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title: Snorlax
dex: 143
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Snorlax (#0143)

*Pokémon Dormir*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 460 kg
- **Exp. base**: 189
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> No se encuentra satisfecho hasta que no se come 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 160 | 2 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Snorlax

El diseño no arranca de un animal sino de un compañero de oficina. Kabigon era el mote de Kōji Nishino, planificador de Game Freak con fama de comer cosas enmohecidas — 黴 (*kabi*) significa «moho» en japonés —, y de ese apodo salió カビゴン. Lo que se dibujó encima es un mamífero bípedo y oscuro cuya panza ocupa más de la mitad del cuerpo.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo. Come 400 kg de comida al día y no se queda satisfecho hasta llegar a esa cifra; si le entra sueño mientras se alimenta, sigue comiendo mientras echa una cabezada. El estómago digiere lo podrido y lo mohoso sin problema, y una de las entradas asegura que podría condimentar su comida con el veneno de Muk sin inmutarse. Es tan dócil que se ve a niños usando su barriga como lugar de juegos, aunque el mismo texto avisa de que puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.

Mide 2,1 m y pesa 460 kg, cifra que lo convierte en el tipo Normal más pesado según Bulbapedia. Su categoría oficial es Pokémon Dormir y su hábitat, la montaña. Cierra la línea de [Munchlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/munchlax) y no evoluciona más, aunque en la octava generación se le añadió un estado Gigamax.

## Habilidades

### Inmunidad

Evita el envenenamiento.

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Snorlax en combate

Los 540 puntos van casi todos al mismo sitio: 160 de PS y 110 de Defensa Especial, un lado especial que aguanta casi cualquier cosa sin ayuda externa. La otra mitad no acompaña. La Defensa se queda en 65 y sólo funciona porque hay 160 de PS detrás, el Ataque Especial es otro 65 que se puede ignorar y los 30 de Velocidad garantizan que golpea el último. El Ataque, 110, es lo que justifica el conjunto.

Sebo define el reparto: atenúa los ataques de Fuego y Hielo, y como el tipo Normal sólo teme a Lucha, la lista de cosas que le hacen daño real se queda corta. Inmunidad, la otra habilidad no oculta, evita el envenenamiento, algo aprovechable en un muro sin recuperación propia, pero rara vez compensa renunciar a Sebo.

El plan de siempre se monta con tres movimientos suyos. Maldición, que llega por MT y también por huevo, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad, penalización que con 30 de base apenas duele. Descanso, al nivel 20, es toda su curación, y en ese mismo nivel aparecen Ronquido y Sonámbulo para seguir atacando dormido. Golpe Cuerpo, al 28, es el ataque de referencia por la parálisis que provoca; Terremoto, por MT, cubre a los Acero y Roca que resisten el Normal.

Lo que lo frena es previsible. Los Fantasma son inmunes a su ataque principal, un golpe de Lucha potente lo parte por la mitad — [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp) es el ejemplo de manual — y sin Maldición montada esa Defensa de 65 se nota enseguida. En la novena generación los listados de Smogon lo sitúan en PU, y su forma Gigamax está marcada como no disponible.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Bloqueo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Chirrido | 1 | Normal | — | 85 | 40 |
| Lanzamiento | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Metrónomo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Reciclaje | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Reserva | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Tragar | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Última Baza | 1 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Bostezo | 12 | Normal | — | — | 10 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Descanso | 20 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 20 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Triturar | 24 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | 28 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | 32 | Acero | — | 100 | 10 |
| Amnesia | 36 | Psíquico | — | — | 20 |
| Fuerza Equina | 40 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Machada | 44 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Tambor | 48 | Normal | — | — | 10 |
| Eructo | 52 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Gigaimpacto | 56 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Bilis | — | Veneno | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Atania, Restos

## Crianza y hábitat de Snorlax

Pertenece a un solo grupo huevo, Monstruo, lo que lo deja compartiendo cesta con las líneas de iniciales de tipo Planta y con buena parte de los reptiles y saurios grandes. El reparto de sexos es de siete a uno: sólo un 12,5 % son hembras, así que una cría planificada empieza por conseguir la hembra o por tirar de Ditto.

La incubación es de las lentas. Cuarenta ciclos salen a unos 10 455 pasos, más del doble que un inicial cualquiera, y el ritmo de crecimiento lento alarga después la subida de niveles. Del huevo salen cinco movimientos: Doble Filo, Contraataque, Fisura, Maldición y Eructo. Fisura es un fulminante que sólo funciona contra rivales de nivel igual o inferior. Contraataque devuelve el doble del daño físico recibido, y con 160 de PS hay margen de sobra para encajar primero.

La evolución no depende del nivel concreto: Munchlax pasa a esta forma al subir de nivel con la amistad en 160 o más. En estado salvaje aparece en zonas de montaña y puede llevar encima una Baya Atania o unos Restos. Su ratio de captura es 25, por debajo del 45 que ya se considera difícil, de modo que hace falta dejarlo muy tocado antes de tirar la Poké Ball. Derrotarlo reparte 2 PS de esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Munchlax
  - Snorlax

## Análisis a fondo de Snorlax

### Kabigon, un mote de oficina

Pocas especies tienen un origen tan documentado. WikiDex y Bulbapedia coinciden en la historia: Kōji Nishino, planificador de Game Freak, era conocido como Kabigon por su gusto por la comida con moho, y la criatura se modeló sobre él. La broma siguió dentro de los juegos, porque en la quinta generación un personaje basado en Nishino usa precisamente un Snorlax. El nombre inglés va por otro camino y junta *snore*, roncar, con *lax* o *relax*: se queda con la mitad dormilona y deja fuera el moho.

### Un obstáculo antes que un rival

Durante la primera y la segunda generación, en sus remakes y también en X e Y, el papel de la especie no era el de rival sino el de tapón. Había ejemplares dormidos bloqueando las rutas 12 y 16 de Kanto y la entrada a la Cueva Diglett en Johto, y no se apartaban hasta que el jugador tocaba la Poké Flauta o sintonizaba la emisora correspondiente en el Pokégear. Que el ratio de captura sea 25 encaja con ese diseño: el juego coloca un ejemplar concreto en un sitio concreto y espera que el jugador prepare el encuentro en vez de repetirlo veinte veces.

### Lo que aprende y cuándo

La lista por niveles está montada al revés de lo habitual. Al nivel 1 ya trae trece movimientos, entre ellos Última Baza con 140 de potencia, además de Antojo, Reserva, Tragar, Metrónomo y Bloqueo. A partir de ahí el goteo es lento: Bostezo al 12, Mordisco al 16, el trío de Descanso, Ronquido y Sonámbulo al 20, Golpe Cuerpo al 28, Amnesia al 36. Los golpes grandes llegan tarde. Machada al 44, Tambor al 48, Eructo al 52 y Gigaimpacto al 56, que sumado al crecimiento lento significa pasar media aventura con Golpe Cuerpo y poco más. Tambor merece la espera: reduce los PS a la mitad para dejar el Ataque al máximo, y 160 de PS es la mejor base posible para pagar ese peaje. Eructo tiene 120 de potencia y una condición incómoda, porque exige haber consumido antes una baya en ese mismo combate.

### La panza con árbol

La forma Gigamax de la octava generación toma las semillas y las piedrecillas enredadas en el pelo de la barriga y las hace crecer hasta convertirlas en matorrales, rocas y un árbol entero plantado sobre el vientre. Es de las pocas transformaciones de aquel juego que cambian la silueta añadiendo paisaje en lugar de músculo. Comparado con [Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey), el otro muro especial de PS desmesurados, el reparto es distinto: allí los PS son aún mayores y la capacidad ofensiva es nula, mientras que aquí los 110 de Ataque permiten devolver el golpe en cuanto el rival se confía.


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[Snorlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax)
