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title: Snom
dex: 872
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/snom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Snom (#0872)

*Pokémon Gusano*

- **Tipos**: Hielo / Bicho · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 3.8 kg
- **Exp. base**: 37
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Teje un hilo gélido que le permite aferrarse a las ramas y simula ser un carámbano mientras duerme. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 1 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **185** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego, Roca
- **Debilidad**: Volador, Acero
- **Resistencia**: Planta, Hielo, Tierra

## Cómo es Snom

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y da paso a [Frosmoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frosmoth), en el que se transforma al madurar. Snom tiene el aspecto de una larva pequeña, con el cuerpo blanco cubierto por una coraza translúcida de púas heladas. Su diseño parte de una oruga de polilla adaptada al frío, con referencias a las larvas de polillas alpinas y árticas.

Durante el sueño se aferra a las ramas con un hilo gélido y adopta la forma de un carámbano para pasar desapercibido. También excava en la nieve cuando algo lo asusta. Se alimenta de la nieve acumulada en el suelo, sobre todo si es blanda y reciente; mientras asciende por una montaña, va dejando un camino en la capa nevada. Esa alimentación determina el tamaño de las púas de su lomo, que crecen cuanto más nieve ingiere.

Su combinación de tipos Hielo y Bicho se mantiene al evolucionar. Lo que cambia es la escala: la larva compacta da paso a una polilla de alas heladas, pero conserva la relación con la nieve y el frío.

## Habilidades

### Polvo Escudo

Anula el efecto secundario del ataque sufrido.

### Escama de Hielo (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.

## Snom en combate

No es competitivo fuera de Little Cup y tampoco destaca dentro de ese formato. Sus estadísticas base son bajas: 30 PS, 25 de Ataque, 35 de Defensa, 45 de Ataque Especial, 30 de Defensa Especial y 20 de Velocidad, para un total de 185. El Ataque Especial es su mejor cifra, pero no basta para compensar su poca resistencia física, sus PS reducidos y una Velocidad que le hace actuar tarde.

Su habilidad normal, Polvo Escudo, anula los efectos secundarios de los ataques que recibe. Evita cosas como bajadas de estadísticas o estados provocados por el movimiento rival, aunque no reduce el daño. La habilidad oculta, Escama de Hielo, es bastante más útil: reduce a la mitad el daño que infligen los ataques especiales. Con ella puede intentar aguantar un golpe especial y responder con Estoicismo, que además baja el Ataque Especial del rival, o con Viento Hielo para reducir su Velocidad. Zumbido ofrece su ataque especial de Bicho más potente, mientras que Protección y Sustituto permiten ganar algún turno.

Hielo y Bicho dan acceso ofensivo contra Planta, Tierra, Volador, Psíquico y Siniestro, pero defensivamente dejan cuatro debilidades muy peligrosas: Fuego, Volador y Roca infligen daño multiplicado, y Acero también le golpea con ventaja. Sus resistencias a Planta, Tierra y Hielo no compensan esa fragilidad. En una partida normal sirve como miembro temporal del equipo mientras se prepara su evolución; mantenerlo sin evolucionar exige aceptar unas cifras defensivas muy limitadas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Estoicismo | 1 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Viento Feérico | — | Hada | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Snom

Pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 190, así que atraparlo no suele ser complicado, aunque tampoco alcanza el nivel de facilidad de las especies con el valor máximo.

Entre sus movimientos huevo destacan Manto Espejo, que devuelve el doble del daño recibido de un ataque especial, Picadura, que puede aprovechar la Baya del objetivo, y Viento Feérico, una opción especial de tipo Hada para cubrirse contra ciertos rivales. Picadura también aparece entre sus movimientos de MT, por lo que no es imprescindible criar un ejemplar para usarla.

La evolución exige subir de nivel con amistad igual o superior a 160 durante la noche. La hora importa: conseguir la amistad necesaria durante el día no basta para que evolucione. El resultado es [Frosmoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frosmoth), que conserva los tipos Hielo y Bicho y puede mantener Escama de Hielo como habilidad oculta.

## Cadena evolutiva

- Snom
  - Frosmoth

## Análisis a fondo de Snom

### Una larva hecha de nieve

El diseño de Snom parte de una oruga, probablemente con rasgos de las larvas de polillas de regiones alpinas o árticas. La referencia encaja con su comportamiento: duerme sujeto a una rama, se disfraza de carámbano y soporta un entorno nevado. También recuerda a las larvas de ciertas polillas que acumulan alimento antes de transformarse en adultas. En los juegos, su apetito aparece exagerado: necesita grandes cantidades de comida y sigue buscando nieve blanda por el terreno.

El nombre inglés une «snow» con «worm» y «nom», una forma coloquial de aludir a comer. El japonés *Yukihami* procede de *yuki*, «nieve», y *hami*, «comer». La denominación describe al animal sin rodeos: un gusano que se alimenta de nieve.

### De Galar a Paldea

Snom debutó en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y no apareció en juegos anteriores. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura conserva la misma línea evolutiva, la misma forma y la misma combinación de tipos. Su presencia en Paldea mantiene la idea de una especie ligada a zonas frías y montañosas, mientras que las entradas de la Pokédex añaden que el aire helado de la nieve se amplifica en sus órganos internos para crear las púas del lomo.

La evolución también se mantuvo sin cambios: amistad alta, nivel durante la noche y transformación en Frosmoth. El detalle horario sigue siendo fácil de pasar por alto, sobre todo si se entrena a Snom durante el día y se espera una evolución automática al alcanzar la amistad necesaria.

### El problema de sus números

En combate, Snom queda limitado por una base estadística total de 185. El Ataque Especial, con 45, es su mejor apartado, pero Nieve Polvo y Estoicismo son ataques modestos y su Velocidad de 20 le obliga a recibir golpes antes de actuar. La habilidad Escama de Hielo mejora la situación frente a atacantes especiales, aunque no arregla sus 30 PS ni sus 35 de Defensa.

Sus tipos permiten castigar a Pokémon de Planta, Tierra, Volador, Psíquico y Siniestro, pero las debilidades a Fuego, Volador y Roca son muy severas. En Little Cup, donde todas las especies comparten un nivel bajo, Escama de Hielo y Estoicismo le dan una función defensiva puntual contra atacantes especiales. Aun así, necesita entrar ante un objetivo que no pueda amenazarlo de inmediato. Viento Hielo aporta control de Velocidad y Zumbido es su ataque especial de Bicho más fuerte, pero ninguno convierte sus carencias en una amenaza constante.

### Cómo entrenarlo sin perder tiempo

Si se usa durante la historia, conviene evolucionarlo pronto en vez de invertir muchos combates en su forma larvaria. Para avanzar hacia Frosmoth, hay que elevar la amistad hasta 160 y subir de nivel durante la noche. Mientras tanto, Protección ayuda a explorar combates difíciles y Estoicismo permite debilitar a rivales que dependan del Ataque Especial.

La crianza ofrece Manto Espejo como recurso específico contra ataques especiales, pero el bajo PS de Snom hace arriesgado confiar en una respuesta de ese tipo. Picadura es más práctica en recorridos iniciales y Viento Feérico amplía la cobertura, aunque su potencia es baja. Su aspecto de gusano de nieve se aparta de larvas como [Caterpie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/caterpie): no busca hojas ni evoluciona por un nivel concreto, sino mediante una relación de amistad ligada a la noche.


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[Snom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snom)
