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title: Sneasel
dex: 215
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sneasel (#0215)

*Pokémon Garra Filo*

- **Tipos**: Siniestro / Hielo · Gen II
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 86
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Se alimenta de huevos robados en nidos. Clava sus afiladas garras en los puntos débiles de sus rivales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 115 | 1 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Fuego, Bicho, Roca, Acero, Hada
- **Resistencia**: Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Sneasel

En bosques de montaña y de noche. En Oro y Plata había exactamente dos sitios donde buscarlo, la Ruta 28 y el Monte Plateado, y sólo a horas nocturnas; el hábitat que le asigna la Pokédex es el bosque.

El resto de su ficha va de robar huevos. Las entradas insisten una detrás de otra: se cuela en nidos que se han quedado sin vigilancia paterna, perfora la cáscara con la garra y sorbe el contenido. Una de las descripciones añade que sale de saqueo en grupo con otros de su especie y que luego se disputan fieramente quién se come el botín. Otra dice que los Criapokémon lo detestan e intentan tomar medidas contra él, que es lo más cerca que ha estado un texto oficial de llamar plaga a una especie.

Las garras curvas también le sirven para trepar agarrándose a la corteza. Las lleva ocultas y las despliega cuando lo atacan, más como amenaza que como golpe. De ahí la categoría, Pokémon Garra Filo.

Mide 90 centímetros y pesa 28 kilos, bastante densidad para algo que se describe siempre en movimiento. No evoluciona por nivel: se queda como está hasta que alguien le pone encima una Garra Afilada, y adónde va desde ahí depende de la hora del día y de la forma que sea.

## Habilidades

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Sneasel en combate

430 puntos repartidos con muy poca duda sobre para qué sirven. Velocidad 115 y Ataque 95 por un lado; Ataque Especial 35 por el otro, lo que convierte en decorado media lista de MT — Rayo Hielo, Ventisca, Pulso Umbrío y Bola Sombra están ahí y no hay razón para tocarlos. PS 55, Defensa 55, Defensa Especial 75: se rompe con casi cualquier cosa que le acierte.

De sus tres habilidades, la que cambia algo es Hurto, la oculta: al ser golpeado, le roba el objeto al rival. Fuerza Mental evita el retroceso y Vista Lince impide que le bajen la Precisión, dos efectos que rara vez llegan a notarse.

Atacando, Siniestro y Hielo se reparten bien el trabajo y dejan poco fuera. Defendiéndose es un desastre: seis debilidades (Lucha, Bicho, Fuego, Roca, Acero y Hada) frente a tres resistencias, y con 55 de Defensa cualquiera de las seis lo saca del combate. La inmunidad a Psíquico es lo único que le sale gratis.

Con qué pega: Juego Sucio, 95 de potencia por MT, es su mejor golpe. Chuzos, 85, entra por huevo, y es la única vía razonable a un ataque físico de tipo Hielo. Esquirla Helada añade prioridad para rematar. Danza Espada dobla el Ataque y Afilagarras, al nivel 36, le sube la probabilidad de crítico.

El techo se lo pone su propia evolución: [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile) hace exactamente lo mismo con 510 puntos en vez de 430, 120 de Ataque y 125 de Velocidad. Lo que Sneasel conserva por no haber evolucionado es el derecho a llevar Eviolita, y con ella cambia potencia por aguantar un golpe más. Contra la prioridad de tipo Acero de [Scizor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scizor) eso tampoco le vale de mucho: Puño Bala golpea antes, con ventaja de tipo y sin que la Velocidad cuente.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 6 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 12 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Garra Metal | 18 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Viento Hielo | 24 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Golpes Furia | 30 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Afilagarras | 36 | Siniestro | — | — | 15 |
| Paliza | 42 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Agilidad | 48 | Psíquico | — | — | 30 |
| Chirrido | 54 | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 60 | Normal | 70 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Esquirla Helada | — | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida, Garra Garfio

## Crianza y hábitat de Sneasel

Grupo huevo Campo, uno solo, y reparto de sexos al 50 %, así que criarlo no arranca con la caza habitual de una hembra rara. Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos, en la zona media de la tabla.

Del huevo salen ocho movimientos y dos justifican el trabajo. Chuzos es lo mejor que va a tener en su propio tipo, porque por nivel no aprende ni un solo ataque físico de Hielo. Esquirla Helada le da el golpe de prioridad que la Velocidad 115 no siempre garantiza. Amago, Contraataque, Mordisco, Doble Golpe, Sorpresa y Rencor completan la lista.

La evolución no depende del nivel sino de dos condiciones simultáneas: subir un nivel llevando la Garra Afilada y que sea de noche. Así sale Weavile. La forma de Hisui usa el mismo objeto con la condición invertida, de día, y da [Sneasler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasler).

Su ratio de captura es 60. No es de los cómodos: 255 es el número de lo que cae con una Poké Ball al primer intento y 45 el de los que se resisten de verdad, y 60 está pegado a ese segundo grupo. En estado salvaje puede llevar Garra Rápida o Garra Garfio, coincidencia temática que a estas alturas ya parece deliberada. Crece a ritmo medio-lento y su felicidad base es 35, de las más bajas del juego.

## Cadena evolutiva

- Sneasel
  - Weavile
  - Sneasler

## Análisis a fondo de Sneasel

### Una hoz con pelo

El diseño mezcla comadreja y gato, pero la referencia de fondo es el kamaitachi, el yōkai japonés con forma de comadreja y garras de hoz que ataca a los caminantes de montaña sin motivo aparente. Casi todo lo que la Pokédex cuenta de su carácter sale de ahí, incluida la insistencia en que es astuto y fiero antes que simplemente hambriento.

El nombre japonés, ニューラ (Nyula), admite dos lecturas: 潜入 (sennyū, colarse a escondidas) con 鼬 (itachi, comadreja), o bien ニャー (nya, el maullido) con 野良 (nora, callejero). El inglés monta *sneak* sobre *weasel*, con *snow* rondando cerca. El francés, Farfuret, es el más redondo de los tres: *farfadet*, el duendecillo travieso de la tradición francesa, más *furet*, hurón.

### Siete años en un callejón sin salida

Salió en la segunda generación y ahí se quedó. Durante Oro, Plata, Cristal y toda la tercera generación no evolucionaba a nada: una etapa única de 430 puntos, rápida, frágil y sin ninguna promesa de mejorar. Weavile no apareció hasta Diamante y Perla, junto con la Garra Afilada, el objeto que hacía falta para desbloquearlo. Es uno de los casos claros en que Game Freak volvió atrás a reparar un diseño que había envejecido mal.

Sus cifras, en cambio, no se han tocado desde 1999: mismos tipos, mismo total, mismo reparto. Lo único que ha ganado por el camino es Hurto como habilidad oculta.

### Lo que aprende y cuándo

La lista por nivel es de las que obligan a tirar de MT desde el principio. Arañazo y Malicioso al 1, Mofa al 6, Ataque Rápido al 12, Garra Metal al 18. El primer movimiento de tipo Hielo llega al 24 y es Viento Hielo, especial, con 55 de potencia y contra 35 de Ataque Especial: ni con Ventisca instalada merece el hueco. Paliza al 42 es una rareza que sólo rinde en equipos completos. Cuchillada, su Normal más fuerte por nivel con 70, aparece al 60, mucho después de que cualquier partida normal haya terminado.

El resultado es que un Sneasel bien montado depende casi por completo de lo que se le enseñe desde fuera: Juego Sucio y Danza Espada por máquina, Chuzos y Esquirla Helada por crianza. Lo que trae de serie es velocidad y unas garras.

### El otro Sneasel

En Leyendas: Arceus apareció la variante de Hisui, de tipo Lucha y Veneno en lugar de Siniestro y Hielo, con las garras rediseñadas como ganchos de escalada. Evoluciona con la misma Garra Afilada pero de día, y lo que sale es Sneasler, un tipo Lucha y Veneno que en ese juego sirve además de montura para trepar paredes. La descripción oficial lo pinta como bastante menos rencoroso que el de Johto, y lo achaca al entorno.

Dos formas de la misma especie, el mismo objeto de evolución, y la única diferencia operativa entre acabar con una o con la otra es si el reloj marca de día o de noche.


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[Sneasel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel)
