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title: Slowpoke
dex: 79
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowpoke
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Slowpoke (#0079)

*Pokémon Atontado*

- **Tipos**: Agua / Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 36 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Está siempre en su mundo, pero nadie sabe en qué piensa. Suele pescar con la cola. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 1 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 15 | 0 |
| **Total base** | **315** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero

## Cómo es Slowpoke

En Rojo y Verde, 1996, la Pokédex de Kanto necesitaba fauna de orilla, y el número 079 se quedó con ese papel: una criatura rosa de 1,2 metros y 36 kilos que pasa el día sentada junto al agua con la cola metida dentro. La categoría oficial, Pokémon Atontado, no disimula nada.

El diseño cruza un hipopótamo con una salamandra gigante — hocico ancho y romo, cuatro patas cortas rematadas cada una en una sola uña blanca, ojos que nunca terminan de enfocar. El trabajo lo hace la cola. Suelta una sustancia dulce que atrae a los peces y funciona como señuelo; las entradas de la Pokédex insisten en que pesca así y, a renglón seguido, en que se le olvida lo que estaba haciendo y se queda días enteros holgazaneando en la orilla. Si algo le muerde la cola, no lo notará en todo el día. La pierde con frecuencia. Como no le duele y le crece de nuevo rápidamente, no le da ninguna importancia.

Alrededor de su bostezo se ha montado una superstición: hay regiones donde creen que atrae las lluvias y lo tratan prácticamente como una deidad. En Alola, en cambio, se comen la cola desecada y cocinada en agua salada.

Es la base de una línea que se abrió en dos cuando Oro y Plata añadieron un segundo destino: [Slowbro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowbro) por un lado, [Slowking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowking) por otro.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Slowpoke en combate

315 puntos repartidos con desgana: 90 de PS, 65 de Ataque, 65 de Defensa, 40 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y 15 de Velocidad. Ese 15 es la cifra más baja de todos los Pokémon de tipo Psíquico y la más baja de cuantos aparecieron en la primera generación. Con 40 de Defensa Especial, los 90 de PS no aguantan nada por el lado especial; por el físico, 90 y 65 sí se defienden.

Lo que lo mantiene jugable en Copa Menor es Regeneración, su habilidad oculta: recupera PS cada vez que se le retira del combate, así que puede entrar, encajar un golpe y salir sin pagarlo. Con la Eviolita encima, esa mitad física pasa a ser incómoda de romper. Las dos habilidades normales, Despiste y Ritmo Propio, sólo cubren atracción, provocación y confusión.

Atacar no ataca. Psíquico llega al nivel 36 y Surf al 30, pero salen de 40 de Ataque Especial y no matan nada. El trabajo lo hacen los estados: Bostezo, al nivel 9, obliga al rival a cambiar o a dormirse; Relajo, al 33, le devuelve PS; Onda Trueno, por MT, deja algo paralizado antes de irse. Y Espacio Raro, también por MT, invierte el orden de ataque durante cinco turnos y convierte esos 15 en la mejor cifra del campo.

Lo frena casi todo lo demás. Agua y Psíquico deja cinco debilidades — Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro — y las dos últimas apuntan justo al 40 de Defensa Especial. Por encima de Copa Menor no tiene hueco: quien quiera este esquema con cifras de verdad recurre a Slowbro, que Smogon sitúa en RU, o a Slowking, en UU. En una partida normal aprende Surf al nivel 30 y hace de transporte hasta que el 37 lo convierta en otra cosa.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Maldición | 1 | Fantasma | — | — | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 3 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 6 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Bostezo | 9 | Normal | — | — | 10 |
| Confusión | 12 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Hidropulso | 18 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 24 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Amnesia | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Surf | 30 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Relajo | 33 | Normal | — | — | 5 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | 39 | Normal | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | 42 | Agua | — | — | 5 |
| Pulso Cura | 45 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Roca del Rey, Cola Plúmbea

## Crianza y hábitat de Slowpoke

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, con las hembras al 50 %, de modo que dos ejemplares bastan y no hace falta pasar por Ditto. La línea tiene además una rareza de catálogo: es la única de tipo Psíquico dentro del grupo Monstruo.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos, en la parte corta de la escala.

De los cuatro movimientos huevo — Pisotón, Tambor, Bloqueo y Eructo — sólo uno se usa. Bloqueo impide que el rival huya o cambie, que es lo único ofensivo que puede hacer sin depender de sus estadísticas. Eructo tiene 120 de potencia y la condición de haber consumido antes una baya, un trámite que con 40 de Ataque Especial y 15 de Velocidad rara vez sale a cuenta.

Las condiciones de evolución son dos y muy distintas. A Slowbro se sube al nivel 37, sin más. A Slowking sólo se llega por intercambio y llevando encima la Roca del Rey — y los ejemplares salvajes pueden portar precisamente Roca del Rey, además de Cola Plúmbea, así que el objeto sale del propio Pokémon. Las formas de Galar cambian el método por completo: el Brazal Galanuez da Slowbro de Galar y la Corona Galanuez da Slowking de Galar, sin niveles ni intercambios de por medio.

Su hábitat es la ribera. El ratio de captura, 190, está cerca del extremo trivial de la escala, así que una Poké Ball corriente suele bastar. Crece a ritmo Medio y al derrotarlo reparte 1 PS.

## Cadena evolutiva

- Slowpoke
  - Slowbro
  - Slowking

## Análisis a fondo de Slowpoke

### El hipopótamo que pesca con la cola

La referencia principal del diseño es un cruce de hipopótamo y salamandra gigante, con la nutria marina como tercera lectura por la vida acuática y la relación con el marisco. Lo de la cola que se desprende y vuelve a crecer no es invento: la autotomía y la regeneración son procesos reales en lagartos y salamandras, y aquí están llevados al extremo de que el animal ni se entera.

El nombre inglés es la palabra tal cual — *slowpoke*, coloquialismo estadounidense para quien va lento. El japonés está mejor construido. ヤドン (Yadon) junta 宿借り *yadokari*, el cangrejo ermitaño; 宿主 *yadonushi*, el huésped que carga con un parásito; y 鈍 *don*, romo o torpe. También puede leerse como un recorte de ヤドラン (Yadoran), que es el nombre japonés de Slowbro. Sea cual sea la vía, el japonés anuncia al [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder) que acabará mordiéndole la cola antes de que ese Shellder llegue a aparecer.

### Quince puntos que no se han movido desde 1996

El reparto de estadísticas sigue siendo el mismo que en Rojo y Verde. Lo único que cambió fue el desdoble del Especial que la segunda generación aplicó a toda la Pokédex, y que en su caso repartió aquel 40 en dos cuarentas idénticos: ni ganó ni perdió nada. Habría que esperar a la quinta generación, con la llegada de Regeneración, para que hubiera una razón real para llevarlo a un combate.

Hay un detalle de la primera generación que se olvida: en Rojo y Azul, el icono del menú cambiaba al evolucionar en sólo tres casos, y éste era uno, junto a [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp) y Rhyhorn. También es el único Pokémon cuyas dos evoluciones dejan repartos de PE distintos entre sí al ser derrotadas.

### La cola, un producto

Pocas especies tienen una industria montada encima. En Alola las colas se desecan y se cuecen en agua salada como plato casero; en Galar se ahúman y se venden empaquetadas como ingrediente de curry. En Johto la cosa fue más turbia: en el Pozo Slowpoke, junto a Pueblo Azalea, el Team Rocket se dedicaba a cortarlas para venderlas en el mercado negro a precios altos, pese a que la cola no tiene ningún valor nutritivo. Que al animal le vuelva a crecer sin dolor es justo lo que hace posible el negocio, y la Pokédex lo cuenta con una indiferencia que resulta más incómoda que cualquier moraleja.

### Perder un tipo al cruzar a Galar

La variante de Galar es un caso único en toda la serie: es el único Pokémon cuya forma regional pierde un tipo sin ganar otro a cambio. Se queda en Psíquico puro, con el Agua fuera, y el resto del reparto intacto — los mismos 15 de Velocidad incluidos. También es el único con forma regional de evolución ramificada, y sus dos ramas de Galar terminan compartiendo Veneno y Psíquico entre ellas pero no con la forma de la que salen.

El motivo argumental es la dieta. Los de Galar comen semillas Galanuez, y de ahí que su cola sepa picante en vez de dulce. Esas mismas semillas, trenzadas, son las que forman el Brazal y la Corona que disparan cada una de las dos evoluciones. Entre las dos formas hay una diferencia mínima de movimientos: el de Galar aprende Ácido al nivel 6 donde el de Kanto aprende Pistola Agua, y poco más.


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[Slowpoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowpoke)
