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title: Starmie
dex: 121
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Starmie (#0121)

*Pokémon Misterioso*

- **Tipos**: Agua / Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 80 kg
- **Exp. base**: 182
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su núcleo central brilla con los colores del arcoíris. Para algunos tiene el valor de una gema. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 115 | 2 |
| **Total base** | **520** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero

## Cómo es Starmie

Pesa 80 kilos. Nada en la silueta lo anuncia: dos estrellas moradas de cinco puntas encajadas una sobre otra, un contorno que parece recortado en plano, 1,1 metros de punta a punta. La categoría oficial, Pokémon Misterioso, tampoco ayuda a ordenar la cosa.

Lo que importa está en el centro. El núcleo brilla con siete colores distintos y por eso arrastra el apodo de «la gema del mar»; alguna entrada dice sin rodeos que hay quien lo valora como una piedra preciosa. Ese mismo órgano emite y recibe señales de radio durante la noche, y a quien se acerca demasiado le provoca jaquecas. De ahí sale el rumor que los propios juegos recogen: que un cuerpo con esa forma no puede ser de aquí, y que llegó del espacio exterior.

Se desplaza girando el cuerpo estrellado como si fuera una hélice, que es una manera muy poco de estrella de mar de nadar. Vive en el mar.

Es el final de la línea de [Staryu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/staryu) y llega por Piedra Agua, no por nivel: no existe una edad a la que un Staryu se convierta en esto. La transformación añade un tipo entero, Psíquico, que la forma anterior no tenía.

## Habilidades

### Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Starmie en combate

El reparto de sus 520 puntos deja poco margen a la interpretación: 115 de Velocidad y 100 de Ataque Especial por delante, 85 de Defensa y 85 de Defensa Especial en medio, 75 de Ataque y 60 de PS al final. Es una criatura que golpea primero y no aguanta el contragolpe. Los EV que reparte al caer son 2 de Velocidad, coherente con lo anterior.

Cura Natural es la habilidad que lo define: los problemas de estado desaparecen al retirarlo del combate, así que una quemadura o un envenenamiento se limpian cambiando y volviendo a entrar. Iluminación, la otra habilidad normal, no hace nada en combate. Cálculo Final, la oculta, potencia el movimiento cuando ataca el último, algo que con 115 de Velocidad casi nunca ocurre.

Ofensivamente, Agua y Psíquico se resisten poco entre lo que hay en el mar, y las MT tapan el resto: Rayo Hielo y Rayo cubren a los tipo Planta y a los tipo Agua que ignorarían a Hidrobomba. Recuperación y Giro Rápido lo convierten además en algo más que un atacante — se cura a sí mismo y limpia el campo de trampas.

Los frenos son claros. Con 60 de PS, cualquier golpe neutro fuerte lo tumba, y sus debilidades a Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro están muy repartidas. Contra un tipo Siniestro, la mitad de su repertorio ofensivo es papel mojado: Psíquico ni siquiera le llega. Un [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon) lo supera en Velocidad y lo revienta con su tipo.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Hidrobomba | 1 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Joya de Luz | 1 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Masa Cósmica | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Meteoros | 1 | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Psicorrayo | 1 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | 1 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Recuperación | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Reducción | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Salmuera | 1 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Surf | 1 | Agua | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Polvo Estelar, Trozo Estrella

## Crianza y hábitat de Starmie

No tiene sexo. No tiene asignado ningún porcentaje de hembras, lo que significa que el único compañero de cría posible es un Ditto, y que criar la línea depende por completo de tener uno con las características que se busquen.

Su grupo huevo es Agua 3, el de los crustáceos y los animales de fondo marino, y ahí es el único representante con tipo Psíquico. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los lentos. No aprende ningún movimiento huevo: la lista está vacía, así que todo lo que sabe viene del nivel o de las máquinas.

La evolución no admite matices: un Staryu expuesto a una Piedra Agua se convierte en Starmie, sin nivel mínimo, sin hora del día, sin felicidad de por medio. Conviene decidirlo con calma, porque la línea entera de movimientos por nivel se aprende antes de la piedra.

Habita en el mar. Su ratio de captura es 60, en la zona incómoda de la tabla: ni un regalo como los 255 de un Pokémon de ruta ni el muro de los 45, pero con 115 de Velocidad y un cuerpo frágil la Poké Ball llega a menudo después de haberlo tumbado sin querer. Crece a ritmo lento, la curva más cara de todas. En estado salvaje puede llevar encima Polvo Estelar o Trozo Estrella.

## Cadena evolutiva

- Staryu
  - Starmie

## Análisis a fondo de Starmie

### Un equinodermo que emite radio

El diseño parte de una estrella de mar, aunque no de una cualquiera. Bulbapedia apunta a la estrella púrpura por el color, a la estrella girasol por el número de brazos y a los astros y meteoros literales por su relación con el espacio y con la luz. La rareza está en la construcción: los brazos no salen de un cuerpo central único, sino que parecen dos estrellas de cinco puntas superpuestas y giradas.

El nombre inglés, que en japonés es el mismo, スターミー, se lee como *star* más *mystery*, y encaja con la categoría de Pokémon Misterioso. Hay una segunda lectura que funciona sólo en pareja: Star-yu y Star-mie suenan a «tú» y «yo» en inglés, un juego que se pierde en cuanto se traduce. Bulbapedia recoge además que el nombre puede remitir a Mimī, el diseño temprano de Staryu en el concepto original de Capsule Monsters.

### Lo que se rompió al partir el Especial

En la primera generación existía una sola estadística Especial que servía para atacar y para encajar. Cuando se dividió en dos, el reparto dejó 100 de Ataque Especial y 85 de Defensa Especial: la mitad ofensiva se mantuvo y la defensiva bajó un escalón. Ese detalle explica por qué en los juegos antiguos aguantaba castigos especiales que hoy no aguanta.

Las habilidades llegaron mucho después, con la tercera generación, y ahí se le asignaron Cura Natural e Iluminación. Cálculo Final, la oculta, es posterior. Comparado con [Slowbro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slowbro), el otro Agua y Psíquico de Kanto, el reparto es opuesto punto por punto: uno aguanta y no se mueve, el otro se mueve y no aguanta.

### Todo al nivel 1

En Diamante Brillante y Perla Reluciente ocurre algo llamativo con su lista de movimientos: los dieciséis aparecen al nivel 1. Hidrobomba, Psíquico, Recuperación, Giro Rápido, Masa Cósmica, Joya de Luz, todos disponibles desde el primer momento. Es la consecuencia lógica de evolucionar por piedra — un Pokémon que puede aparecer a cualquier nivel no puede tener movimientos repartidos por la escalera, así que el juego se los da de golpe al recordarlos. Quien evolucione un Staryu antes de tiempo no pierde nada del repertorio final, sólo el orden en que iba a aprenderlo.

### La estrella que se puso de pie

Pokémon Legends: Z-A le dio una Megaevolución, y el resultado se aleja bastante del animal marino: la forma adopta un aspecto más humanoide, con extremidades alargadas. Bulbapedia relaciona ese cambio con *Warning from Space*, la película japonesa de 1956 en la que unos alienígenas con forma de estrella de mar, los Pairan, adoptan apariencia humana para poder comunicarse con la gente. Visto así, el rumor de la Pokédex sobre un invasor del espacio exterior deja de ser una broma suelta y pasa a ser el hilo del que colgaba el diseño desde el principio: un cuerpo estrellado, un núcleo que emite señales de radio a la noche y unas ganas evidentes de que alguien las conteste.


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[Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie)
