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title: Slakoth
dex: 287
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/slakoth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Slakoth (#0287)

*Pokémon Gandul*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 24 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Slakoth se pasa todo el día holgazaneando y solo con verlo a uno le entra mucha pereza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 1 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **280** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Slakoth

Las uñas curvas que le salen de las patas delanteras son las de algo que caza. La dieta son tres hojas al día, y con eso ya se queda satisfecho. El diseño entero está montado sobre ese desajuste: 24 kilos y 80 centímetros de animal armado que apenas gasta nada, con el corazón latiendo una vez por minuto y más de veinte horas diarias tumbado sin moverse.

La referencia es el perezoso, y el préstamo llega hasta la postura colgada, el pelaje pardo y la cara sin expresión. Las entradas de la Pokédex insisten en un detalle que no es biológico: verlo da sueño a quien lo mira. No es lento y ya está, es que contagia. La categoría oficial, Pokémon Gandul, se limita a decir en voz alta lo que la silueta ya cuenta.

Ocupa el primer escalón de una línea de tres construida como un chiste sobre crecer. Al nivel 18 se convierte en [Vigoroth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vigoroth), que no para quieto ni durmiendo, y al 36 en [Slaking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slaking), que vuelve a tumbarse pero con el doble de músculo encima. El punto medio es el hiperactivo y los dos extremos están dormidos. Pocas líneas evolutivas cuentan algo tan concreto con la mera secuencia de sus tres formas.

## Habilidades

### Ausente

El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.

## Slakoth en combate

280 puntos de estadísticas base, repartidos en 60 de PS, 60 de Ataque, 60 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 35 de Defensa Especial y 30 de Velocidad. Es una hoja pobre, aunque no ridícula para una criatura que se encuentra en la primera zona boscosa del juego. El problema no está ahí.

El problema es Ausente, su única habilidad, sin variante oculta que la reemplace: no ataca en turnos consecutivos. Uno sí, uno no, y el turno perdido no se aprovecha para nada — ni cura, ni pone una pantalla, ni cambia el clima. El rival cobra la mitad de la partida gratis. Con 30 de Velocidad, encima, esos turnos muertos llegan después de haber comido el golpe.

Al atacar, el tipo Normal no supera a nadie, lo frenan Roca y Acero y los Fantasma lo ignoran del todo. Al defender tiene una sola debilidad, Lucha, y la inmunidad habitual contra Fantasma, que con 60 de PS y 60 de Defensa dura lo que dura.

Sus mejores golpes no son de su tipo: Golpe Mordaza al nivel 25, con 80 de potencia, y Carantoña al 38, con 90. Otra Vez, que aprende al 6, es lo único que convierte el turno de descanso en algo tolerable, porque bloquear al rival en un movimiento inútil no exige atacar al turno siguiente. Antojo, al 22, sólo tiene 60 de potencia.

Fuera de un combate contra otro entrenador, su sitio es el de peldaño: se captura, se sube a 18 y deja de ser Slakoth. Da 1 PS de esfuerzo al derrotarlo y sólo 56 puntos de experiencia base, así que ni siquiera compensa como saco de entrenamiento.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | 6 | Normal | — | 100 | 5 |
| Relajo | 9 | Normal | — | — | 5 |
| Golpe Cabeza | 14 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Amnesia | 17 | Psíquico | — | — | 20 |
| Antojo | 22 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Mordaza | 25 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Contraataque | 30 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Azote | 33 | Normal | — | 100 | 15 |
| Carantoña | 38 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Brutal | — | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Slakoth

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de todos, lo que le abre cruces con casi cualquier cuadrúpedo terrestre de la Pokédex. El reparto de sexos es equilibrado, 50 % de hembras, de modo que dos ejemplares salvajes bastan para empezar sin recurrir a un Ditto.

Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, una cifra media que no obliga a dar vueltas eternas a la bicicleta.

De la cría salen dos movimientos que merecen el viaje. Machada, tipo Lucha con 100 de potencia, es más fuerte que cualquier cosa que aprenda subiendo de nivel, y es la respuesta a los Roca y Acero que el tipo Normal no toca. Maldición, en un Pokémon que no es Fantasma, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad: un intercambio que aquí cuesta poco, porque los 30 de Velocidad ya están por debajo de casi todo. También llegan por huevo Garra Brutal, Cuchillada, Cosquillas y Cede Paso.

La evolución no tiene truco ni condiciones: basta con subir al nivel 18 para tener a Vigoroth, y al 36 para Slaking. Sin objetos, sin amistad, sin hora del día.

Vive en bosques, y su ratio de captura es 255, el máximo posible. Una Poké Ball a media vida lo caza. Lo que cuesta es criarlo después, porque su curva de crecimiento es Lenta y necesita más experiencia que la media para llegar a esos niveles 18 y 36.

## Cadena evolutiva

- Slakoth
  - Vigoroth
    - Slaking

## Análisis a fondo de Slakoth

### Namakemono, una palabra que sirve para dos cosas

El nombre japonés es ナマケロ, Namakero, y el juego está en que *namakemono* significa a la vez el animal, el perezoso, y la persona, el holgazán. Dos escrituras distintas, 樹懶 y 怠け者, para el mismo sonido. El inglés intenta lo mismo con menos elegancia cruzando *slack off* con *sloth*, palabra que también cubre al bicho y al pecado capital. El español no buscó equivalente y dejó el nombre inglés intacto.

El animal de partida es el perezoso arborícola, con su lentitud, sus garras de gancho y su metabolismo mínimo. Las entradas de la Pokédex se apoyan en datos que la biología real respalda a medias y exagera bien: las tres hojas diarias, las veinte horas de sueño, el latido por minuto. Ningún otro Pokémon de tipo Normal se define por lo poco que come.

### La habilidad que casi nadie más quiere

Ausente acompaña a la especie toda la vida menos una etapa. Vigoroth la pierde y recibe Espíritu Vital; Slaking la recupera al evolucionar, y ese es el precio que paga por sus estadísticas. Fuera de esta línea sólo la lleva [Durant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/durant), y como habilidad oculta, cuando la quinta generación decidió repartirla.

La comparación obvia es [Regigigas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/regigigas) y su Inicio Lento: dos maneras distintas de escribir en la ficha de un Pokémon la frase «esto sería demasiado bueno». La diferencia es que Inicio Lento caduca a los cinco turnos y Ausente no caduca nunca. En Slakoth el freno no tiene sentido, porque no hay nada que frenar: 280 puntos totales no amenazan a nadie. Hereda el castigo diseñado para el que viene tres niveles después.

### El tramo hasta el nivel 18

Los once movimientos que aprende subiendo de nivel dibujan una progresión lenta. Empieza con Arañazo, 40 de potencia, y con Bostezo, que induce sueño al turno siguiente. Hasta Golpe Cabeza, en el 14, no hay nada que pase de 40. Otra Vez llega al 6 y Relajo al 9, este último capaz de recuperar salud, aunque con Ausente hay que gastar dos turnos para usarlo una vez. Amnesia al 17 y Contraataque al 30 se quedan para la evolución.

Eso deja un plan de uso corto y claro: capturarlo pronto en el bosque, no darle protagonismo, y llevarlo al 18 con la ayuda del resto del equipo. El material bueno — Golpe Mordaza al 25, Azote al 33, Carantoña al 38 — no lo aprende Slakoth, lo aprende Vigoroth con la lista heredada. Quien insista en mantenerlo sin evolucionar se queda con un Pokémon que juega la mitad de los turnos y no pega en ninguno.

### El primer Pokémon que se deja en la caja

Debutó en la tercera generación, en Rubí y Zafiro, y su punto de encuentro clásico es el Bosque Petalia, la primera zona con árboles del recorrido de Hoenn, donde sigue apareciendo en los remakes Rubí Omega y Zafiro Alfa. Es de los primeros Pokémon que un jugador de Hoenn ve, y también de los primeros que aprende a dejar en la caja. En generaciones posteriores ha ido reapareciendo siempre en el mismo tipo de sitio: bosques cerrados, con árboles altos donde el diseño tiene sentido.

De las cuatro entradas de la Pokédex recogidas, tres hablan exclusivamente de lo que no hace. La cuarta menciona el corazón, una vez por minuto, y es la única que se molesta en dar un dato fisiológico en lugar de una queja.


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[Slakoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slakoth)
