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title: Spidops
dex: 918
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/spidops
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Spidops (#0918)

*Trap Pokémon*

- **Tipos**: Bicho · Gen IX
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 16.5 kg
- **Exp. base**: 141
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It clings to branches and ceilings using its threads and moves without a sound. It takes out its prey before the prey even notices it. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 79 | 0 |
| Defensa | 92 | 2 |
| At. Esp. | 52 | 0 |
| Def. Esp. | 86 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **404** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Spidops

Las placas verdes de su torso recuerdan a una armadura, mientras un rollo de hilo rodea su abdomen y sus ojos parecen protegidos por gafas tácticas. Spidops mide 1 m y pesa 16,5 kg. Su cuerpo segmentado y la forma de tender hilos lo relacionan con una araña, pero el diseño también incorpora rasgos de un agente de operaciones especiales: camuflaje, protección corporal y cables para desplazarse o preparar trampas.

La seda es el centro de su concepto. Las redes que extiende evocan tanto una telaraña como las figuras hechas con un cordel entre las manos, una referencia al juego conocido como cat’s cradle. También recuerda al tsuchigumo, una criatura arácnida del folclore japonés asociada a las trampas y a la captura de viajeros.

Ocupa la segunda fase de su línea evolutiva. Parte de [Tarountula](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tarountula), de aspecto más pequeño y centrado en la producción de hilo, y alcanza su forma actual al subir al nivel 15. Su color principal es el verde y su forma se clasifica como armadura.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Vigilante (● Oculta)

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

## Spidops en combate

Spidops no es una elección competitiva fuerte. En combates individuales aparece en ZU, y sus cifras explican el problema: 60 PS, 79 de Ataque, 92 de Defensa, 52 de Ataque Especial, 86 de Defensa Especial y apenas 35 de Velocidad, para un total de 404. Aguanta mejor por el lado físico que por el especial, pero carece de potencia y suele actuar después que casi todo el equipo rival.

Su función más clara es salir al principio de la partida y colocar Red Viscosa, Púas o Púas Tóxicas. Ida y Vuelta le permite retirarse después de atacar, mientras Desarme elimina objetos y aporta utilidad frente a cambios. Telatrampa también puede castigar los ataques de contacto reduciendo la Velocidad del rival.

La habilidad Vigilante es la que más sentido tiene: duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio. Eso mejora los turnos en los que el rival intenta entrar directamente ante él, aunque 79 de Ataque limita el resultado. Insomnio evita quedarse dormido, pero ofrece menos impacto práctico.

El tipo Bicho golpea con eficacia a Planta, Psíquico y Siniestro, y resiste Planta, Lucha y Tierra. En defensa queda expuesto ante Fuego, Volador y Roca. La baja Velocidad, sus PS modestos y la facilidad con la que los atacantes ofensivos lo dejan fuera hacen que Mofa o un rival rápido puedan convertirlo en peso muerto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Telatrampa | 0 | Bicho | 0 | — | 10 |
| Disparo Demora | 1 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Estoicismo | 5 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Buena Baza | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Amago | 11 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Picadura | 14 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Bloqueo | 19 | Normal | — | — | 5 |
| Contraataque | 24 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 28 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Red Viscosa | 33 | Bicho | — | — | 20 |
| Bilis | 37 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Llave Giro | 41 | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Golpe Mordaza | 45 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | 49 | Bicho | 70 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Spidops

Spidops pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, aplicando la conversión habitual de incubación. La crianza permite obtener ejemplares con las dos habilidades disponibles: Insomnio y Vigilante, aunque Vigilante es la habilidad oculta.

La captura tiene un ratio de 120. No es una especie trivial de atrapar, pero tampoco está entre las más difíciles: requiere más cuidado que un Pokémon con ratio alto y deja bastante margen para capturarla con métodos normales.

Para conseguirlo durante la aventura, hay que evolucionar a Tarountula al subir al nivel 15. Esa es la condición exacta de evolución y no depende de una piedra, de la amistad, de la hora del día ni de un movimiento concreto. Su línea pertenece a la categoría de crecimiento Errático, por lo que la experiencia necesaria no sigue una progresión uniforme.

## Cadena evolutiva

- Tarountula
  - Spidops

## Análisis a fondo de Spidops

### Una araña con equipo de infiltración
El diseño de Spidops parte de una araña y de la imagen de un agente secreto. Las gafas recuerdan a equipo de visión táctica, el torso parece un chaleco protector y el hilo que lleva enrollado funciona como una bobina. La seda también conecta con las trampas hechas con cordeles, mientras que la posibilidad de colgarse boca abajo reproduce una escena habitual de espías que descienden con cables.

Su nombre inglés combina spider con spy y ops, abreviatura de operations. El japonés *ワナイダー* contiene wana, «trampa», y mantiene la referencia arácnida. La inspiración folclórica del tsuchigumo encaja con esa mezcla: una criatura con cuerpo de araña, asociada a emboscadas y a hilos que inmovilizan.

### La evolución cambia el enfoque
Frente a [Tarountula](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tarountula), Spidops abandona la silueta redondeada y gana un cuerpo vertical protegido por placas. También cambia su función dentro de la línea: ya no se presenta como una cría que acumula seda, sino como un trampero preparado para desplegarla por el campo. La evolución llega al nivel 15, así que aparece pronto en una partida de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Su concepto se distingue de arañas como [Ariados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ariados), más cercana a una araña convencional y a las técnicas de veneno. Spidops se apoya en la vigilancia, el camuflaje y el control del terreno. Esa diferencia también se refleja en movimientos como Red Viscosa, Púas y Telatrampa.

### El oficio de salir primero
En combate normal, su uso más razonable es como líder de equipo. Coloca Red Viscosa para ralentizar a los Pokémon rivales que toquen el suelo y añade Púas o Púas Tóxicas si encuentra un turno libre. Después puede usar Ida y Vuelta para dejar entrar a un atacante que aproveche el campo preparado.

No conviene pedirle que permanezca mucho tiempo delante de un rival ofensivo. Sus 35 de Velocidad hacen que reciba el golpe antes, y sus 60 PS no compensan del todo sus 92 de Defensa y 86 de Defensa Especial. Mofa corta sus movimientos de estado y los ataques de Fuego, Volador y Roca explotan sus debilidades defensivas. Contra equipos que cambian con frecuencia, Vigilante aumenta el castigo de sus ataques al entrar el objetivo, pero no arregla su falta de fuerza ni su lentitud.

### Una especie sin pasado previo
Spidops debutó en la novena generación, así que no tiene versiones de generaciones anteriores ni una trayectoria de cambios entre juegos antiguos y modernos. Su identidad competitiva se ha mantenido ligada a la misma idea: poner trampas cuanto antes y abandonar el campo. Cuando el rival impide esa primera maniobra, queda poco que justifique conservarlo activo.


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[Spidops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spidops)
