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title: Squirtle
dex: 7
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Squirtle (#0007)

*Pokémon Tortuguita*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se protege con su caparazón y luego contraataca lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 44 | 0 |
| Ataque | 48 | 0 |
| Defensa | 65 | 1 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 64 | 0 |
| Velocidad | 43 | 0 |
| **Total base** | **314** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Squirtle

Mete el cuello dentro del caparazón y entonces dispara. Las entradas de la Pokédex describen el agua saliendo «a una presión increíble», y dejan claro que la concha no es sólo blindaje: es la cámara que comprime el chorro. La rutina se repite casi igual en todas las descripciones — se esconde cuando se siente en peligro, aguanta ahí dentro y contraataca lanzando agua en cuanto ve la ocasión.

La otra función del caparazón es hidrodinámica. Su forma redondeada y las hendiduras que tiene en la superficie reducen la resistencia en el agua, y por eso nada a gran velocidad pese a medir 50 centímetros y pesar 9 kilos. Cazando hace lo mismo desde otra postura: flota y escupe chorros a la presa sin necesidad de acercarse.

La categoría oficial es Pokémon Tortuguita. Es azul, camina erguido sobre dos patas, cosa que ninguna tortuga real hace, y su hábitat es la ribera, esa franja entre el agua y la tierra donde ninguna de las dos manda del todo.

Abre una línea de tres. Al nivel 16 pasa a [Wartortle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wartortle) y al 36 a [Blastoise](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blastoise), donde el caparazón acaba de convertirse en artillería con cañones asomando por la espalda. La idea del agua a presión está desde el primer día. Lo único que cambia con los niveles es el calibre.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Squirtle en combate

Las dos defensas son lo único que sobresale, y por poco: 65 de Defensa y 64 de Defensa Especial dentro de un total de 314. Los 44 PS las dejan a medio camino, porque aguantar depende de las dos cifras a la vez. Atacar no es lo suyo, con 48 de Ataque y 50 de Ataque Especial, y los 43 de Velocidad lo ponen por detrás de casi cualquier rival de su tamaño. Deja 1 punto de esfuerzo en Defensa al derrotarlo.

Torrente, la habilidad normal, multiplica por 1,5 la potencia de sus ataques de tipo Agua cuando le queda un tercio de PS o menos. Es la de todos los iniciales y obliga a lo mismo de siempre: para que pegue de verdad hay que jugarlo tocado. Cura Lluvia, la oculta, le devuelve un dieciseisavo de PS por turno mientras llueve, y combina sobre el papel con Danza Lluvia del nivel 21, aunque montar la lluvia cuesta un turno que casi nunca tiene.

Lo que le da un plan en Copa Menor llegó tarde: Rompecoraza, al nivel 27, que dobla Ataque, Ataque Especial y Velocidad a cambio de bajar las dos defensas un nivel. Detrás vienen Hidrobomba, al 33, y Acua Jet como movimiento huevo para rematar sin depender de la Velocidad. Ofensivamente el Agua golpea a Fuego, Tierra y Roca y sólo se frena contra Planta, Agua y Dragón; defensivamente resiste Fuego, Agua, Hielo y Acero.

El freno es doble. Con 44 PS, cualquier golpe de prioridad después de un Rompecoraza lo deja fuera, y sus dos debilidades, Planta y Eléctrico, son de las más repartidas del formato. Rayo Hielo y Puño Hielo por MT cubren lo primero a medias, nada más.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 3 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Refugio | 6 | Agua | — | — | 40 |
| Giro Rápido | 9 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 15 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Protección | 18 | Normal | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | 21 | Agua | — | — | 5 |
| Acua Cola | 24 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Rompecoraza | 27 | Normal | — | — | 15 |
| Defensa Férrea | 30 | Acero | — | — | 15 |
| Hidrobomba | 33 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Envite Acuático | 36 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Gota Vital | — | Agua | — | — | 10 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |
| Salpicar | — | Agua | 150 | 100 | 5 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Squirtle

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, dos de los más poblados, así que emparejarlo no es el problema. El reparto de sexos sí: sólo un 12,5 % son hembras, siete machos por cada una, y sin una hembra o un Ditto la cría no arranca. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los movimientos huevo, tres valen la pena. Acua Jet da prioridad, que es justo lo que no tiene. Bostezo fuerza cambios o duerme al que se quede. Y Salpicar, con 150 de potencia, es el más raro de los tres, porque su fuerza baja según van bajando los PS: hace daño de verdad sólo mientras está intacto, justo al revés que Torrente, que exige llegar al último tercio. Los dos no caben en el mismo turno.

Evoluciona subiendo al nivel 16, sin piedras, objetos ni horarios. Nada que preparar.

Su hábitat es la ribera, aunque en la práctica no se busca por ahí: es uno de los tres iniciales de Kanto y sale del laboratorio. Su ratio de captura, 45, es el de un Pokémon difícil de atrapar, cifra que en un salvaje se nota y en un regalo del profesor da igual. Crece a ritmo medio-lento y da 63 puntos de experiencia base al caer.

## Cadena evolutiva

- Squirtle
  - Wartortle
    - Blastoise

## Análisis a fondo de Squirtle

### Una tortuga que se llama moneda

El japonés ゼニガメ, Zenigame, es la palabra corriente para una cría de tortuga de estanque, y por dentro lleva 銭 *zeni*, una manera antigua de decir dinero, junto a 亀 *kame*, tortuga. El programa PokéQuiz que acompañó a Blanco y Negro lo explicó sin rodeos: las conchas de Squirtle se parecen a las monedas viejas, y de ahí viene el nombre.

El inglés cambia de registro. *Squirt*, chorro, más *turtle*, tortuga, con la pistola de agua como referencia obvia — juguete de niño, no arma. El español conserva el nombre inglés, como pasa con toda la primera generación fuera de Japón.

### La cola de los diez mil años

El cuerpo no es exactamente de tortuga marina. Las proporciones y la vida anfibia se acercan más a los galápagos, y en concreto a la tortuga cabezona, con esa cabeza desproporcionada respecto al caparazón. La cola larga y enroscada es la parte con más historia detrás: remite al minogame (蓑亀) de la tradición japonesa, la tortuga que vive diez mil años y a la que le crece una cola de algas por haber vivido tanto. La misma referencia sigue en Wartortle, donde la cola se vuelve peluda y del todo evidente.

### Lo que le llegó tarde

Durante ocho generaciones fue una tortuga defensiva sin manera de aprovecharlo. Rompecoraza cambió eso en la novena, al aparecer en su tabla de niveles en Escarlata y Púrpura: dos subidas de golpe en ataque y velocidad a costa de la coraza, que es un movimiento diseñado para criaturas con las defensas altas y los ataques bajos, es decir, exactamente él. Antes de eso, su lista de aprendizaje se leía como la de un Pokémon que no termina de decidirse. Mordisco al 12, Defensa Férrea al 30, Hidrobomba al 33 y Envite Acuático al 36, movimientos de tres estrategias distintas.

Refugio, al nivel 6, es el resumen de su carácter: meterse dentro y subir la Defensa. Giro Rápido, al 9, es una utilidad que en partidas normales no sirve de nada y que en combate organizado hace más por su equipo que cualquiera de sus ataques.

### En Kanto empieza fácil y termina cuesta arriba

De los tres iniciales de Kanto, es el que tiene el arranque más cómodo. Ventaja de tipo contra el gimnasio de Roca de Ciudad Plateada y contra el de Tierra de Ciudad Carmín, es decir, dos de los cuatro primeros resueltos por tabla de tipos, mientras [Bulbasaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bulbasaur) resuelve otros dos y a Charmander le tocan los dos peores. El precio se paga después: un tipo Agua puro no tiene con qué pegarle a los tipo Planta ni a los Eléctrico, y contra el Alto Mando de la Meseta Añil todo depende de las MT de Hielo.

Comparado con [Totodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile), el inicial de agua de Johto, el reparto es opuesto. Aquél nace pegando y con la coraza floja; éste nace con 65 de Defensa y sin nada con que aprovecharla hasta bien entrada la línea. En el anime, el Squirtle de Ash llegó del Escuadrón Squirtle, un grupo de tortugas con gafas de sol que se dedicaba a hacer travesuras en un pueblo antes de que las convencieran de cambiar de bando.


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[Squirtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle)
