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title: Smoochum
dex: 238
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/smoochum
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Smoochum (#0238)

*Pokémon Beso*

- **Tipos**: Hielo / Psíquico · Gen II
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus labios son la parte más sensible de su cuerpo. Siempre los usa para examinar las cosas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 15 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 1 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico

## Cómo es Smoochum

Pokémon Beso: la categoría no habla de cariño, habla de un órgano sensorial. Los labios son la parte más sensible del cuerpo de Smoochum, y los usa como otras especies usan las manos. Toca con ellos todo lo que encuentra y así memoriza qué le gusta y qué le disgusta; si el objeto está sucio, lo limpia a lametones. A los suyos les dedica un mantenimiento diario, con savia de los árboles, para que no se le cuarteen.

El resto de su conducta es la de una cría pequeña. Corre a todas partes y se cae con la misma frecuencia, y en cuanto tiene ocasión busca una superficie donde mirarse para comprobar que no lleva la cara manchada. Si la lleva, se lava con agua de inmediato. La suciedad del resto del cuerpo no parece preocuparle lo más mínimo.

Son 40 centímetros y 6 kilos de figura humanoide, con la cabeza desproporcionada respecto al cuerpo y los labios ocupando media cara. Ocupa la primera de las dos etapas de su línea: al nivel 30 se convierte en [Jynx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jynx) y ahí se acaba el recorrido. Toda la especie es hembra, sin un solo macho registrado, algo que hereda de la forma adulta.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Alerta

Determina el movimiento más potente del rival.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Smoochum en combate

El reparto de sus 305 puntos no deja lugar a interpretaciones: 85 de Ataque Especial contra 15 de Defensa, con 45 de PS, 30 de Ataque, 65 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. Ese 15 es la cifra que gobierna todo lo demás. Cualquier golpe físico neutro lo tumba, y como los tipos Hielo y Psíquico suman debilidad a Fuego, Roca, Acero, Bicho, Fantasma y Siniestro, hay pocos combates en los que no aparezca algo que le venga bien.

Sus dos habilidades normales no arreglan nada. Alerta señala el movimiento más potente del rival, información útil para decidir el cambio pero inútil para aguantar el turno; Despiste sólo bloquea la atracción y la provocación. Hidratación, la oculta, cura los problemas de estado bajo lluvia, y exige montar la lluvia con un compañero o gastar el turno en la MT de Danza Lluvia.

Ofensivamente sí tiene con qué. Rayo Hielo por MT cubre lo que el tipo Hielo cubre siempre, Psíquico le llega al nivel 32 y Maquinación está entre sus MT para doblar el Ataque Especial de un turno. El problema es que 85 es una cifra de cría, no de barredor, y que los 65 de Velocidad la dejan por debajo de casi todo lo que quiera adelantar. Puño Hielo, al nivel 28, es un movimiento físico en un cuerpo con 30 de Ataque: no se usa.

En combate estándar no pinta nada. Su hueco está en los formatos que sólo admiten especies sin evolucionar, donde la Eviolita compensa parte de la fragilidad, y en una partida normal de Diamante Brillante y Perla Reluciente como atacante especial temprano hasta que evoluciona.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Nieve Polvo | 4 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Copión | 8 | Normal | — | — | 20 |
| Confusión | 12 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Antojo | 16 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Canto | 20 | Normal | — | 55 | 15 |
| Llanto Falso | 24 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Puño Hielo | 28 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Psíquico | 32 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Beso Dulce | 36 | Hada | — | 75 | 10 |
| Mal de Ojo | 40 | Normal | — | — | 5 |
| Canto Mortal | 44 | Normal | — | — | 5 |
| Ventisca | 48 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Imitación | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi

## Crianza y hábitat de Smoochum

Pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no cría: es un Pokémon bebé y el juego lo trata como tal. Los huevos salen de la forma adulta, y como Jynx también es hembra al cien por cien, la pareja tiene que ser una Jynx con un Ditto o con un macho del grupo Humanoide. De ahí salen cuatro movimientos que no aprende de otra manera: Sorpresa, Imitación, Deseo y Puño Hielo, aunque este último acaba llegando solo al nivel 28. Deseo es el que merece el esfuerzo, porque la curación diferida no se la da ninguna otra vía.

Los 25 ciclos de incubación equivalen a unos 6630 pasos, de los tramos largos del juego para una criatura de 6 kilos. Al eclosionar viene con 70 de felicidad base y reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial; su experiencia base, 61, es baja incluso para un bebé.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 30, sin objeto, sin hora del día y sin felicidad de por medio. Crece a ritmo medio, de modo que llega a ese nivel antes que la mayoría de líneas de tres etapas.

Su hábitat registrado es el urbano, un contraste raro para un tipo Hielo. En estado salvaje aparece con una Baya Perasi encima y con un ratio de captura de 45, el de una especie que se resiste a la Poké Ball normal.

## Cadena evolutiva

- Smoochum
  - Jynx

## Análisis a fondo de Smoochum

### Muchū, el beso y el nombre

El japonés ムチュール, Muchūru, junta 夢中 (*muchū*, estar embelesado con algo) con el チュー que en japonés es el sonido de un beso. El inglés fue más directo: *smooch*, besuquear, más *chum*, colega. Las dos versiones apuntan a lo mismo, y el diseño lo remata con una cabeza de bebé humanoide, melena rubia con flequillo y unos labios rosas que ocupan más superficie que los ojos. Es una de las pocas líneas de la Pokédex sin macho posible en ninguna de sus dos etapas.

### El Huevo Raro y otras vías

En Oro y Plata sólo se conseguía criando a Jynx. Cristal añadió el Huevo Raro de la guardería de la Ruta 34, que podía traer a cualquiera de los bebés de aquella generación. A partir de la cuarta empezó a salir en libertad: enjambre en el Lago Agudeza en Diamante y Perla, Templo Nevado en Platino, hordas en la Cueva Helada de X e Y, la Tundra Corona en Espada y Escudo, y las cuevas del Subsuelo en los remakes de Sinnoh. Es un patrón habitual de los bebés de segunda generación, que empezaron encerrados en la guardería y con los años se soltaron al mapa.

### La tabla de niveles contra el nivel 30

Aquí hay una decisión que el juego no explica. La lista de aprendizaje sigue después del nivel 30, pero la evolución cae justo ahí, y lo normal es que un entrenador nunca vea la mitad de arriba: Psíquico al 32, Beso Dulce al 36, Mal de Ojo al 40, Canto Mortal al 44 y Ventisca al 48. Quien quiera esos cinco tiene que cancelar la evolución cinco veces seguidas y arrastrar dieciocho niveles con 15 de Defensa. Canto Mortal es el caso más llamativo, porque a los tres turnos se lleva por delante a los dos participantes y una cría con 45 de PS no tiene mucho que perder en ese trato.

Por debajo, el arranque es flojo de verdad. Destructor y Lengüetazo al nivel 1, Nieve Polvo al 4, Confusión al 12; hasta Puño Hielo, en el 28, no hay nada que pase de 60 de potencia, y ese es físico. El bloque interesante son los movimientos de estado repartidos entre el 8 y el 24 — Copión, Canto, Llanto Falso —, que es donde una criatura frágil puede robar un turno.

### Tres bebés de la misma remesa

Oro y Plata inventaron las prevoluciones de tres especies de Kanto que hasta entonces no tenían de dónde venir, y Smoochum llegó con [Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid) y [Magby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magby). De los tres, es la única con el reparto volcado del todo hacia un lado: los otros dos dividen sus dos ataques casi a partes iguales, y ella se queda con 30 de Ataque contra 85 de Ataque Especial, un desnivel de casi tres a uno. La versión adulta hereda el mismo problema y lo resuelve con una Velocidad y un Ataque Especial mucho mayores, cosa que aquí no ocurre. Antojo, al nivel 16, es su detalle más redondo: se come la baya que lleva encima, que en libertad es precisamente una Baya Perasi.


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[Smoochum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/smoochum)
