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title: Slaking
dex: 289
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/slaking
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Slaking (#0289)

*Pokémon Holgazán*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 130.5 kg
- **Exp. base**: 252
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 150 | 3 |
| Ataque | 160 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **670** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Slaking

El hocico es rosa y porcino, y ocupa media cara por debajo de unas cejas gruesas que sobresalen como un alero. El resto es pelaje pardo y desgreñado, con un collar blanco que sube por encima de la cabeza hasta rematar en un mechón. Manos de cinco dedos, pies de dos. Dos metros de alto y 130,5 kilos que casi nunca se levantan del suelo.

Las cuatro entradas de la Pokédex insisten en lo mismo desde ángulos distintos. Come la hierba que le queda al alcance de la mano y sólo se desplaza, de mala gana, cuando ya no queda nada que masticar. Donde se instala aparecen calvas de un metro de radio, porque pasta tumbado boca abajo y girando sobre sí mismo. La categoría oficial es Pokémon Holgazán y no hay ironía en ella. Vive en bosques, donde también aprovecha la fruta madura que cae de los árboles.

Lo que las entradas repiten con la misma insistencia es la otra mitad del asunto: toda esa quietud es energía guardada, y puede soltarla de una vez. [Slakoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slakoth) duerme veinte horas diarias, [Vigoroth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vigoroth) es incapaz de estarse quieto un segundo, y el tercer eslabón vuelve al reposo del primero con la masa muscular del segundo. La línea avanza; la conducta describe un círculo.

## Habilidades

### Ausente

El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.

## Slaking en combate

670 puntos de estadísticas base: el total más alto de cualquier Pokémon que no sea legendario, singular ni una Megaevolución. El reparto no tiene fisuras evidentes — 160 de Ataque, 150 de PS, 100 de Defensa, 100 de Velocidad —, salvo por una Defensa Especial de 65 que se cae de la fotografía y un Ataque Especial de 95 que no da para más que un Hiperrayo de emergencia.

Y luego está Ausente, su única habilidad, sin variante oculta que la sustituya. Un turno sí y otro no, el movimiento falla sin llegar a gastar PP. Ataca el turno en que pisa el campo y se queda mirando al techo el siguiente. Eso parte por la mitad cualquier cuenta de daño que uno quiera hacer y, peor todavía, regala al rival un turno libre cada dos para cambiar, curarse, subir estadísticas o preparar lo que le convenga. Los 100 de Velocidad no compensan la espera.

Hay dos formas de convivir con ella. Una es que el turno muerto no lo sea del todo: Gigaimpacto e Hiperrayo, los dos de 150 de potencia, cumplen su turno de recarga durante el mismo turno de holgazanería, de modo que el coste real desaparece. La otra es reservar el turno perdido para algo que no sea atacar, con Bostezo, Otra Vez o Relajo, los tres disponibles al nivel 1.

En una partida normal nada de esto pesa. Un Golpe Cuerpo de 85, un Terremoto de 100 o la Megapatada de 120 que llega al nivel 52, montados sobre 160 de Ataque, se llevan por delante casi todo lo que aparece por el camino. Contra otro entrenador, en cambio, basta con que el rival aguante un golpe y tenga Protección: alternando protección y turno de holgazanería, Slaking no conecta nunca.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fanfarronear | 0 | Normal | — | 85 | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Relajo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Amnesia | 17 | Psíquico | — | — | 20 |
| Antojo | 23 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Mordaza | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Contraataque | 33 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Azote | 39 | Normal | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | 45 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | 52 | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Machada | 63 | Lucha | 100 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Slaking

Un solo grupo huevo, Campo, y un reparto de sexos al 50 %, así que la cría no empieza por la caza de la hembra rara. Quince ciclos de incubación, unos 4080 pasos, una cifra corriente para una línea de tres etapas.

Su lista de movimientos huevo está vacía, y tiene explicación: la herencia se recibe abajo, como [Slakoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slakoth), y sube con las evoluciones. De los nueve que aprende la forma base por cría, Maldición y Cede Paso son los que aportan algo que el aprendizaje por nivel no cubre; Machada también aparece ahí, aunque Slaking acaba aprendiéndola por su cuenta al nivel 63.

Evoluciona de Vigoroth al subir al nivel 36, sin objetos, sin horarios y sin condiciones añadidas. La línea entera funciona así, con el primer salto al 18, pero el ritmo de crecimiento es Lento y hacen falta más puntos de experiencia que la media para llegar hasta ahí.

El hábitat es el bosque y el ratio de captura, 45, lo coloca entre los difíciles de atrapar. El contraste con su propia forma base es notable: Slakoth tiene 255, el valor trivial, el de un Pokémon que se queda en la primera bola. La vía barata es cazar al pequeño y subirlo. Derrotado, reparte 3 puntos de esfuerzo en PS.

## Cadena evolutiva

- Slakoth
  - Vigoroth
    - Slaking

## Análisis a fondo de Slaking

### Del perezoso gigante a King Kong

El referente de partida son los perezosos, y en concreto los gigantes terrestres del Pleistoceno —*Megatherium*, *Eremotherium*—, que justifican el tamaño. Sobre esa base se monta un gran simio, un gorila, y la terminación «-king» de los dos nombres apunta a King Kong. Hay además algo de Bigfoot en la silueta y bastante de anciano humano: la calvicie, el pelo blanco de la coronilla y del cuello, la diferencia de actividad respecto a la etapa anterior.

El japonés, ケッキング (Kekking), combina 欠勤 (*kekkin*, «faltar al trabajo») con *king*. El inglés hace la misma operación con *slack* y *king*, con el juego añadido de *slacking*. En una entrevista publicada en *Nintendo Dream* en febrero de 2003, los responsables del diseño explicaron el concepto de la línea completa: Slakoth arranca de perezoso, se motiva por el camino y al final decide que no merecía la pena.

### Un turno de cada dos

Relajo fue movimiento exclusivo suyo durante la tercera generación. Ausente ha sido la habilidad exclusiva de Slaking y Slakoth antes de la quinta generación y de nuevo en la novena — Vigoroth se libra, porque la suya es Espíritu Vital, que impide dormirse. Tres etapas y tres chistes distintos sobre el mismo animal.

Los detalles de la habilidad conviene tenerlos a mano. El contador arranca cuando el Pokémon entra al campo, de manera que el primer turno siempre se ataca; el segundo, no. Desde la quinta generación, dormir reinicia ese contador, así que al despertar siempre puede moverse. Con los movimientos que cargan un turno pasa lo contrario de lo que uno esperaría: Rayo Solar, que está en su lista de MT, carga con normalidad y luego pierde el turno de ejecución por la holgazanería, salvo que lleve encima una Hierba Única.

### El otro de 670

Comparte cifras exactas con [Regigigas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/regigigas): 670 de total y 160 de Ataque, el más alto entre los tipo Normal, en los dos casos. Los dos son de tipo Normal y a los dos les colgaron una habilidad diseñada para frenarlos. La diferencia está en cómo se paga el peaje. Inicio Lento concentra el castigo en los cinco primeros turnos y después desaparece, de modo que quien consiga mantener a Regigigas vivo termina con un atacante limpio. Ausente no caduca nunca: reparte el mismo impuesto en el turno uno y en el cuarenta, y es el motivo de que los 160 de Ataque valgan, en la práctica, la mitad.

Comparado con Vigoroth, que suma 440 con 80 de Ataque y 90 de Velocidad, la evolución final multiplica las cifras por dos y pierde a cambio la capacidad de actuar todos los turnos. En un recorrido normal el cambio compensa con holgura; en un combate de entrenador contra entrenador, la etapa intermedia hace más cosas por turno que la definitiva.

Un apunte de la novena generación: desde *Escarlata* y *Púrpura*, Slaking y Vigoroth pueden aprender al menos un movimiento de cada uno de los dieciocho tipos. En la lista de MT del holgazán conviven Carantoña, Tijera X, Bola Sombra, Puya Nociva, Bomba Germen y Teraexplosión, todo ello en un Pokémon cuya entrada de la Pokédex se limita a decir que come lo que le queda al alcance de la mano.


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[Slaking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slaking)
