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title: Skwovet
dex: 819
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/skwovet
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Skwovet (#0819)

*Pokémon Abazón*

- **Tipos**: Normal · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2.5 kg
- **Exp. base**: 55
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Este Pokémon se encuentra por todo Galar. No se queda tranquilo hasta que tiene ambos carrillos atiborrados de bayas. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 1 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **275** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Skwovet

El Pokémon Abazón vive pendiente de llenar los carrillos. Recorre Galar en busca de bayas y no se queda tranquilo cuando los tiene vacíos; incluso cuando ya ha comido, sigue guardando alimento para más tarde. Esa costumbre explica que sea más robusto de lo que aparenta y que frecuente los huertos, donde siempre hay algo que llevarse a la boca.

Su cuerpo pequeño y erguido recuerda al de una ardilla, con una cola grande que también sirve como almacén. Las mejillas son su rasgo más útil: puede acumular bayas en ellas y conservar reservas bajo la cola. El nombre inglés combina squirrel, «ardilla», con covet, «codiciar». El japonés *Hoshigarisu* une hoshigaru, «desear», con risu, «ardilla», y vuelve a insistir en su apetito.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 24 evoluciona a [Greedent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greedent), que lleva todavía más lejos su aspecto redondeado y su obsesión por la comida.

## Habilidades

### Carrillo

Recupera PS al comer bayas.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Skwovet en combate

No es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas base suman 275, con 70 PS, 55 de Ataque, 55 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 35 de Defensa Especial y 25 de Velocidad. Tiene algo de aguante físico para su etapa, pero pega poco, apenas resiste por el lado especial y casi siempre actúa después que el rival.

Carrillo es la habilidad que mejor encaja con su diseño: recupera PS al comer bayas. Gula, su habilidad oculta, fomenta el uso rápido de la baya que porte. Con una baya adecuada puede alargar su permanencia, aunque la recuperación no compensa por sí sola sus carencias ofensivas. El tipo Normal le da STAB para Golpe Cuerpo, Derribo o Vozarrón, además de inmunidad a los ataques Fantasma. A cambio, solo tiene una debilidad, Lucha, y sus ataques Normal no dañan a los Fantasma; Mordisco y Triturar cubren ese problema.

Superdiente permite recortar de golpe la vida del objetivo, mientras que Descanso recupera PS y Atiborramiento encaja con una estrategia basada en bayas. El problema es que carece de la fuerza y la velocidad necesarias para mantener la presión. En una partida normal funciona mejor durante los primeros tramos, cuando sus PS y sus movimientos de recuperación bastan para aguantar combates prolongados, o como paso previo a [Greedent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greedent).

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Mordisco | 5 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Atiborramiento | 10 | Normal | — | — | 10 |
| Escupir | 15 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 15 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Cuerpo | 20 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Descanso | 25 | Psíquico | — | — | 5 |
| Contraataque | 30 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Semilladora | 35 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Superdiente | 40 | Normal | — | 90 | 10 |
| Eructo | 45 | Veneno | 120 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Skwovet

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos requieren 20 ciclos, que equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de incubación.

Entre los movimientos huevo destacan Tambor, que sacrifica PS para aumentar mucho el Ataque, y Última Baza, un ataque Normal de potencia 140 que solo rinde cuando ya no quedan otras opciones. Rizo Defensa mejora la Defensa y Rodar puede aprovechar esa preparación en combates largos.

La evolución es directa: basta con subir al nivel 24 para obtener a [Greedent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greedent). El ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta trivial cuando aparece en estado salvaje. Su tamaño es de 0,3 m y su peso de 2,5 kg, cifras modestas para un Pokémon que almacena comida de forma constante. Obtiene 1 PS de esfuerzo al ser derrotado y sigue un crecimiento Medio.

## Cadena evolutiva

- Skwovet
  - Greedent

## Análisis a fondo de Skwovet

### Una ardilla hecha de apetito

El diseño parte de una ardilla gris, un animal muy extendido en Gran Bretaña, y exagera su conducta de almacenar comida. Las mejillas infladas, la cola usada como reserva y la nariz anaranjada hacen que la idea se entienda sin necesidad de darle una anatomía complicada. También incorpora un detalle propio de las ardillas listadas: la asociación entre los carrillos y el transporte de alimento. Cuando no encuentra bayas, llega a guardar piedras para calmar el antojo, una rareza que explica mejor su comportamiento que cualquier descripción de tamaño.

El nombre inglés, Skwovet, mezcla squirrel y covet. El japonés *Hoshigarisu* utiliza hoshigaru, «desear», junto con risu, «ardilla». En ambos casos, el concepto central no es solo el animal, sino el deseo constante de conseguir algo que comer.

### De Galar a Paldea

Skwovet debutó en la octava generación junto con la región de Galar. Sus entradas lo presentan como una especie frecuente en caminos, granjas y huertos, siempre buscando bayas. Más adelante pasó a estar disponible también en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde sus entradas vuelven a insistir en las reservas de comida y en la ansiedad que le provoca quedarse sin ellas.

La especie no estuvo disponible antes de la octava generación y su línea sigue siendo breve: Skwovet evoluciona a Greedent al alcanzar el nivel 24. Esa progresión conserva la idea inicial y la lleva hacia un cuerpo más voluminoso, sin cambiar el tipo Normal.

### Cómo sacarle partido sin pedirle milagros

En una aventura, Carrillo justifica llevar una baya equipada y aprovechar los combates en los que el rival no pueda tumbarlo de inmediato. Golpe Cuerpo ofrece un ataque fiable y Superdiente sirve contra rivales con muchos PS. Descanso permite recuperar la salud, aunque deja una ventana clara para que el enemigo responda. Atiborramiento tiene sentido cuando la estrategia gira alrededor de consumir bayas, pero no arregla sus 25 de Velocidad ni sus 35 de Defensa Especial.

Su inmunidad al tipo Fantasma permite entrar gratis ante un ataque de ese tipo, pero después necesita Mordisco o Triturar para golpear a esos rivales. Contra Pokémon de tipo Lucha conviene cambiar, porque esa es su única debilidad y su baja Velocidad hace difícil reaccionar después. El paso natural es evolucionarlo pronto si se busca mantenerlo en el equipo.

### El almacén detrás de la cola

Las dos entradas de la Pokédex coinciden en que comer no es una actividad puntual, sino el centro de su rutina. Guarda bayas en los carrillos, las acumula bajo la cola y sigue buscando más aunque ya esté lleno. Esa conducta también conecta con Carrillo y Gula, habilidades que convierten la comida almacenada en una parte funcional del combate.

El contraste entre su aspecto compacto y su peso de 2,5 kg refuerza la idea de que lleva más comida encima de la que parece. Su recompensa de esfuerzo es 1 PS, una contribución modesta pero coherente con una especie centrada en aguantar. También comparte hábitat narrativo con especies que rondan los huertos, aunque [Gumshoos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gumshoos) aparece señalado como uno de sus depredadores naturales.


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[Skwovet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skwovet)
