---
title: Steelix
dex: 208
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/steelix
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Steelix (#0208)

*Pokémon Serpiente Férrea*

- **Tipos**: Acero / Tierra · Gen II
- **Altura**: 9.2 m
- **Peso**: 400 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo es más duro que cualquier metal debido a la gran presión y calor de su hábitat. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 200 | 2 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Bicho, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico, Veneno

## Cómo es Steelix

Los machos llevan dos pares de salientes en la mandíbula inferior y las hembras sólo uno. Es la única diferencia visible entre sexos en una criatura que, por lo demás, es una cadena de bloques metálicos de 9,2 metros y 400 kilos rematada por una cabeza que muerde piedra. La Pokédex lo dice sin rodeos: atraviesa rocas a mordisco limpio, y sus ojos ven en la oscuridad de debajo del suelo.

El resto lo explica la profundidad a la que vive. Baja más que [Onix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/onix), del que procede, y las entradas hablan de registros a un kilómetro bajo tierra. La presión y el calor de ese hábitat le han dejado el cuerpo más duro que cualquier metal. Sobre cómo ocurre eso, los textos no se ponen de acuerdo: una entrada apunta al hierro de la tierra que ingiere, acumulado durante años hasta transformarlo por dentro; otra sostiene que a un Onix le basta con pasar de los cien años de vida para que su cuerpo adquiera una composición cercana a la del diamante.

La categoría oficial, Pokémon Serpiente Férrea, resume las dos ideas. Cierra una línea de dos formas sin fase intermedia, y no lo hace por nivel: hay que sacar al Onix del juego para que vuelva convertido en otra cosa.

## Habilidades

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Steelix en combate

Los 200 de Defensa son la cifra que ordena todo lo demás. Es una de las más altas de la Pokédex, y viene acompañada de 75 PS, 85 de Ataque, 55 de Ataque Especial, 65 de Defensa Especial y 30 de Velocidad, para un total de 510. Traducido: por el lado físico casi nada le hace mella, y por el especial cae con una facilidad ridícula. Ese 65 combinado con 75 de PS es la grieta por la que se pierden las partidas.

Los tipos ayudan en defensa. Acero y Tierra dejan fuera a Veneno y a Eléctrico —cero daño en ambos casos—, reducen los golpes de Roca a la cuarta parte y recortan a la mitad una lista larga que incluye Normal, Volador, Bicho, Acero, Psíquico, Dragón y Hada. A cambio hay cuatro debilidades al doble: Fuego, Agua, Lucha y Tierra.

Robustez, la habilidad habitual, impide que se lo lleven de un solo golpe, lo que le garantiza un turno incluso ante el ataque especial que debería fulminarlo. Cabeza Roca, la otra, cancela el retroceso de los movimientos que lo causan; ninguno de los siete que aprende subiendo de nivel entra en esa categoría, así que en la práctica no hace nada. La oculta es Potencia Bruta: sube la potencia de los movimientos con efecto secundario y les quita ese efecto.

Su trabajo real es aguantar y dejar el campo preparado. Trampa Rocas llega al nivel 25 y es lo más útil que hace. Para devolver golpes tiene Fuerza Equina al 34, con 95 de potencia, y Cola Férrea al 43, con 100. Contra rivales de tipo Hada, Hielo o Roca es donde ese Acero rinde; contra cualquiera que se mueva antes y le apunte al lado especial, no llega a la segunda ronda.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pulimento | 1 | Roca | — | — | 20 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Antiaéreo | 4 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Aligerar | 8 | Acero | — | — | 15 |
| Terratemblor | 11 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Maldición | 16 | Fantasma | — | — | 10 |
| Avalancha | 18 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Trampa Rocas | 25 | Roca | — | — | 20 |
| Bucle Arena | 28 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | 34 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Atizar | 36 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Tormenta de Arena | 40 | Roca | — | — | 10 |
| Cola Férrea | 43 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Excavar | 44 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 52 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Doble Filo | 56 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Levitón | 60 | Eléctrico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Steelix

Pertenece al grupo huevo Mineral y a ninguno más, un club de rocas y engranajes que limita bastante los cruces posibles. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no es el cuello de botella que sí lo es en otras líneas. Sus 25 ciclos de incubación equivalen a unos 6630 pasos, de los tramos largos.

No tiene movimientos huevo propios ni movimientos de tutor asignados, de modo que todo lo que sepa fuera de su lista natural hay que enseñárselo por otras vías. Y esa lista natural cabe en siete entradas: Rodar al nivel 1, Placaje al 6, Terratemblor al 11, Avalancha al 18, Trampa Rocas al 25, Fuerza Equina al 34 y Cola Férrea al 43.

La evolución es la parte incómoda. Onix se convierte en Steelix por intercambio, y sólo si lleva encima un Revest. Metálico. Hacen falta dos jugadores, o dos partidas y una consola de sobra, para algo que otras especies resuelven subiendo un nivel. La ironía está en que los Steelix salvajes llevan a veces ese mismo Revest. Metálico como objeto.

En estado salvaje su hábitat son las cuevas, con un ratio de captura de 25 — bastante por debajo del 45 que ya se considera difícil, y a un mundo del 255 de un Pokémon de la primera ruta. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa, y crece a ritmo medio.

## Cadena evolutiva

- Onix
  - Steelix

## Análisis a fondo de Steelix

### Un nombre de acero y una cola

El inglés es el cruce más directo posible: *steel* pegado a *Onix*, que a su vez viene del ónice, la piedra. El japonés, ハガネール, lo construye igual pero con otras piezas — 鋼 (*hagane*, «acero») y el inglés *tail*, «cola». Las dos versiones dicen lo mismo por caminos distintos: es lo que era antes, pero de metal.

El diseño va en la misma línea. Onix es una columna de rocas apiladas; esto es la misma columna con los segmentos convertidos en esferas metálicas y la mandíbula rehecha. No se inventa una silueta nueva, se recubre la anterior. Y la explicación interna que dan los juegos —presión, calor, hierro tragado con la tierra— es coherente con lo que se ve: un fósil vivo que se ha ido mineralizando hacia dentro.

### Lo que cambia una Mega Piedra

Steelix es una de las especies que recibieron Mega Evolución en Rubí Omega y Zafiro Alfa. Con la Steelixita equipada, el cuerpo se cristaliza, los ojos cambian de color, aparecen placas flotando alrededor de la cabeza y la habilidad pasa a ser Poder Arena. Las dos formas conviven en la Pokédex como fichas separadas.

El detalle que importa de esa Mega es que arregla exactamente el defecto correcto: sube el Ataque, que era lo que impedía castigar a nada, y refuerza el lado especial, que era por donde se moría. Lo que no toca es la Velocidad. Sigue siendo el último en moverse casi siempre, y ninguna cantidad de Defensa arregla eso.

### Comparado con los otros muros metálicos

[Skarmory](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skarmory) hace un trabajo parecido con la mitad de la Defensa y una ventaja decisiva: vuela, así que los ataques de Tierra no lo tocan, y se mueve rápido. [Aggron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron) tiene mejor Ataque y peor todo lo demás, y su tipo Roca le añade problemas que aquí no existen. La ventaja concreta de Steelix sobre ambos son las dos inmunidades: ni Veneno ni Eléctrico le hacen nada, lo que lo convierte en el sitio donde se paran los Pokémon eléctricos que barren equipos enteros.

El coste está en la lentitud. Con 30 de Velocidad, entra a recibir, no a atacar. La forma sensata de jugarlo en una partida normal es meterlo cuando ya sabes qué te van a lanzar, poner Trampa Rocas y sacarlo; si se queda de más, cualquier ataque de Fuego o de Agua lo despacha.

### Detalles del subsuelo

La categoría, Pokémon Serpiente Férrea, y el hábitat de cueva encajan con esos registros de un kilómetro de profundidad que menciona la Pokédex. Con 400 kilos es de los Pokémon más pesados que uno se encuentra sin que sea un legendario, y ese peso tiene consecuencias mecánicas en los movimientos que dependen de la masa del objetivo.

La diferencia entre machos y hembras —esos salientes de más en la mandíbula inferior— es de las pocas que el juego dibuja de verdad en el modelo en lugar de dejarlo en un dato de la ficha.


---

[Steelix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steelix)
