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Ilustración oficial de Sliggoo

#0705

Sliggoo

Gen VI

Pokémon Molusco

Dragón

Registro de la Pokédex · X

Segrega una mucosidad que corroe todo lo que toca y consigue así ahuyentar al enemigo. Sus ojos han involucionado, por lo que no puede ver.

Altura
0.8 m
Peso
17.5 kg
Exp. base
158
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS68Ataque75Defensa53Velocidad60Def. Esp.113At. Esp.83
PS
68
Ataque
75
Defensa
53
Velocidad
60
Def. Esp.★
113
At. Esp.
83

Total 452

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS128175
Ataque72139
Defensa52115
Velocidad58123
Def. Esp.106181
At. Esp.79148
Total495881

Cómo es Sliggoo

Como Goomy, Sliggoo parece una babosa blanda y desprotegida, pero su cuerpo esconde recursos bastante menos inofensivos. Segrega una mucosidad capaz de disolver materiales y la utiliza para ahuyentar a quien se acerque. También recubre con ella a sus presas, ya que carece de dientes y necesita ablandarlas antes de ingerirlas.

Sus ojos han involucionado hasta dejarle sin visión. Para orientarse cuenta con cuatro antenas que funcionan como un radar: detectan sonidos y olores, y hacen el trabajo de una nariz y unos oídos. Esa percepción no siempre le ayuda a distinguir a los aliados de las presas. Las entradas de la Pokédex describen casos en los que llega a comerse a otro de su especie sin mostrar preocupación.

Se desplaza con lentitud y lleva en la espalda una protuberancia en espiral que contiene el cerebro y los órganos internos. Dentro de su línea evolutiva ocupa la etapa intermedia: nace de Goomy al subir al nivel 40 y da paso a Goodra al subir al nivel 50 con lluvia.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Sliggoo

Una babosa guiada por el olfato

El diseño parte de animales de cuerpo blando, sobre todo babosas y otros gasterópodos sin concha visible. La forma alargada, la textura viscosa y la ausencia de ojos funcionales llevan esa idea hacia un terreno más fantástico. Las cuatro antenas sustituyen la visión por una percepción basada en sonidos y olores, mientras que la protuberancia espiral de la espalda recuerda que su anatomía no sigue la de una babosa corriente.

El nombre japonés, Numeil (ヌメイル), combina numeru, «resbaladizo», con snail, «caracol». El inglés Sliggoo une slug, «babosa», con goo, «baba» o «sustancia viscosa». En ambos casos, el nombre insiste en la textura del cuerpo antes que en su condición de Pokémon Dragón.

Lo que cuentan sus entradas

La mucosidad no es un adorno: disuelve materiales, ayuda a preparar las presas y funciona como defensa. Esa conducta encaja con una criatura que no ve y que avanza despacio. También explica el tono incómodo de algunas descripciones: Sliggoo puede confundir a un aliado con comida y devorarlo sin inmutarse. La especie no está presentada como un animal astuto, sino como uno adaptado a sobrevivir con sentidos distintos y una química corporal peligrosa.

De Kalos a Hisui

Sliggoo debutó en Pokémon X e Y como la fase intermedia de la línea de Goomy. En la generación siguiente, la evolución a Goodra también podía producirse al subir de nivel con niebla, una particularidad que quedó limitada a esa generación. Más tarde, Pokémon Legends: Arceus añadió una forma de Hisui con una concha metálica, reforzando la lectura de Sliggoo como un caracol además de una babosa.

La forma original reapareció en Pokémon Escarlata y Púrpura junto a la posibilidad de obtener la forma de Hisui mediante los métodos de conexión entre juegos. El contraste entre ambas versiones está en la silueta: una mantiene la protuberancia blanda y abierta, mientras la otra la transforma en una concha pesada que protege el cuerpo.

Cómo sacarle partido sin exagerar

En una partida normal, Sliggoo rinde mejor después de conseguir movimientos que aprovechen su Defensa Especial de 113. Pulso Dragón ofrece daño estable y Agua Lodosa amplía la cobertura; Danza Lluvia, además, encaja con Hidratación y con la condición que necesita para evolucionar, aunque gastar un turno en prepararla no siempre compensa.

Herbívoro permite entrar ante Planta y obtener una subida de Ataque, pero no arregla la Defensa de 53 ni la Velocidad de 60. Los ataques físicos fuertes, Hielo, Dragón y Hada son respuestas claras. Si se usa en combates entre especies no evolucionadas, una Eviolita mejora su resistencia y hace más viable el papel de muro especial; aun así, los rivales que golpean por el lado físico pueden apartarlo con rapidez. La habilidad Baba es más útil contra atacantes de contacto, porque cada impacto recibido reduce su Velocidad.

Cartas del JCC

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