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title: Solrock
dex: 338
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/solrock
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Solrock (#0338)

*Pokémon Meteorito*

- **Tipos**: Roca / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 154 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Usa el sol como fuente de energía, por lo que es más poderoso de día. Brilla al rotar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 95 | 2 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador, Psíquico

## Cómo es Solrock

Solrock no evoluciona ni procede de otra especie: ocupa una línea evolutiva propia desde su aparición en la tercera generación. Su cuerpo es una esfera rocosa con aspecto de meteorito y una silueta que recuerda al sol. El nombre combina «sol» y «rock», mientras que el japonés *ソルロック* mantiene esa misma composición.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura llegada del espacio, capaz de flotar y desplazarse en silencio. Absorbe energía solar durante el día y gana fuerza cuando hay luz. También se le atribuye la capacidad de percibir lo que piensa o siente su rival, aunque su rostro permanece inmóvil y no muestra emociones. Al girar libera calor y una luz intensa, descrita como un destello parecido al del sol.

Su diseño lo coloca junto a [Lunatone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunatone), su contraparte temática. Ambos comparten la categoría de Pokémon Meteorito, la combinación Roca y Psíquico y la capacidad de levitar, pero Solrock se orienta al Ataque físico. En los juegos aparece ligado a cuevas, una localización que contrasta con la energía solar que necesita para funcionar.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Solrock en combate

Solrock no es una elección competitiva habitual. Tiene PS 90, Ataque 95 y Defensa 85, pero su Ataque Especial se queda en 55, la Defensa Especial en 65 y la Velocidad en 70. El reparto favorece los golpes físicos y cierta resistencia frente a atacantes físicos, aunque no alcanza la solidez de otros Pokémon que cumplen funciones defensivas parecidas.

Levitación define buena parte de sus posibilidades: le proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, una debilidad importante para un Pokémon de tipo Roca. Su combinación Roca y Psíquico le permite golpear con STAB mediante Avalancha, Roca Afilada, Cabezazo Zen o Psíquico. También tiene acceso a Terremoto, Explosión, Trampa Rocas, Pantalla de Luz, Reflejo, Pulimento y Sol Matinal.

En una partida normal funciona mejor como apoyo físico: entra ante ataques de tipo Normal, Fuego, Volador o Veneno, coloca Trampa Rocas, levanta pantallas o quema al rival con Fuego Fatuo si dispone de él. Pulimento corrige su Velocidad, pero necesita encontrar un turno seguro y aun así queda expuesto a ataques de Agua, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro, Acero y Tierra cuando Levitación deja de protegerlo. Los atacantes especiales también explotan su Defensa Especial de 65. Sus puntos fuertes son concretos; fuera de ellos, otros colocadores de trampas ofrecen más resistencia o más utilidad.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Envite Ígneo | 1 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sol Matinal | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Hipnosis | 5 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Pulimento | 10 | Roca | — | — | 20 |
| Avalancha | 15 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | 20 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Masa Cósmica | 25 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 30 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 35 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rayo Solar | 40 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | 45 | Psíquico | — | — | 10 |
| Explosión | 50 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Solar, Polvo Estelar, Fragmento Cometa

## Crianza y hábitat de Solrock

Solrock pertenece al grupo huevo Mineral. No tiene reparto de sexos, así que la crianza depende de las reglas habituales para especies sin género y de un Pokémon compatible que permita obtener huevos. Sus 25 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 6630 pasos.

No recibe movimientos huevo que condicionen su uso. La lista de movimientos disponibles cubre sus funciones principales con recursos como Trampa Rocas, Sol Matinal, Fuego Fatuo, Reflejo, Pantalla de Luz, Explosión y Pulimento.

No evoluciona, por lo que no existe un nivel, objeto ni condición que active una evolución. En los juegos que lo incluyen se consigue en zonas de cueva; en Pokémon Diamante Brillante aparece en el Subsuelo. Su ratio de captura es 45, una cifra que lo sitúa en la categoría de Pokémon difíciles de atrapar: conviene debilitarlo con cuidado y reservar Poké Balls de mayor eficacia.

## Cadena evolutiva

- Solrock

## Análisis a fondo de Solrock

### Una piedra con luz propia

El diseño parte de dos imágenes muy directas: el sol y un meteorito. La forma esférica, los salientes rocosos y la cara fija hacen que parezca un cuerpo celeste convertido en criatura. Los ojos entrecerrados refuerzan la idea de una luz demasiado intensa para mirarla de frente. El nombre inglés y japonés es prácticamente el mismo: «sol» aporta la referencia solar y «rock» describe el cuerpo mineral.

Las entradas de la Pokédex mantienen esa idea desde su debut. Primero lo presentan como una especie caída del espacio, flotante y silenciosa. Después insisten en la absorción de energía solar, la lectura de los pensamientos del rival y el calor que genera al rotar. La imagen de grupos alineados ante el sol aparece también en su descripción de comportamiento. No necesita expresiones faciales para transmitir información: su cuerpo gira y brilla cuando entra en acción.

### El contrapunto de Lunatone

[Lunatone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunatone) funciona como su reflejo dentro de la tercera generación. Los dos son Pokémon Meteorito, comparten tipos, habilidad, grupo huevo, forma corporal y total de estadísticas base. La diferencia está en el reparto ofensivo: Solrock concentra más recursos en el Ataque, mientras Lunatone los desplaza hacia el Ataque Especial. Esa oposición también se refleja en sus nombres y en la asociación con el sol y la luna.

Fuera de esa pareja, su cuerpo mineral recuerda a especies como [Claydol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol), aunque sus funciones no coinciden. Claydol aporta otra combinación de tipos y un perfil más orientado al apoyo, mientras Solrock se apoya en el Ataque 95, la inmunidad de Levitación y el acceso a Explosión. [Regirock](https://pokedex.a2r.com/pokemon/regirock) ofrece una comparación más incómoda: comparte el tipo Roca y el enfoque físico, pero dispone de una Defensa mucho mayor. Solrock compensa parte de esa diferencia con el tipo Psíquico y la inmunidad a Tierra.

### Cambios que no alteraron su identidad

La especie debutó en la tercera generación y conservó su combinación Roca y Psíquico, Levitación y la ausencia de evolución a lo largo de las entregas posteriores. Sus entradas cambiaron el matiz de su origen: unas hablan de una llegada desde el espacio y otras de una procedencia solar o de un avatar del sol. La idea central permaneció intacta: absorbe luz, flota y deslumbra al girar.

En una generación posterior recibió un ajuste en sus estadísticas base, pero el reparto siguió apuntando al Ataque físico y a una resistencia física moderada. Su disponibilidad también ha variado: aparece en distintos juegos mediante cuevas, intercambios, zonas especiales o el Subsuelo, mientras que no está presente en todas las entregas. En Pokémon Diamante Brillante forma parte de los encuentros del Subsuelo después de cumplir las condiciones de acceso correspondientes.

### Cómo aprovechar sus turnos

En combate normal, conviene sacarlo ante un ataque que no pueda dañarlo demasiado y usar ese turno para colocar Trampa Rocas, levantar Reflejo o Pantalla de Luz, o aumentar la Velocidad con Pulimento. La inmunidad a Tierra es especialmente útil cuando el rival espera castigar a un Pokémon de tipo Roca con Terremoto, pero no debe confundirse con una resistencia general: Agua, Planta, Acero, Fantasma, Siniestro, Bicho y los propios ataques de tipo Tierra cuando se anula Levitación lo ponen contra las cuerdas.

Roca Afilada y Psíquico cubren objetivos distintos, mientras Explosión permite convertir sus últimos PS en daño directo y abrir espacio para otro miembro del equipo. Sol Matinal alarga su presencia, aunque el movimiento pierde valor si el rival controla el ritmo o fuerza cambios constantes. Su velocidad mediocre impide que funcione como atacante rápido sin preparación, y el Ataque Especial de 55 desaconseja construirlo alrededor de Rayo Solar o Sofoco.

Su utilidad está en unir inmunidad a Tierra, apoyo defensivo, recuperación y presión física en un mismo hueco. Ninguna de esas piezas basta por sí sola, y sus debilidades especiales hacen que los rivales de Agua o Planta tengan una entrada muy cómoda.


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[Solrock](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solrock)
