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title: Spinarak
dex: 167
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinarak
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Spinarak (#0167)

*Pokémon Escupesoga*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 8.5 kg
- **Exp. base**: 50
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Teje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 60 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **250** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Spinarak

Lleva una cara dibujada en el lomo. No es la suya: la verdadera está delante, con pupilas blancas, un cuerno claro en la frente y dos mandíbulas rojas. La del caparazón es un patrón que cambia de gesto, y es lo primero que se ve de esta araña verde de medio metro y 8,5 kilos.

Casi todo lo demás es quietud. Las entradas de la Pokédex repiten la misma escena una y otra vez — teje, se coloca sobre la tela y espera. Días enteros en idéntica postura, sin moverse de sitio, hasta que algo roza los hilos. Ahí está la parte que la distingue de cualquier otro bicho del bosque: la telaraña le funciona como un segundo sistema nervioso, y por las vibraciones sabe qué ha caído antes de acercarse a mirar. El veneno de sus colmillos no llega a ser peligroso; sólo mantiene inmovilizada a la presa el rato necesario.

Lo que más le gusta comer es [Cutiefly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cutiefly), y lo espera con lo que la Pokédex llama paciencia extrema. El hilo tiene salida fuera del bosque: hay pescadores que confeccionan redes con él para capturar Pokémon pez, porque aguanta mejor que la cuerda normal.

La categoría oficial, Pokémon Escupesoga, resume el oficio. Es la primera mitad de una línea de dos: al nivel 22 pasa a [Ariados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ariados) y ahí termina.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Spinarak en combate

250 puntos de estadísticas base, y el más alto es un 60 de Ataque. Detrás van 40 de PS, 40 de Defensa, 40 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y un 30 de Velocidad que lo deja moviéndose el último contra prácticamente cualquier cosa. Nada sobresale, y la única cifra por encima de 50 no da para romper a nadie.

Enjambre, la habilidad habitual, potencia los ataques de tipo Bicho cuando queda poca vida — con 40 de PS, ese umbral se cruza con el primer golpe recibido, y normalmente se cruza camino del suelo. Insomnio al menos hace algo constante: impide dormirse. Francotirador, la oculta, multiplica el daño de los golpes críticos, pero sin ningún movimiento de crítico alto ni manera de forzarlos, se queda en adorno.

Atacando, Bicho y Veneno cubren Psíquico, Siniestro, Planta y Hada, y poco más. Defendiendo, cuatro debilidades — Fuego, Volador, Roca y Psíquico — sobre unas defensas de 40.

Lo único que justifica sacarlo es el trabajo sucio. Aprende Red Viscosa al nivel 47, que ralentiza a todo lo que entre después por su propio pie, y tiene Púas Tóxicas por MT. Golpe Bajo, al 26, es su único recurso de prioridad, con 70 de potencia. Megacuerno, que llega por huevo, tiene 120 de potencia y con 60 de Ataque detrás es más amenaza sobre el papel que en la práctica. En una partida normal el papel está claro: entrar, dejar la tela puesta y caer.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Disparo Demora | 1 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Absorber | 5 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Acoso | 8 | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 15 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 19 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 22 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Golpe Bajo | 26 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Pin Misil | 33 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | 40 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Veneno X | 44 | Veneno | 70 | 100 | 20 |
| Red Viscosa | 47 | Bicho | — | — | 20 |
| Hilo Venenoso | 51 | Veneno | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Polvo Ira | — | Bicho | — | — | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Spinarak

Grupo huevo único, Bicho, lo que lo empareja con medio bestiario de insectos, [Ledyba](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ledyba) incluido. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que montar una línea propia no depende de la suerte ni obliga a pasar por Ditto.

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los más rápidos que hay: los tipo Bicho suelen eclosionar pronto y este no es excepción. Crece además a ritmo Rápido, de modo que llega antes que casi cualquier compañero a los niveles altos, y su experiencia base de 50 hace que derrotarlo dé poco.

Del huevo salen cinco movimientos, y uno importa de verdad: Megacuerno, con 120 de potencia, muy por encima de lo que le da su tabla de nivel. Los otros son Tajo Umbrío, Polvo Ira, Anulación y Plancha.

La evolución no tiene truco. Subir al nivel 22 y ya está: sin objeto, sin hora del día, sin felicidad ni intercambio.

Vive en bosque, y su ratio de captura es 255, el tope de la escala. Cualquier Poké Ball básica vale a la primera con la vida entera; no hay motivo para gastar nada mejor. El EV que reparte al caer es 1 de Ataque.

## Cadena evolutiva

- Spinarak
  - Ariados

## Análisis a fondo de Spinarak

### La araña que sonríe por la espalda

El diseño no sale de una araña genérica. Se apoya en *Theridion grallator*, la araña cara feliz de Hawái, famosa precisamente por el dibujo del abdomen, que en algunos ejemplares parece una cara sonriente. El detalle está copiado casi literalmente, sólo que trasladado al caparazón.

El nombre inglés junta *spinneret* — la hilera, el órgano con el que las arañas sacan la seda — con *arachnid*. El japonés, イトマル (Itomaru), va por otro lado: 糸 (*ito*, hilo) y 丸 (*maru*, círculo), o sea el hilo y la forma redonda que traza al tejer. Dos idiomas y dos maneras de nombrar lo mismo, la seda por el aparato o la seda por el resultado.

### Exclusiva de una versión, y luego ausente

En la segunda generación era una de las capturas que separaban Oro de Plata. Aparecía en las rutas 2, 30, 31 y 37, siempre de noche, y sólo en Oro; en Plata había que intercambiarla o criarla, porque ese hueco lo ocupaba Ledyba de día. La pareja araña/mariquita es de las más claras de aquel reparto por versión.

Después vino una racha larga de ausencias. No estaba en Let’s Go, ni en Espada y Escudo, ni en Leyendas: Arceus. Volvió con Escarlata y Púrpura, a partir de la actualización 2.0.1, y también aparece en Leyendas Z-A.

Su línea conserva una rareza en la lista de movimientos: Hilo Venenoso, que aprende al nivel 51, no lo aprende ningún Pokémon fuera de ella. Antes, hasta la quinta generación, la seña de identidad era Telaraña.

### Sacarle partido a 250 puntos

En una partida normal se maneja mejor de lo que sugiere la tabla, siempre que se acepte lo que es. Los primeros niveles van con Picotazo Veneno y Disparo Demora, y hasta Golpe Bajo al 26 no tiene nada que pegue de verdad. Pin Misil llega al 33 con 25 de potencia por golpe, y Puya Nociva al 40 con 80. Psíquico, al 36, es curioso de ver en una araña, pero con 40 de Ataque Especial no pasa de anécdota.

La comparación con Ariados es directa: 400 puntos frente a 250, 90 de Ataque frente a 60, y las mismas tres habilidades. Todo lo que hace Spinarak lo hace su evolución mejor, salvo existir antes del nivel 22. Como colocador de Red Viscosa, la competencia es peor noticia todavía: [Galvantula](https://pokedex.a2r.com/pokemon/galvantula) la pone con 108 de Velocidad, y Spidops la pone detrás de 92 de Defensa y 86 de Defensa Especial. Con 30 de Velocidad y 40 en todo lo demás, esta araña la pone si el rival se lo permite.

Queda el detalle que sí es suyo. La descripción de la tela como segundo sistema nervioso, capaz de identificar la presa por la vibración, es una de las pocas veces que la Pokédex explica un sentido animal real — las arañas hacen exactamente eso — en lugar de inventarse un poder. Y el dato de los pescadores usando su hilo para fabricar redes coloca a la especie dentro de una economía local, no sólo en el bosque.


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[Spinarak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinarak)
