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title: Stunfisk
dex: 618
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunfisk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Stunfisk (#0618)

*Pokémon Trampa*

- **Tipos**: Tierra / Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 11 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ni un pisotón de un luchador de sumo lo aplastaría gracias a su piel sólida. Sonríe al soltar descargas eléctricas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 109 | 2 |
| Ataque | 66 | 0 |
| Defensa | 84 | 0 |
| At. Esp. | 81 | 0 |
| Def. Esp. | 99 | 0 |
| Velocidad | 32 | 0 |
| **Total base** | **471** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Tierra
- **Resistencia**: Veneno, Volador, Roca, Acero
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Stunfisk

El Pokémon Trampa se oculta bajo la arena húmeda de la costa y espera a que una presa lo toque. Su piel sólida resiste incluso un pisotón de un luchador de sumo, una defensa poco habitual para un pez tan plano. Cuando alguien entra en contacto con su cuerpo, descarga electricidad para paralizarlo y después muestra una leve sonrisa, aunque se desconoce el motivo de ese gesto.

Su cuerpo recuerda a un pez plano, con las zonas amarillentas del rostro destacando sobre la piel marrón. También reúne rasgos de animales eléctricos que viven enterrados en el fondo y reaccionan con una descarga cuando se sienten amenazados. Las bacterias presentes en el lodo de los humedales costeros le ayudaron a desarrollar el órgano que produce electricidad.

Debutó en la quinta generación y no evoluciona. Cuenta con una forma de Galar, pero la especie original mantiene su combinación de Tierra y Eléctrico. En el nombre japonés *マッギョ* aparecen las ideas de lodo y pez; el nombre inglés alude a aturdir y a su aspecto de pez plano.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Velo Arena (● Oculta)

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

## Stunfisk en combate

Stunfisk tiene 109 PS, 84 de Defensa y 99 de Defensa Especial, así que aguanta bien los golpes cuando recibe inversión defensiva. Sus 66 de Ataque, 81 de Ataque Especial y 32 de Velocidad dejan claro que no está hecho para atacar primero ni para barrer equipos. Su función es entrar, estorbar y desgastar.

Electricidad Estática define su uso físico: puede paralizar al mínimo contacto. Esto castiga a quienes intentan golpearle con ataques de contacto y combina bien con Chispazo o Rayo, que amenazan con paralizar mientras infligen daño. Terremoto aprovecha su STAB de Tierra, y Trampa Rocas añade presión cada vez que el rival cambia de Pokémon.

La combinación Tierra y Eléctrico le da inmunidad al tipo Eléctrico y buenas entradas frente a ataques de tipo Volador, Veneno, Roca y Acero. A cambio, queda expuesto a Planta, Tierra, Hielo y Agua, cuatro tipos frecuentes en los equipos ofensivos. La baja Velocidad permite que casi cualquier atacante actúe antes, y la ausencia de recuperación fiable hace que el daño acumulado termine pasándole factura.

No es una elección competitiva de primer nivel. En combates individuales de rangos bajos sí tiene sentido como muro físico, colocador de Trampa Rocas y repartidor de parálisis. Conviene sacarlo ante un rival que no pueda dañarlo con facilidad, aprovechar Electricidad Estática y conservar sus PS para frenar amenazas físicas durante el tramo medio de la partida.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Aguante | 5 | Normal | — | — | 10 |
| Disparo Lodo | 10 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Desquite | 15 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Carga | 20 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Golpe Bajo | 25 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Campo Eléctrico | 30 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Bote | 35 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Agua Lodosa | 40 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Chispazo | 45 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Azote | 50 | Normal | — | 100 | 15 |
| Fisura | 55 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Chispa | — | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Clonatipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Arena Fina

## Crianza y hábitat de Stunfisk

Stunfisk pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Amorfo. La mitad de los ejemplares son hembras y la otra mitad, machos. Sus veinte ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, por lo que la incubación exige algo de paciencia frente a especies con ciclos más cortos.

Entre sus movimientos huevo destacan Maldición, Rencor, Chispa, Divide Dolor y Bostezo. Chispa aporta una opción física de tipo Eléctrico, mientras que Divide Dolor y Bostezo sirven para plantear un estilo más molesto. Clonatipo también encaja con su repertorio de movimientos de estado.

No evoluciona, así que no hay ningún nivel, objeto ni condición que completar para cambiarlo de especie. Su ratio de captura es 75: no resulta difícil de atrapar, aunque tampoco entra en la categoría de captura trivial. Comparte el entorno de humedales costeros con peces de lodo como [Barboach](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barboach), aunque su método de caza depende de quedarse enterrado y sorprender mediante una descarga.

## Cadena evolutiva

- Stunfisk

## Análisis a fondo de Stunfisk

### Un pez plano nacido del lodo

El diseño parte de un pez plano, sobre todo de los peces del grupo de los pleuronéctidos. También toma elementos de animales que permanecen enterrados en el fondo y producen descargas eléctricas al ser molestados, como las rayas eléctricas o los peces astrónomos. Esa mezcla explica su silueta aplastada, su vida en la arena húmeda y las marcas amarillas de la cara, que recuerdan a un signo de exclamación.

La idea inicial era distinta. El concepto se basaba en un rape y tenía los tipos Agua y Eléctrico, pero terminó convertido en Tierra y Eléctrico para ajustar el reparto de tipos. El resultado conserva la relación con el agua en Pistola Agua, Surf y Agua Lodosa, aunque su identidad mecánica depende de la electricidad y del terreno fangoso.

### El cambio que trajo Galar

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo apareció una forma de Galar con aspecto de trampa de oso. Su cuerpo grisáceo y sus marcas verdes se apartan del pez sonriente de la región de Teselia, mientras que la boca recuerda a una Poké Ball para atraer a sus presas. Esa forma transforma el concepto de «animal enterrado que electrocuta» en el de «trampa camuflada que se cierra sobre quien se acerca».

La forma original también arrastra detalles curiosos entre generaciones. Flexibilidad evita la parálisis, pero desde la sexta generación esa protección queda prácticamente anulada por el propio tipo Tierra, que ya impide ese estado salvo que cambie de tipo mediante un efecto externo. Velo Arena gana utilidad durante una tormenta de arena al mejorar la Evasión, pero Electricidad Estática suele ser la habilidad más coherente con su papel defensivo.

### Una pared con patas muy cortas

En combate, sus PS y defensas le permiten soportar golpes físicos y especiales moderados, pero no tiene la fuerza para convertir cada entrada en una amenaza. La combinación de Tierra y Eléctrico le deja castigar a Pokémon Eléctricos, Voladores, Veneno, Roca y Acero, además de bloquear ataques Eléctricos. Sus debilidades a Planta, Tierra, Hielo y Agua son más problemáticas: muchos rivales capaces de entrar ante él también pueden forzarle a retirarse.

Un conjunto defensivo aprovecha Trampa Rocas, Chispazo y Protección. Trampa Rocas desgasta los cambios, Chispazo busca daño y parálisis, y Protección permite tantear el movimiento rival o ganar turnos de daño residual. Terremoto ofrece un golpe de Tierra más directo; Rayo y Tierra Viva sirven para orientar el daño hacia el lado especial, donde sus 81 de Ataque Especial bastan para no ser completamente pasivo.

La ausencia de recuperación fiable es el límite principal. Descanso recupera PS, pero obliga a dormir, y eso reduce su capacidad para entrar repetidamente. Además, sus 32 de Velocidad hacen que reciba casi todos los golpes antes de actuar. Por eso funciona mejor con apoyo de Deseo, Despejar o Giro Rápido, y acompañado por un Pokémon que cubra Planta, Agua e Hielo.

### Parálisis antes que fuerza bruta

La forma práctica de usarlo consiste en escoger bien sus entradas. Los atacantes físicos que dependan del contacto deben pensárselo dos veces: Electricidad Estática puede paralizarlos incluso si Stunfisk no emplea un movimiento de estado. Después, Campo Eléctrico refuerza la presión del tipo Eléctrico y Chispazo mantiene la amenaza sin exigir una predicción precisa.

Contra equipos lentos, el desgaste de Trampa Rocas y la parálisis puede abrir huecos para un atacante más rápido. Contra equipos ofensivos, en cambio, la lentitud y las debilidades se notan enseguida. Un rival de Planta o Agua entra con facilidad y obliga a cambiar, mientras que un atacante de Tierra puede aprovechar la debilidad y la falta de recuperación.

Su comparación más natural dentro del entorno acuático es [Whiscash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whiscash), que también combina Agua y Tierra y soporta bien los ataques Eléctricos. Stunfisk renuncia al tipo Agua a cambio de una inmunidad eléctrica y de la posibilidad de paralizar por contacto. Esa diferencia define su nicho: no es un pez resistente que busque barrer, sino una trampa de arena que necesita tiempo para desgastar.


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[Stunfisk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunfisk)
