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title: Sneasler
dex: 903
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasler
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Sneasler (#0903)

*Free Climb Pokémon*

- **Tipos**: Lucha / Veneno · Gen VIII
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 43 kg
- **Exp. base**: 102
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 135/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Because of Sneasler's virulent poison and daunting physical prowess, no other species could hope to best it on the frozen highlands. Preferring solitude, this species does not form packs. — Leyendas: Arceus

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 130 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 120 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Psíquico
- **Debilidad**: Tierra, Volador
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Roca, Siniestro
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Sneasler

Escala paredes y se mueve por superficies verticales con la ayuda de sus garras, una capacidad que encaja con su categoría de Pokémon Treparrocas. Su aspecto combina rasgos de una comadreja con los de un depredador de aire humanoide: tiene el cuerpo alargado de Sneasel, pero alcanza mayor tamaño y presenta una postura más erguida. Las garras delanteras son su rasgo más visible y justifican tanto su estilo de combate como su apariencia de escalador especializado.

Su combinación de tipos Lucha y Veneno marca una diferencia clara frente a la forma de [Sneasel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel) que evoluciona por la noche. Durante el día, Sneasel evoluciona a Sneasler al subir de nivel mientras lleva Razor Claw; durante la noche, la misma línea conduce a [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile). No tiene formas alternativas registradas, así que esta división entre evoluciones es el principal rasgo de su línea evolutiva.

La especie debutó en la octava generación y representa una adaptación ligada a Hisui. Su diseño insiste en la escalada, el ataque directo y el uso de garras, mientras que el tipo Veneno añade una lectura más peligrosa a sus golpes de contacto.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

### Toque Tóxico (● Oculta)

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

## Sneasler en combate

En combate, Sneasler destaca por sus cifras ofensivas: tiene 130 de Ataque y 120 de Velocidad, pero sólo 60 de Defensa y 40 de Ataque Especial. Los 80 de PS y 80 de Defensa Especial no compensan del todo esa fragilidad física. Su total es 510 y obtiene 2 Ataque al ser derrotado.

La habilidad que más define su uso es Liviano. Si usa o pierde el objeto que lleva, su Velocidad aumenta, lo que permite convertir una oportunidad de preparación en una limpieza rápida. Toque Tóxico también tiene valor: sus movimientos de contacto pueden envenenar al objetivo. Presión es más pasiva y hace que los PP del rival se agoten antes.

Los tipos Lucha y Veneno le dan ataques con buena cobertura conjunta. A Bocajarro aprovecha su Ataque y golpea con mucha fuerza; Garra Nociva aporta el STAB de Veneno y puede añadir problemas de estado; Ida y Vuelta permite salir después de forzar un cambio. También puede colocar Púas Tóxicas o reforzarse con Danza Espada.

En los formatos competitivos de Escarlata y Púrpura tiene presencia en Ubers, donde su Velocidad, Liviano y presión ofensiva justifican el uso de objetos que se consumen o se pierden. Lo frenan su Defensa baja y sus debilidades a Volador, Tierra y Psíquico. Entrar directamente ante un ataque físico fuerte suele salir caro, así que necesita un cambio seguro o una oportunidad de preparación.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Nociva | 0 | Veneno | 80 | 100 | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 6 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 12 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Garra Metal | 18 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Puya Nociva | 24 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Demolición | 30 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 36 | Siniestro | — | — | 15 |
| Cuchillada | 42 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Agilidad | 48 | Psíquico | — | — | 30 |
| Chirrido | 54 | Normal | — | 85 | 40 |
| A Bocajarro | 60 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Sneasler

Sneasler pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

Se obtiene al evolucionar a Sneasel durante el día: debe subir de nivel mientras lleva Razor Claw. La condición nocturna conduce a Weavile, así que el momento del día determina cuál de las dos evoluciones recibe la línea. Conviene revisar ese requisito antes de subir de nivel, porque cambiar la hora después no corrige una evolución ya realizada.

Su ratio de captura es 135. En la práctica, atraparlo no exige una preparación extrema, aunque tampoco pertenece al grupo de capturas triviales. Las Poké Balls con bonificadores adecuados y algún movimiento que facilite controlar sus PS bastan en la mayoría de encuentros. El grupo Campo permite criar con especies compatibles de ese grupo, y el tiempo de incubación queda por debajo del de las especies con ciclos más largos.

## Cadena evolutiva

- Sneasel
  - Weavile
  - Sneasler

## Análisis a fondo de Sneasler

### Una escaladora con garras de yōkai

El diseño mezcla una comadreja con el kamaitachi, una criatura del folclore japonés representada como una comadreja provista de garras cortantes. La postura erguida y la silueta casi humanoide añaden otra capa al concepto. También aparecen rasgos del ōnyūdō, un yōkai con aspecto de monje cuyo nombre incorpora la idea de «grande» y que encaja con el tipo Veneno de Sneasler. Las garras recuerdan además a herramientas de escalada asociadas a los ninjas.

El nombre japonés es オオニューラ, *Ōnyula*. Combina 大, «grande», con referencias a ōnyūdō y ニューラ, el nombre japonés de Sneasel. El nombre inglés, Sneasler, conserva la raíz de Sneasel y la transforma en el nombre de una evolución de mayor tamaño.

### De Hisui a Paldea

Sneasler apareció en Pokémon Legends: Arceus como evolución exclusiva de la forma de Sneasel propia de Hisui. La especie no procede de una línea nueva independiente: ocupa una de las dos salidas evolutivas de Sneasel según el momento del día. En los juegos posteriores de la novena generación pasó a formar parte del entorno de Pokémon Escarlata y Púrpura, donde su habilidad Liviano y su repertorio ofensivo tienen más peso que su función de transporte por las montañas.

Ese cambio de contexto modifica cómo se percibe. En Hisui, su tamaño y sus garras están ligados a la exploración vertical. En combate moderno, la misma idea se traduce en Velocidad, ataques físicos y capacidad para aprovechar un objeto consumible. La especie mantiene sus estadísticas base: 130 de Ataque, 120 de Velocidad y 60 de Defensa.

### Lo que aporta frente a sus parientes

Frente a Sneasel, Sneasler abandona el tipo Hielo y adopta el tipo Veneno junto al tipo Lucha. Eso elimina ciertas ventajas defensivas de la forma anterior, pero le da acceso a STAB de Lucha y a una identidad mucho más física. [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile), la evolución nocturna, conserva un perfil ofensivo distinto y no compite con Sneasler en la misma función: uno presiona mediante sus tipos Siniestro y Hielo, mientras el otro busca explotar sus garras, su Velocidad y Liviano.

La comparación también deja clara su principal defecto. El Ataque es excelente, pero la Defensa de 60 limita sus entradas. No conviene tratarlo como una respuesta defensiva; funciona mejor cuando llega tras un cambio forzado, mediante Ida y Vuelta o después de que un compañero haya debilitado sus respuestas.

### Cómo sacarle partido

Liviano pide una planificación concreta. Un objeto que se consuma o que el rival pueda retirar activa el aumento de Velocidad, pero perder el objeto también elimina recursos defensivos y ofensivos. Por eso, Sneasler debe entrar cuando pueda amenazar con A Bocajarro o Garra Nociva, no cuando necesite aguantar varios turnos.

Danza Espada convierte un cambio rival en una oportunidad de barrido, mientras Púas Tóxicas castiga a los equipos que dependen de cambios frecuentes. Toque Tóxico ofrece una alternativa más inmediata para repartir envenenamiento con ataques de contacto. A Bocajarro es su golpe de Lucha más potente, aunque obliga a aceptar la bajada de defensas que acompaña al movimiento.

Los rivales de tipo Psíquico, Tierra y Volador exigen especial cuidado. También conviene evitar entrar ante atacantes físicos fuertes: la combinación de PS aceptables y Defensa baja no le permite intercambiar golpes durante mucho tiempo. Su historia competitiva refleja ese perfil: tras llegar a Escarlata y Púrpura, su acceso a Liviano y su elevada Velocidad le dieron un lugar en Ubers, mientras que su debut original estaba ligado a la exploración de Hisui.


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[Sneasler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasler)
