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title: Slowbro
dex: 80
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowbro
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Slowbro (#0080)

*Pokémon Ermitaño*

- **Tipos**: Agua / Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 78.5 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene una cola tan apetecible, que el Shellder que va enganchado a ella no se soltará por nada del mundo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero

## Cómo es Slowbro

La concha que lleva en la cola no es suya, y tampoco se la puso él. Es un [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder) que mordió a un Slowpoke mientras pescaba en el río y que, según cuenta la Pokédex, no se suelta por nada del mundo: la cola le resulta demasiado apetecible. Todo lo demás sale de esa mordedura.

El veneno del molusco le circula por las venas y, en lugar de hacerle daño, lo adormece más. Contemplar el océano ya le basta para desconectar; con el veneno encima alcanza el culmen de la relajación. Cada mordisco le enciende una idea brillante que olvida instantes después. Y como la cola ya no le sirve de caña, tiene que meterse en el agua a buscar presas, cosa que hace de mala gana.

La categoría oficial, Pokémon Ermitaño, apunta al cangrejo que ocupa conchas ajenas, sólo que aquí la concha vino sola.

El acuerdo es reversible, y eso lo dice la propia entrada: si el Shellder se desprende, vuelve a ser [Slowpoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowpoke). Pocas especies llevan escrita su propia marcha atrás. Con 1,6 metros y 78,5 kilos, la evolución además lo pone de pie — Slowpoke anda a cuatro patas y Slowbro no —, y el color rosa y la expresión ausente se mantienen intactos de una forma a otra.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Slowbro en combate

30 de Velocidad. Esa cifra ordena todo lo demás: se mueve el último contra casi cualquier cosa, así que sus 490 puntos están repartidos para encajar primero y responder después. 95 de PS y 110 de Defensa sostienen el lado físico, y los 100 de Ataque Especial impiden que el rival lo trate como un saco de arena. El agujero está en los 80 de Defensa Especial, que es por donde se cae.

Lo que lo mantiene vigente es Regeneración, su habilidad oculta: recupera PS cada vez que vuelve al banquillo, de manera que puede entrar, comerse un ataque, salir y regresar entero. Sobre esa base, el conjunto que Smogon documenta en el OU de Escarlata y Púrpura es un muro con Botas Gruesas construido alrededor de Premonición, que impacta dos turnos más tarde y castiga al rival que cambia, con Relajo (Nv.33) para curarse cuando Regeneración no da abasto y Escaldar o Rayo Hielo como daño inmediato.

Defendiendo, Agua y Psíquico frenan bien Fuego, Lucha, Hielo y Acero. El problema es la otra mitad de la lista: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro entran sin resistencia, y contra un tipo Siniestro la situación es la peor posible — sus dos tipos no lo tocan de forma cómoda, el rival golpea su defensa especial floja y con 30 de Velocidad no hay manera de irse antes.

En una partida normal aguanta cualquier cosa. Amnesia llega al Nv.27 y tapa justo la estadística que le falla, Autosugestión al 41 revierte los cambios del rival, y con Surf al 30 y Psíquico al 36 tiene los dos ataques que necesita hasta el final de la aventura.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Maldición | 1 | Fantasma | — | — | 10 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refugio | 1 | Agua | — | — | 40 |
| Bostezo | 9 | Normal | — | — | 10 |
| Confusión | 12 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Hidropulso | 18 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 24 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Amnesia | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Surf | 30 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Relajo | 33 | Normal | — | — | 5 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | 41 | Normal | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | 46 | Agua | — | — | 5 |
| Pulso Cura | 51 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Concha Filo | — | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Roca del Rey

## Crianza y hábitat de Slowbro

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, una combinación amplia que lo cruza con buena parte de los iniciales y con casi todo lo que vive en el agua. El reparto de sexos está a la mitad exacta, 50 % de hembras, así que conseguir la hembra reproductora no es el cuello de botella que sí es en otras líneas.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. Del huevo hereda un solo movimiento propio, Premonición, que en Escarlata y Púrpura también está disponible por MT, de modo que la cría por movimientos huevo aquí tiene poco recorrido.

La evolución es de las más limpias de la primera generación: Slowpoke sube al nivel 37 y ya está, sin objetos, sin horarios y sin amistad. La rama alternativa es otra historia — con la Roca del Rey equipada y un intercambio de por medio, ese mismo Slowpoke sale [Slowking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowking) en lugar de Slowbro. Y la Roca del Rey se la puede robar uno a los Slowbro salvajes, que la llevan encima.

Su hábitat es la ribera, el borde entre agua y tierra, que es exactamente donde lo colocan las entradas de la Pokédex. El ratio de captura, 75, lo pone en la franja media: cuesta más que un bicho de ruta, bastante menos que las especies de 45. Crece a ritmo medio y reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Slowpoke
  - Slowbro
  - Slowking

## Análisis a fondo de Slowbro

### Yadoran, el que no se aloja

El nombre japonés, ヤドラン, juega con 宿 (yado, alojamiento) y admite varias lecturas a la vez: 宿らん, no alojarse, pero también 宿借り (yadokari, cangrejo ermitaño) y 宿主 (yadonushi, el huésped que aloja al parásito). Las tres describen la misma escena desde ángulos distintos, según decidas quién manda en la cola. El inglés es mucho más plano: slow más bro, de brother, apuntando a la convivencia entre los dos animales. En español se quedó el nombre inglés sin tocar.

El diseño mezcla varias cosas. La base es la misma que la de Slowpoke — salamandra gigante, hipopótamo, nutria gigante —, y lo que se le añade encima es el modo de vida del cangrejo ermitaño. Bulbapedia apunta además al sazae-oni, un demonio marino del folclore japonés que habita una concha de caracol de mar erizada de púas, que es más o menos lo que le cuelga de la cola.

Al Shellder, por cierto, le sale mucho peor parado el trato. La misma especie que con una Piedra Agua se convierte en [Cloyster](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster) termina aquí mordiendo una cola durante el resto de su vida, y en el arte oficial ni siquiera conserva la forma que tiene por su cuenta: se le alarga en espiral y pierde los pinchos.

### El Amnesia de Rojo y Azul

En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había una sola estadística, Especial, y Amnesia la disparaba de golpe. Con esa mecánica, Slowbro aguantaba de todo por el lado especial mientras sus 110 de Defensa ya se ocupaban del físico, y Surf hacía el resto sin necesidad de más. Ese conjunto, con Descanso para curarse una vez montado, es uno de los más conocidos de la historia competitiva del juego, y Smogon todavía tiene a Slowbro en el OU de Rojo y Azul.

Todo eso se rompió en la segunda generación. Al partirse el Especial en dos, sus 100 de Ataque Especial se separaron de unos 80 de Defensa Especial, y Amnesia pasó a subir sólo la defensa. Lo que era un plan completo se quedó en media pieza. Que hoy siga siendo utilizable no se lo debe a nada de aquello, sino a Regeneración, una habilidad que llegó tres generaciones más tarde.

### Tres cuerpos para el mismo Slowpoke

Slowbro tiene dos formas alternativas y ninguna de las dos se parece a la otra. La Mega, de Rubí Omega y Zafiro Alfa, invierte la escena: el Shellder se lo traga entero y Slowbro acaba metido dentro de la concha, apoyado en la cola, con Caparazón como habilidad — que le anula los golpes críticos y encaja con una Defensa disparada.

La de Galar, de la Isla de la Armadura, cambia de tipos a Veneno y Psíquico, se coloca el Shellder en el brazo y lo usa como cañón. Su habilidad, Nitro Cambio, le da a veces prioridad al atacar; es la única especie que la tiene, y está pensada precisamente para tapar el problema de siempre, esa Velocidad de 30. Para conseguirla hay que usar un Brazalete Galanuez sobre un Slowpoke, no sobre un Slowbro.

Entre las tres, la original es la que menos hace y la que más se usa: las otras dos dependen de una Mega Piedra retirada de los juegos actuales o de un objeto de una expansión concreta.


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[Slowbro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowbro)
