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title: Stoutland
dex: 508
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Stoutland (#0508)

*Pokémon Magnánimo*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 61 kg
- **Exp. base**: 225
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Socorre a humanos perdidos en montañas azotadas por ventiscas. Su largo pelaje le protege del frío. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 110 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Stoutland

El bigote de Stoutland le cubre buena parte del hocico y su pelaje largo forma una capa espesa alrededor del cuerpo. Su diseño mezcla rasgos de perros pequeños de pelo largo, como el shih tzu, el maltés y algunos terriers, con la imagen de perros de rescate capaces de trabajar en la nieve o junto al mar. Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura inteligente, mansa y valiente, muy vinculada a las personas. Socorre a quienes quedan aislados por ventiscas y su abrigo permite pasar una noche fría en la montaña sin perder el calor. En regiones frías llegó a ser habitual que las casas tuvieran uno para proteger a la familia del frío.

También se le confía la vigilancia de niños y presta ayuda a los equipos de rescate. La longitud de su pelaje encaja con esa función, aunque en Alola le resulta demasiado cálido. Es la forma final de la línea que empieza con [Lillipup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lillipup), pasa por [Herdier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/herdier) y termina aquí. Su categoría, Pokémon Magnánimo, resume mejor su conducta que su aspecto de perro robusto.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

### Intrépido (● Oculta)

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

## Stoutland en combate

Stoutland basa su rendimiento en el Ataque, con 110, acompañado por 85 PS, 90 Defensa, 90 Defensa Especial y 80 Velocidad. Sus 45 puntos de Ataque Especial dejan claro que Hiperrayo, Surf o Rayo son recursos secundarios, aunque figuren entre sus opciones. El reparto le permite aguantar un golpe y responder con movimientos físicos como Triturar, Fuerza Bruta, Colmillo Ígneo o Gigaimpacto.

La habilidad que define sus equipos ofensivos es Ímpetu Arena: aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena. Con el apoyo adecuado, pasa de atacante físico resistente a cazador de rivales debilitados. Intimidación ofrece una función distinta, porque baja el Ataque del rival al entrar, y encaja mejor en equipos que necesitan reducir la presión física. Intrépido, su habilidad oculta, permite que los movimientos Normal y Lucha golpeen a Pokémon Fantasma; es útil, pero compite con la mejora de Velocidad de Ímpetu Arena.

El tipo Normal le da inmunidad frente a Fantasma, aunque solo resiste pocos tipos y es débil ante Lucha. Sus ataques Normal encuentran problemas contra Pokémon de tipo Roca y Acero, mientras que sus opciones de cobertura no siempre tienen la potencia o la precisión necesarias. No es una elección competitiva prioritaria fuera de equipos de arena y formatos modestos. En una partida normal funciona mejor como atacante físico de mitad o final del combate, cuando los rivales resistentes a Normal ya están dañados.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Represalia | 12 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ojitos Tiernos | 19 | Hada | — | 100 | 30 |
| Carantoña | 24 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 38 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Refuerzo | 46 | Normal | — | — | 20 |
| Inversión | 54 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Rugido | 62 | Normal | — | — | 20 |
| Última Baza | 70 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | 78 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Stoutland

Stoutland pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Cada puesta requiere 15 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos. Su ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más trabajo que una especie común con un ratio alto; conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar los estados alterados cuando el juego lo permita.

La línea evolutiva empieza con Lillipup. Al subir a Herdier al nivel 16 aparece la primera evolución, y Herdier evoluciona a Stoutland al subir al nivel 32. Esa condición no depende de la amistad, de un objeto ni de una zona concreta. El aprendizaje por nivel aporta la parte más directa de su repertorio, con movimientos como Mordisco, Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo desde el nivel 1, además de ataques físicos que llegan en niveles altos. El grupo Campo también facilita criar ejemplares con otras especies compatibles de ese grupo.

## Cadena evolutiva

- Lillipup
  - Herdier
    - Stoutland

## Análisis a fondo de Stoutland

### Un perro de rescate con bigote propio

El cuerpo bajo y cubierto de pelo recuerda a un terrier de compañía, pero la función que le atribuye la Pokédex se acerca más a la de un san bernardo o un terranova. Esa mezcla explica que pueda aparecer junto a personas perdidas en la montaña y que su pelaje sirva tanto de protección como de abrigo. En las regiones frías se le llegó a tener dentro de casa, una imagen que encaja con su carácter afable y con la confianza que deposita en él la gente.

La terminación inglesa de Stoutland transmite una idea de robustez y relaciona el nombre con un perro de trabajo de gran tamaño. El japonés *Mooland* conserva el sonido de la segunda parte del nombre inglés. Su categoría, Pokémon Magnánimo, apunta a la misma combinación de fuerza, nobleza y disposición para ayudar.

### El salto de Ataque de la sexta generación

Cuando debutó en la quinta generación, Stoutland tenía 100 de Ataque y un total de 490. Desde la sexta generación pasó a 110 de Ataque y alcanzó un total de 500. El cambio no alteró su función: siguió siendo un atacante físico con buenas defensas, pero sus golpes ganaron consistencia frente a rivales que antes podían aguantar mejor.

Su repertorio también ha cambiado con los juegos. En Espada y Escudo conserva herramientas como Triturar, Fuerza Bruta, Colmillo Ígneo, Voltio Cruel y Carantoña, mientras que parte de sus movimientos antiguos dejó de estar disponible mediante el aprendizaje normal. Esa pérdida afecta sobre todo a las variantes que dependían de ataques de generaciones anteriores para presionar o rematar a los rivales que resistían el tipo Normal.

### Arena, Intimidación y el problema de los aceros

Ímpetu Arena es la razón para incluirlo en un equipo que ya utiliza tormenta de arena. No necesita preparar un turno de aumento: entra después de activar el clima y aprovecha su Velocidad mejorada para atacar antes que muchos rivales. Triturar evita que los Pokémon Fantasma entren gratis ante un movimiento Normal, mientras que Fuerza Bruta cubre a los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten sus ataques principales. Colmillo Ígneo ofrece otra forma de castigar a los Acero, aunque su potencia es limitada.

Intimidación cambia el planteamiento. Con ella puede entrar ante un atacante físico, bajar su Ataque y apoyar al resto del equipo. En combates dobles, Refuerzo añade utilidad al potenciar el siguiente ataque de un aliado. Onda Trueno también permite frenar a un rival más rápido, pero escoger estas opciones implica renunciar a parte de la presión ofensiva.

### Cómo usarlo sin pedirle lo que no tiene

No conviene tratarlo como un atacante especial ni esperar que atraviese por sí solo equipos defensivos. Sus 45 de Ataque Especial hacen que los movimientos especiales sean una distracción, incluso cuando cubren tipos que le vendrían bien. Su Velocidad de 80 es correcta, pero no basta para imponerse de forma constante sin Ímpetu Arena.

En una partida normal, resulta más práctico reservarlo para cuando los rivales que resisten Normal estén debilitados. Represalia gana fuerza si un compañero ha caído en el turno anterior, y Última Baza puede cerrar un combate cuando ya ha usado el resto de sus movimientos. Si el rival conserva un Pokémon de tipo Lucha sano, la debilidad de Stoutland se nota enseguida. Su pelaje protege del frío; en combate, la cobertura de tipos necesita hacer ese trabajo.


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[Stoutland](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland)
