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title: Staryu
dex: 120
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/staryu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Staryu (#0120)

*Pokémon Estrella*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 34.5 kg
- **Exp. base**: 68
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque sus brazos se rompan podrán regenerarse, siempre y cuando su núcleo siga intacto. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Staryu

Parece un broche perdido en la arena: cinco brazos marrones, simétricos, y en el centro un engarce dorado con una gema roja encajada. La gema es lo único que no se puede reponer. Las entradas de la Pokédex repiten la idea desde la primera generación — si pierde un brazo lo regenera sin problema mientras el núcleo siga intacto —, y una de Sinnoh añade que [Lumineon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lumineon) lo ataca precisamente por eso, sin sacar gran cosa del intento.

De día es un objeto quieto. Aparece en grupos en la orilla de la playa, 34,5 kg repartidos en 80 centímetros de cuerpo plano, sin cara y sin extremidades articuladas. De noche cambia. El núcleo se enciende con una luz roja, y a finales de verano las playas se llenan de esos puntos encendidos; las descripciones antiguas los comparan con las estrellas del cielo, y otra va más lejos y sostiene que parpadea para comunicarse con ellas.

Su categoría oficial es Pokémon Estrella. Es la base de una línea de dos, con [Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie) por encima, y no tiene formas alternativas ni variantes regionales: el que sale del mar en Kanto es exactamente el mismo que sale en Sinnoh.

## Habilidades

### Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Staryu en combate

Un total de 340 puntos no da para mucho, y encima está mal repartido. La Velocidad, 85, es la única cifra que sobresale; el Ataque Especial se queda en 70 y las dos defensas empatan a 55. El agujero son los 30 de PS. Con esa base, cualquier golpe neutro se lleva media barra y no hay defensa que lo compense. Los 45 de Ataque físico tampoco pintan nada, porque casi todo lo que aprende pega por el lado especial.

De las tres habilidades, la que cuenta es Cura Natural: al retirarlo del combate se le van el veneno, la quemadura o la parálisis, y vuelve limpio a la siguiente entrada. Iluminación no hace nada dentro de un combate, sólo sube el ritmo de encuentros salvajes. Cálculo Final, la oculta, potencia el ataque cuando se mueve el último, que es justo lo contrario de lo único que hace bien.

Ser Agua puro no reparte sorpresas al atacar: Fuego, Tierra y Roca reciben el doble, Planta y Dragón lo aguantan sin despeinarse. Defendiendo va mejor, con resistencia a Fuego, Agua, Hielo y Acero y sólo dos debilidades, Planta y Eléctrico.

En una aventura normal cumple hasta la mitad larga del juego. Salmuera entra al nivel 28 y Psíquico al 40; Recuperación, al 48, le quita la dependencia de las pociones, y Giro Rápido, que ya está en el 12, sirve para limpiar el campo de púas. Hidrobomba no aparece hasta el 56, bastante después de que la Piedra Agua esté al alcance de cualquiera.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 4 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rayo Confuso | 8 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Giro Rápido | 12 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Reducción | 16 | Normal | — | — | 10 |
| Meteoros | 20 | Normal | 60 | — | 20 |
| Psicorrayo | 24 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Salmuera | 28 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 32 | Psíquico | — | — | 30 |
| Joya de Luz | 36 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Psíquico | 40 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Surf | 44 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Recuperación | 48 | Normal | — | — | 5 |
| Masa Cósmica | 52 | Psíquico | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 56 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triataque | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Polvo Estelar, Trozo Estrella

## Crianza y hábitat de Staryu

No tiene sexo. No tiene porcentaje de hembras porque aquí no hay macho ni hembra, de modo que la guardería sólo produce huevos si al lado hay un Ditto. Su único grupo es Agua 3, el de los invertebrados marinos, y la lista de movimientos huevo está vacía: no hereda nada de nadie. Lo que sabe viene del nivel o de una MT.

Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos. El ritmo de crecimiento es lento, el que más experiencia pide para cada subida, y eso se lleva mal con tener los tres mejores ataques en el 44, el 48 y el 56.

Evolucionar, en cambio, no depende de nada: una Piedra Agua, en el momento que sea. Conviene mirar antes la lista de [Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie), porque todos sus movimientos figuran al nivel 1 y después de la piedra no aprende ni uno más por su cuenta. [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder) plantea la misma decisión con la misma piedra.

Vive en el mar, cerca de la costa. Su ratio de captura es 225, de las cifras más altas que existen, así que una Poké Ball corriente a media vida basta casi siempre. Los ejemplares salvajes llevan encima Polvo Estelar o Trozo Estrella, y derrotarlos reparte un punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Staryu
  - Starmie

## Análisis a fondo de Staryu

### Hitode más man

El nombre japonés, ヒトデマン (Hitodeman), apenas es un juego de palabras: ヒトデ (hitode) significa «estrella de mar» y detrás va «man», sin más añadido. Ese sufijo, sumado a la gema del pecho que se enciende y se apaga, es lo que ha hecho que la criatura se lea siempre como un guiño a Ultraman y al tokusatsu en general, donde el héroe lleva una luz en el torso que avisa de cuánta energía le queda. En inglés y en español comparte nombre, Staryu, que junta *star* con una terminación sin significado propio.

El animal de partida es un equinodermo, y el diseño respeta lo esencial: simetría de cinco radios, piel facetada, ninguna articulación y ninguna cara. El material oficial resuelve el problema de cómo se mueve una cosa así por la vía psíquica, que es de paso el origen del segundo tipo que le sale a la evolución y a él no.

### Lo que le hizo la segunda generación

En la primera generación existía un único valor Especial, y el suyo era 70. Cuando la segunda lo partió en dos, se quedó con 70 de Ataque Especial y 55 de Defensa Especial: conservó entera la mitad ofensiva y perdió quince puntos por el lado que más falta le hacía, porque con 30 de PS cada punto de defensa vale el doble. Sus habilidades llegaron después, y Cálculo Final figura como oculta, categoría que no existió hasta la quinta generación.

### Un repertorio que mira hacia arriba

Casi todo lo que aprende tiene que ver con la luz o con el cielo, y muy poco con el agua. Rayo Confuso al 8, de tipo Fantasma, que en un bicho de playa resulta desconcertante. Meteoros al 20. Pantalla de Luz al 32. Joya de Luz al 36, de tipo Roca, que en su caso es literalmente el núcleo disparado contra alguien. Masa Cósmica al 52. Por MT se le pueden sumar Destello y Cañón Resplandor. Entre los tipo Agua no hay muchos con un catálogo tan volcado en algo que no es su elemento; de las especies abiertamente astronómicas, [Lunatone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunatone) es Roca y Psíquico y ni se acerca a la costa.

### La segunda mitad del reparto

Los números de la evolución explican por qué esta ficha existe sobre todo como paso previo. La Velocidad sube de 85 a 115, el Ataque Especial de 70 a 100 y el total pasa de 340 a 520, casi doscientos puntos de golpe. Nada de eso está aquí. Lo que sí hay es una fase de captura barata, un ratio de 225 y un objeto vendible en el bolsillo del salvaje, que en las rutas costeras convierte cada encuentro en algo menos molesto de lo normal.

En el anime, el Staryu de Misty fue durante temporadas su recambio de confianza en los combates de gimnasio, y encajaba bien con el papel: entra, aguanta, sale, y como no tiene boca no discute la decisión.


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[Staryu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/staryu)
