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title: Solosis
dex: 577
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/solosis
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Solosis (#0577)

*Pokémon Célula*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **290** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Solosis

Una esfera verde queda suspendida dentro de una capa de sustancia viscosa, con los ojos oscuros, la boca roja y una protuberancia amarilla que recuerda al retículo endoplasmático de una célula. La membrana que lo envuelve mantiene la calma incluso en situaciones extremas y le permite sobrevivir en el espacio exterior. Si recibe un golpe fuerte, parte de ese líquido se desparrama.

Su cuerpo representa una célula completa: la masa interna recuerda al núcleo, la envoltura al citoplasma y las formas que se distinguen en su interior a los orgánulos. También emplea poderes psíquicos para ahuyentar a sus enemigos y comunicarse por telepatía con otros miembros de su especie. El nombre de categoría, Pokémon Célula, resume esa concepción biológica.

Ocupa el primer puesto de una línea de tres especies. Evoluciona a [Duosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duosion) al subir al nivel 32 y alcanza su última fase, [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus), al subir al nivel 41.

## Habilidades

### Funda

Protege del polvo, la arena y el granizo.

### Muro Mágico

Solo dañan al Pokémon los ataques directos.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Solosis en combate

En combate, Solosis no es una elección competitiva general. Sus 45 PS, 30 de Ataque, 40 de Defensa, 105 de Ataque Especial, 50 de Defensa Especial y 20 de Velocidad dibujan un atacante especial muy lento y con defensas pobres. Su función más clara aparece en Little Cup, dentro de equipos basados en Espacio Raro: la Velocidad baja deja de ser un lastre y el Ataque Especial permite castigar con Psíquico, Psicocarga o Premonición.

Muro Mágico es la habilidad que define ese uso. Solo dañan al Pokémon los ataques directos, así que no pierde PS por daño indirecto. Funda protege del polvo, la arena y el granizo, mientras que Regeneración recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon, pero ambas ofrecen una utilidad más concreta y menos determinante.

El tipo Psíquico le da ataques eficaces contra Pokémon de tipo Lucha y Veneno, y le permite resistir los ataques de tipo Lucha y Psíquico. A cambio, queda expuesto a Bicho, Siniestro y Fantasma. Sus 40 de Defensa y 50 de Defensa Especial hacen difícil que aguante golpes, y los 20 de Velocidad le perjudican fuera de Espacio Raro. Protección, Recuperación y Pantalla de Luz ayudan a ganar turnos, pero no compensan por sí solas la fragilidad del conjunto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Recuperación | 4 | Normal | — | — | 5 |
| Esfuerzo | 8 | Normal | — | 100 | 5 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 20 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 24 | Psíquico | — | — | 20 |
| Cambio de Banda | 28 | Psíquico | — | — | 15 |
| Divide Dolor | 33 | Normal | — | — | 20 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Intercambio | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Premonición | 44 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | 48 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Solosis

Solosis pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Entre sus movimientos huevo destacan Rayo Confuso, Armadura Ácida e Impresionar; los tres aportan opciones distintas, desde alterar el estado del rival hasta cubrir el tipo Fantasma.

La evolución es directa: pasa a [Duosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duosion) al subir al nivel 32, y Duosion evoluciona a [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus) al subir al nivel 41. No necesita una piedra, un objeto ni una condición de intercambio.

Su ratio de captura es 200, así que atraparlo resulta relativamente fácil frente a especies con ratios bajos. Lleva Baya Caquic como objeto salvaje. La ausencia de un hábitat concreto encaja con una criatura descrita como capaz de resistir condiciones extremas, incluida la ausencia de atmósfera.

## Cadena evolutiva

- Solosis
  - Duosion
    - Reuniclus

## Análisis a fondo de Solosis

### Una célula con forma de organismo

El diseño de la línea gira alrededor de la biología celular. La esfera interior funciona como núcleo, la sustancia verde como citoplasma y los elementos visibles dentro del cuerpo como orgánulos. La línea que divide la cabeza recuerda además al surco de segmentación que aparece cuando una célula se divide. En las fases posteriores, esa idea pasa de una célula aislada a una forma más compleja de división y agrupación.

La capacidad de vivir en el vacío del espacio conecta con organismos extremófilos y con animales microscópicos capaces de soportar condiciones muy duras, como los tardígrados. No es una criatura basada en un animal reconocible, sino en una célula convertida en personaje: pequeña, redonda y protegida por una capa líquida.

### El nombre de una sola célula

El nombre inglés Solosis combina «solo» con términos relacionados con la división celular, como meiosis o mitosis. La versión japonesa, *ユニラン* —Uniran—, une el prefijo «uni-», asociado a «uno», con *ran*, «óvulo» o «célula huevo». El concepto de unidad aislada aparece así tanto en el diseño como en los nombres.

### De Teselia a los juegos posteriores

Solosis debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido una línea evolutiva sin ramificaciones: primero [Duosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duosion), después [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus). La comparación natural dentro de su generación es Gothita. Ambas líneas son paralelas en su estructura: comparten el tipo Psíquico, evolucionan al subir al nivel 32 y vuelven a evolucionar al subir al nivel 41. Sus especies finales representan conceptos opuestos, con la célula y la fusión frente a una imagen más ligada a lo gótico y lo humanoide.

Su repertorio también conserva la idea de una criatura psíquica que necesita tiempo para actuar. Aprende Espacio Raro por MT, además de Psicocarga, Psíquico, Premonición, Paz Mental y Recuperación. En una partida normal, usar Recuperación para conservar PS y reservar la evolución para el nivel 32 suele ser más útil que forzar combates prolongados con la especie sin evolucionar.

### Cómo aprovechar sus veinte puntos de Velocidad

En Little Cup, el planteamiento más claro consiste en activar Espacio Raro y atacar después con movimientos especiales. Muro Mágico permite entrar con menos preocupación por el daño indirecto, pero no protege frente a golpes directos ni arregla sus 45 PS y sus defensas de 40 y 50. Pantalla de Luz y Reflejo pueden darle un turno adicional, mientras que Protección ayuda a medir la respuesta rival.

Fuera de Espacio Raro, sus 20 puntos de Velocidad suelen hacer que reciba el golpe antes de actuar. Los tipos Bicho, Siniestro y Fantasma son amenazas directas, y los ataques físicos castigan especialmente sus 30 de Ataque y 40 de Defensa como perfil defensivo. El Ataque Especial de 105 es la razón para utilizarlo; el resto del conjunto obliga a construir el turno alrededor de su lentitud.


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[Solosis](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solosis)
