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title: Stunky
dex: 434
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Stunky (#0434)

*Pokémon Mofeta*

- **Tipos**: Veneno / Siniestro · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 19.2 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Expulsa un fluido maloliente por sus cuartos traseros. El hedor repele Pokémon en un radio de 2 km. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 63 | 0 |
| Ataque | 63 | 0 |
| Defensa | 47 | 0 |
| At. Esp. | 41 | 0 |
| Def. Esp. | 41 | 0 |
| Velocidad | 74 | 1 |
| **Total base** | **329** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Planta, Veneno, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Stunky

Como una mofeta pequeña que hubiese aprendido a apuntar con precisión, Stunky se defiende con un fluido expulsado por sus cuartos traseros. El olor puede repeler a otros Pokémon en un radio de 2 km, permanecer 24 horas en el lugar y alcanzar el rostro de un enemigo situado a 5 m. Si levanta la cola y orienta la parte trasera, no está posando: se prepara para disparar.

Su cuerpo morado, la franja clara que recorre el lomo y la cola levantada trasladan al diseño varios rasgos de una mofeta, aunque también tiene una expresión y unas proporciones que recuerdan a un pequeño mamífero doméstico. La categoría Pokémon Mofeta no deja mucho margen para interpretaciones.

Stunky pertenece a una línea evolutiva de dos especies. Es la forma inicial y mantiene los tipos Veneno y Siniestro al evolucionar. Al subir al nivel 34 pasa a ser [Skuntank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skuntank), más grande y con un repertorio centrado en el mismo recurso defensivo: apartar al rival a base de gases y mal olor.

## Habilidades

### Hedor

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

### Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

### Vista Lince (● Oculta)

Evita que disminuya la Precisión.

## Stunky en combate

Stunky no es una elección competitiva en combates generales. Sus estadísticas base dibujan un atacante físico rápido, pero poco resistente: tiene 74 de Velocidad y 63 de Ataque, mientras que sus 47 de Defensa y 41 de Defensa Especial dejan claro que no aguanta bien los golpes. Sus 63 PS ayudan, pero no compensan esa fragilidad.

La habilidad más característica es Hedor, que da una posibilidad de hacer retroceder al rival por el mal olor cuando un movimiento dañino impacta. Detonación ofrece una utilidad más segura: daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia. Vista Lince evita que disminuya la Precisión, aunque es menos relevante que las otras dos.

Veneno y Siniestro le conceden inmunidad a Psíquico y resistencias frente a Veneno, Fantasma, Planta y Siniestro. Solo es débil a Tierra, una combinación defensiva muy cómoda, pero sus estadísticas no bastan para aprovecharla como muro. En combate, Golpe Bajo permite castigar a rivales más rápidos si van a atacar, Desarme retira objetos y Puya Nociva aporta daño físico de tipo Veneno. También dispone de Mofa, Púas Tóxicas y Detonación para molestar o dejar valor al caer.

Donde sí tiene sentido es en Little Cup, al no haber evolucionado. Allí puede usar un objeto evolutivo para mejorar su resistencia, presionar a Pokémon Psíquicos y aprovechar Golpe Bajo. Tierra, los rivales más robustos y su daño limitado fuera de los golpes supereficaces frenan su uso.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Amago | 3 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Pantalla de Humo | 6 | Normal | — | 100 | 20 |
| Bomba Ácida | 9 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 18 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Carga Tóxica | 21 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tóxico | 27 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Golpe Bajo | 30 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Legado | 33 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Eructo | 39 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Explosión | 42 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Polución | — | Veneno | 30 | 70 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc

## Crianza y hábitat de Stunky

Stunky pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Es una cría manejable para preparar movimientos y no exige condiciones especiales de sexo.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, que ofrece un golpe físico potente a cambio de retroceso; Niebla, útil para borrar cambios de características; Polución, como opción especial de tipo Veneno; y Cuchillada, que encaja mejor con su Ataque que varias de sus alternativas especiales. Impresionar añade una cobertura de tipo Fantasma poco habitual en sus primeros compases.

La evolución es exacta: Stunky evoluciona a Skuntank al subir al nivel 34. No hay piedra, amistad ni momento del día implicados. Su ratio de captura es 225, así que resulta fácil de atrapar durante una partida normal. En estado salvaje puede llevar una Baya Meloc, y su crecimiento de experiencia es Medio.

## Cadena evolutiva

- Stunky
  - Skuntank

## Análisis a fondo de Stunky

### Una mofeta con puntería

El diseño parte de una mofeta, probablemente una mofeta de hocico de cerdo, con algunos rasgos que recuerdan a un gato. El pelaje morado, la raya clara del lomo y la cola elevada simplifican la silueta del animal real para que la lectura sea inmediata. La parte trasera tiene además un peso visual deliberado: su cara y su forma general hacen referencias escatológicas que encajan con el olor como mecanismo de defensa.

El nombre inglés combina «skunk», «stunk» y «stinky», términos relacionados con la mofeta y el mal olor. El japonés *Skunpuu* une «skunk» con «pū», una onomatopeya japonesa asociada a una flatulencia. Esa idea también aparece en su grito, en Detonación y en Explosión. El concepto no se limita a que huela mal: convierte el gas en identidad, ataque y amenaza.

### El contrapunto de Glameow

En Sinnoh, Stunky funciona como contraparte de [Glameow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glameow). Las dos especies comparten el grupo huevo Campo y tienen líneas evolutivas de dos miembros, pero su papel visual es distinto: Glameow se apoya en la agilidad felina, mientras que Stunky basa su defensa en repeler al enemigo. En los juegos de su debut, esta oposición también se reflejaba en la disponibilidad de las especies y en los Pokémon asociados a los comandantes del Team Galactic.

La comparación ayuda a entender por qué Stunky no está diseñado como un depredador directo. Su cola levantada es una advertencia. La entrada de la Pokédex incluso describe una puntería suficiente para alcanzar la cara a 5 m y un olor capaz de provocar desmayos. En el mundo del juego, acercarse sin mirar la posición de la cola es una mala idea.

### Del debut al repertorio actual

Stunky apareció por primera vez en la cuarta generación. En sus primeras versiones aprendía movimientos como Arañazo, Gas Venenoso, Pantalla de Humo y Golpes Furia, con Tóxico y ataques de tipo Siniestro como parte de su identidad ofensiva. En los juegos actuales mantiene esa base, pero su aprendizaje se ha reorganizado: Gas Venenoso y Arañazo están disponibles desde el nivel 1, y después incorpora Amago, Bomba Ácida, Mordisco, Carga Tóxica y Golpe Bajo.

La evolución sigue intacta desde su debut: el nivel 34 marca el paso a [Skuntank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skuntank). También conserva sus tres habilidades, con Hedor y Detonación como opciones normales y Vista Lince como habilidad oculta. El cambio más útil para su repertorio moderno está en la variedad de movimientos técnicos: puede combinar Desarme, Mofa, Púas Tóxicas, Puya Nociva, Pulso Umbrío y Juego Sucio según el papel que necesite.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

En una partida normal, su Velocidad base de 74 permite que actúe antes que muchos rivales durante buena parte de la aventura. Conviene aprovechar ese ritmo para intoxicar, retirar objetos con Desarme o colocar Púas Tóxicas antes de que llegue un rival de tipo Tierra. Contra Pokémon Psíquicos, su inmunidad natural le permite entrar con seguridad si no hay cobertura inesperada.

No conviene dejarlo delante de atacantes físicos potentes. La Defensa base de 47 y la Defensa Especial de 41 hacen que los cambios defensivos duren poco, y su Ataque Especial de 41 no justifica construirlo como atacante especial puro pese a que aprenda Bomba Ácida, Onda Tóxica o Pulso Umbrío. En cambio, Golpe Bajo, Desarme y Puya Nociva aprovechan mejor su perfil físico.

Detonación es especialmente útil cuando el rival debe derribarlo con un movimiento de contacto. Si la situación ya no permite conservarlo, Explosión ofrece una salida drástica, mientras que Legado puede dejar al siguiente Pokémon en mejor posición. La línea evolutiva no añade formas alternativas: la cola y el olor siguen siendo el centro del diseño desde Stunky hasta Skuntank.


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[Stunky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky)
