

El Pokémon Abazón vive pendiente de llenar los carrillos. Recorre Galar en busca de bayas y no se queda tranquilo cuando los tiene vacíos; incluso cuando ya ha comido, sigue guardando alimento para más tarde. Esa costumbre explica que sea más robusto de lo que aparenta y que frecuente los huertos, donde siempre hay algo que llevarse a la boca.

Su cuerpo pequeño y erguido recuerda al de una ardilla, con una cola grande que también sirve como almacén. Las mejillas son su rasgo más útil: puede acumular bayas en ellas y conservar reservas bajo la cola. El nombre inglés combina squirrel, «ardilla», con covet, «codiciar». El japonés Hoshigarisu une hoshigaru, «desear», con risu, «ardilla», y vuelve a insistir en su apetito.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 24 evoluciona a Greedent, que lleva todavía más lejos su aspecto redondeado y su obsesión por la comida.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Skwovet

Una ardilla hecha de apetito

El diseño parte de una ardilla gris, un animal muy extendido en Gran Bretaña, y exagera su conducta de almacenar comida. Las mejillas infladas, la cola usada como reserva y la nariz anaranjada hacen que la idea se entienda sin necesidad de darle una anatomía complicada. También incorpora un detalle propio de las ardillas listadas: la asociación entre los carrillos y el transporte de alimento. Cuando no encuentra bayas, llega a guardar piedras para calmar el antojo, una rareza que explica mejor su comportamiento que cualquier descripción de tamaño.

El nombre inglés, Skwovet, mezcla squirrel y covet. El japonés Hoshigarisu utiliza hoshigaru, «desear», junto con risu, «ardilla». En ambos casos, el concepto central no es solo el animal, sino el deseo constante de conseguir algo que comer.

De Galar a Paldea

Skwovet debutó en la octava generación junto con la región de Galar. Sus entradas lo presentan como una especie frecuente en caminos, granjas y huertos, siempre buscando bayas. Más adelante pasó a estar disponible también en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde sus entradas vuelven a insistir en las reservas de comida y en la ansiedad que le provoca quedarse sin ellas.

La especie no estuvo disponible antes de la octava generación y su línea sigue siendo breve: Skwovet evoluciona a Greedent al alcanzar el nivel 24. Esa progresión conserva la idea inicial y la lleva hacia un cuerpo más voluminoso, sin cambiar el tipo Normal.

Cómo sacarle partido sin pedirle milagros

En una aventura, Carrillo justifica llevar una baya equipada y aprovechar los combates en los que el rival no pueda tumbarlo de inmediato. Golpe Cuerpo ofrece un ataque fiable y Superdiente sirve contra rivales con muchos PS. Descanso permite recuperar la salud, aunque deja una ventana clara para que el enemigo responda. Atiborramiento tiene sentido cuando la estrategia gira alrededor de consumir bayas, pero no arregla sus 25 de Velocidad ni sus 35 de Defensa Especial.

Su inmunidad al tipo Fantasma permite entrar gratis ante un ataque de ese tipo, pero después necesita Mordisco o Triturar para golpear a esos rivales. Contra Pokémon de tipo Lucha conviene cambiar, porque esa es su única debilidad y su baja Velocidad hace difícil reaccionar después. El paso natural es evolucionarlo pronto si se busca mantenerlo en el equipo.

El almacén detrás de la cola

Las dos entradas de la Pokédex coinciden en que comer no es una actividad puntual, sino el centro de su rutina. Guarda bayas en los carrillos, las acumula bajo la cola y sigue buscando más aunque ya esté lleno. Esa conducta también conecta con Carrillo y Gula, habilidades que convierten la comida almacenada en una parte funcional del combate.

El contraste entre su aspecto compacto y su peso de 2,5 kg refuerza la idea de que lleva más comida encima de la que parece. Su recompensa de esfuerzo es 1 PS, una contribución modesta pero coherente con una especie centrada en aguantar. También comparte hábitat narrativo con especies que rondan los huertos, aunque Gumshoos aparece señalado como uno de sus depredadores naturales.

Cartas del JCC

0%