Análisis a fondo de Staryu
Hitode más man
El nombre japonés, ヒトデマン (Hitodeman), apenas es un juego de palabras: ヒトデ (hitode) significa «estrella de mar» y detrás va «man», sin más añadido. Ese sufijo, sumado a la gema del pecho que se enciende y se apaga, es lo que ha hecho que la criatura se lea siempre como un guiño a Ultraman y al tokusatsu en general, donde el héroe lleva una luz en el torso que avisa de cuánta energía le queda. En inglés y en español comparte nombre, Staryu, que junta star con una terminación sin significado propio.
El animal de partida es un equinodermo, y el diseño respeta lo esencial: simetría de cinco radios, piel facetada, ninguna articulación y ninguna cara. El material oficial resuelve el problema de cómo se mueve una cosa así por la vía psíquica, que es de paso el origen del segundo tipo que le sale a la evolución y a él no.
Lo que le hizo la segunda generación
En la primera generación existía un único valor Especial, y el suyo era 70. Cuando la segunda lo partió en dos, se quedó con 70 de Ataque Especial y 55 de Defensa Especial: conservó entera la mitad ofensiva y perdió quince puntos por el lado que más falta le hacía, porque con 30 de PS cada punto de defensa vale el doble. Sus habilidades llegaron después, y Cálculo Final figura como oculta, categoría que no existió hasta la quinta generación.
Un repertorio que mira hacia arriba
Casi todo lo que aprende tiene que ver con la luz o con el cielo, y muy poco con el agua. Rayo Confuso al 8, de tipo Fantasma, que en un bicho de playa resulta desconcertante. Meteoros al 20. Pantalla de Luz al 32. Joya de Luz al 36, de tipo Roca, que en su caso es literalmente el núcleo disparado contra alguien. Masa Cósmica al 52. Por MT se le pueden sumar Destello y Cañón Resplandor. Entre los tipo Agua no hay muchos con un catálogo tan volcado en algo que no es su elemento; de las especies abiertamente astronómicas, Lunatone es Roca y Psíquico y ni se acerca a la costa.
La segunda mitad del reparto
Los números de la evolución explican por qué esta ficha existe sobre todo como paso previo. La Velocidad sube de 85 a 115, el Ataque Especial de 70 a 100 y el total pasa de 340 a 520, casi doscientos puntos de golpe. Nada de eso está aquí. Lo que sí hay es una fase de captura barata, un ratio de 225 y un objeto vendible en el bolsillo del salvaje, que en las rutas costeras convierte cada encuentro en algo menos molesto de lo normal.
En el anime, el Staryu de Misty fue durante temporadas su recambio de confianza en los combates de gimnasio, y encajaba bien con el papel: entra, aguanta, sale, y como no tiene boca no discute la decisión.