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title: Spoink
dex: 325
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/spoink
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Spoink (#0325)

*Pokémon Saltarín*

- **Tipos**: Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 30.6 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 1 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Spoink

Parece que juega. Lo que hace en realidad es mantenerse vivo: cada bote sobre la cola es un latido, y las entradas de la Pokédex no lo adornan — si deja de saltar, el corazón se le para. Bota todo el día, y también dormido.

De ahí sale casi todo lo demás. La categoría oficial es Pokémon Saltarín, la cola funciona como muelle y las patas apenas intervienen. Pesa 30,6 kg repartidos en 70 centímetros, que para algo que se pasa la vida rebotando es bastante masa: la sensación de ligereza es falsa.

La perla de la cabeza tampoco es adorno. Amplifica sus poderes psicoquinéticos, sale de las que produce [Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl) y no la trae de nacimiento, sino que la consigue después. Como el efecto depende del tamaño, se pasa la vida buscando una mayor. Es un animal errante con una obsesión muy concreta, y sin perla se queda flojo.

Vive en zonas de montaña y en libertad suele llevar encima una Baya Caquic o una Baya Yecana. De tipo Psíquico puro, sin segundo tipo que le tape ningún hueco, ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 32 se convierte en [Grumpig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grumpig) y ahí termina la cadena.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Spoink en combate

330 puntos de base, y el reparto es raro incluso para una preevolución. Lo más alto es 80 de Defensa Especial, después 70 de Ataque Especial, luego 60 de PS y 60 de Velocidad, y al fondo 35 de Defensa y 25 de Ataque. Ese 25 lo deja en un solo lado del tablero: aprende Vendetta al nivel 40 y Bote al 50, los dos físicos, y ninguno merece un hueco.

Sebo es la habilidad que cambia algo. Atenúa Fuego y Hielo, y como el Psíquico puro no es débil a ninguno de los dos, lo que consigue es convertir dos neutralidades en resistencias de hecho. Ritmo Propio evita la confusión y poco más. Gula, la oculta, adelanta el consumo de la baya que porte.

Atacando, el Psíquico castiga a Lucha y Veneno, lo frenan Acero y Psíquico, y contra Siniestro no hace absolutamente nada: [Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye) entra a un Psíquico y se queda a vivir. Defendiéndose, las debilidades a Bicho, Fantasma y Siniestro caen sobre 35 de Defensa y 60 de PS, que es la parte que no aguanta.

Lo poco que se puede montar va por el lado especial. Paz Mental por MT sube Ataque Especial y Defensa Especial en el mismo turno, Psíquico llega al nivel 44 y Joya de Luz al 29 da una respuesta de tipo Roca a los Bicho que lo amenazan. Descanso al 29 más Sonámbulo por MT cierran un ciclo de curación.

Nada de esto lo hace un Pokémon de combate serio. En una partida normal el hueco es estrecho y claro: atacante especial de repuesto para el tramo medio, con Psicorrayo desde el nivel 14 y con 80 de Defensa Especial para encajar lo que le devuelvan por ese lado. Lo que se hace con Spoink es llevarlo al 32.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Confusión | 7 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gruñido | 10 | Normal | — | 100 | 40 |
| Psicorrayo | 14 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Autosugestión | 18 | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | 22 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Descanso | 29 | Psíquico | — | — | 5 |
| Joya de Luz | 29 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Ronquido | 33 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Psicocarga | 38 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vendetta | 40 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Psíquico | 44 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Bote | 50 | Volador | 85 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic, Baya Yecana

## Crianza y hábitat de Spoink

Grupo huevo Campo y ninguno más, el cajón más grande de la Pokédex y el que menos dice de nadie. El reparto de sexos es del 50 %, sin sesgo, así que no hay que pasar por Ditto para conseguir la hembra ni esperar veinte encuentros por ella.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos. Del huevo salen ocho movimientos y dos importan de verdad: Manto Espejo, que devuelve al rival los movimientos de estado que le lance, y Premonición, con 120 de potencia y dos turnos de espera. Amnesia y Truco completan lo aprovechable; Cabezazo Zen viene también por ahí, aunque choque de frente con los 25 de Ataque. Remolino saca al rival del campo y Onda Simple le cambia la habilidad por Simple, dos rarezas más que otra cosa.

La evolución no tiene condiciones: subir al nivel 32. Ni objeto, ni hora del día, ni amistad. El ritmo de crecimiento es Rápido, de modo que llega al 32 antes que buena parte de lo que lleve al lado.

Aparece en montaña, y con 255 de ratio de captura no hay nada que decidir: es el valor máximo posible, el de una especie que se queda dentro de una Poké Ball normal casi siempre. Los ejemplares salvajes llevan Baya Caquic o Baya Yecana, que con Gula se comen antes de tiempo. Deja 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial y da 66 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Spoink
  - Grumpig

## Análisis a fondo de Spoink

### Un muelle, un cerdo y un gruñido

El nombre japonés, バネブー (Baneboo), junta *bane*, «muelle», con el *bū* del gruñido porcino. El inglés hace exactamente lo mismo por otro camino: *spring* más *oink*. Rara vez coinciden tanto las dos versiones de un nombre, y aquí lo hacen porque el diseño no admite lectura alternativa — es un cerdo al que le han puesto un resorte donde iba la cola.

La perla es la parte interesante. Procede de las que produce Clamperl, se coloca sobre la cabeza y canaliza la energía psíquica; sin ella el animal se queda sin fuerzas. No nace con una: la encuentra. Ese detalle convierte una pieza de diseño en un objeto adquirido, algo poco común en un bestiario donde casi todo viene de fábrica. En el anime de Hoenn hay un episodio construido entero sobre un Spoink que pierde la suya.

### La firma que acabó en el huevo

En la tercera generación, Manto Espejo era su movimiento característico: la única especie que lo tenía asignado, aunque otras pudieran heredarlo por crianza. El tiempo le ha quitado la propiedad. En Escarlata y Púrpura, Manto Espejo aparece en su propia lista de movimientos huevo, es decir, que ahora le llega por el mismo mecanismo por el que antes lo repartía. Del resto de su hoja no se ha movido gran cosa: los 330 puntos de estadísticas base están donde estaban desde 2002, sin redistribuciones.

### Aprender Salpicadura y no perderlo nunca

El primer movimiento de la lista, al nivel 1, es Salpicadura. No hace nada, y es la única vez que la broma encaja con la biología del bicho: lleva toda la vida dando botes que no llevan a ninguna parte salvo a seguir latiendo.

El problema es que el resto del aprendizaje tampoco compensa. Gruñido al 10 baja el Ataque físico ajeno, lo que dentro de su plan tiene algún sentido; Ronquido al 33, con 50 de potencia, existe para acompañar a Descanso y nada más; Vendetta al 40 y Bote al 50 son físicos, y quien lo tenga a esos niveles se lo ha ganado a pulso, porque la evolución estaba ocho niveles antes. Los tramos buenos son tres: Psicorrayo al 14, Joya de Luz al 29 y Psíquico al 44.

Comparado con [Drowzee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drowzee), el otro Psíquico puro de primera fase con el que se le suele medir, Spoink cambia PS y utilidad de estados por Ataque Especial y aguante especial, y sale perdiendo en casi todo lo que se pueda usar en una partida real. Su ventaja es la habilidad: Sebo no la tiene mucha gente en ese rango de niveles, y en un equipo que se esté comiendo un Hielo cada dos turnos se nota.

### Lo que se queda en el camino

La cifra que más le pesa no es ninguna estadística, sino los 66 de experiencia base. Entrenarlo cuesta más de lo que da, y como la línea acaba en un solo escalón, la ventana en la que resulta útil es corta: se atrapa en la montaña, se sube al 32 y desaparece de la lista. Con 255 de ratio de captura, encontrarlo y quedárselo son la misma operación.


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[Spoink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spoink)
