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title: Suicune
dex: 245
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/suicune
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Suicune (#0245)

*Pokémon Aurora*

- **Tipos**: Agua · Gen II
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 187 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Recorre el mundo para purificar agua contaminada. Corre veloz con el viento del norte. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 115 | 1 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 115 | 2 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Suicune

La Pokédex lo llama Pokémon Aurora y lo describe corriendo con el viento del norte, pero no tiene una gota de tipo Volador ni de Hielo. Es Agua puro, y nada más. Todo lo demás —la melena morada que imita a la aurora boreal, las dos colas que ondean hacia delante como serpentinas, la cresta hexagonal de la frente— es escenografía de un tipo que en la práctica se resume en Surf.

Sus tres entradas registradas insisten en lo mismo: purifica agua contaminada, emana la pureza de los manantiales y corretea por el campo. Es un limpiador andante más que un cazador. El hábitat que se le asigna es la pradera, no el mar ni la ribera, lo cual encaja con esa imagen de animal que atraviesa terreno abierto y deja el agua mejor de lo que la encontró.

Mide dos metros y pesa 187 kilos, cifras de felino grande y no de perro. Su cadena evolutiva tiene un solo eslabón: ni viene de nada ni va a ninguna parte.

Comparte historia con [Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou) y [Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei). Los tres murieron en el incendio de la torre de Ciudad Iris y [Ho-Oh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ho-oh) los devolvió a la vida; a Suicune le tocó representar la lluvia que apagó el fuego.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

### Absorbe Agua (● Oculta, ● Hasta Gen VI)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

## Suicune en combate

Los 580 puntos están repartidos de la manera más simétrica posible: 115 de Defensa y 115 de Defensa Especial, 100 de PS, 90 de Ataque Especial, 85 de Velocidad y 75 de Ataque. No hay ninguna cifra sobresaliente y tampoco ninguna vergonzosa. Es un muro por las dos caras que además pega lo justo para no ser inofensivo.

Presión hace que los movimientos dirigidos contra él gasten PP de más, algo que sólo importa en combates largos. Fuerza Mental, la oculta, evita el retroceso.

La pieza que sí decide es Paz Mental, al nivel 18: sube Ataque Especial y Defensa Especial a la vez, de modo que cada uso vuelve esos 115 defensivos más difíciles de romper mientras el 90 ofensivo deja de ser mediocre. La combinación clásica es acumular subidas y curarse con Descanso, disponible por MT, con Sonámbulo para no perder los turnos de sueño. Rugido, al nivel 24, sirve para lo contrario: echar del campo a un rival que esté mejorando él mismo.

Lo que lo frena es el ataque. Agua en solitario cubre poco —los propios tipo Agua, Planta y Dragón lo resisten— y su alternativa real es Ventisca (nivel 78) o Rayo Hielo por MT. Hidrobomba llega al nivel 72 con 110 de potencia y precisión irregular; Escaldar, también por MT, pega la mitad pero puede quemar. Los movimientos físicos que aprende, Triturar al 42 o Hidroariete, chocan contra unos 75 de Ataque que no los sostienen. Y con 85 de Velocidad va detrás de casi todo lo rápido.

Es legendario, así que en los formatos que no admiten legendarios sencillamente no está. Donde sí sirve, y sirve mucho, es en una partida normal contra equipos que atacan por el lado especial: entra, se cura y no se muere.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Neblina | 1 | Hielo | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Hidropulso | 6 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Paz Mental | 18 | Psíquico | — | — | 20 |
| Rugido | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Colmillo Hielo | 30 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Viento Afín | 36 | Volador | — | — | 15 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Paranormal | 48 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Surf | 54 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Manto Espejo | 60 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 66 | Agua | — | — | 5 |
| Hidrobomba | 72 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ventisca | 78 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Frío Polar | — | Hielo | — | 30 | 5 |
| Velocidad Extrema | — | Normal | 80 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Suicune

No hay crianza posible. Su grupo huevo es Desconocido, carece de sexo y los 80 ciclos de incubación que figuran en los datos —unos 20 655 pasos si se aplica la fórmula habitual— son una cifra que nunca llega a usarse, porque no existe el huevo. Los dos movimientos que el juego cataloga como de huevo, Velocidad Extrema y Frío Polar, llegan por vías especiales y no por un Ditto.

Tampoco evoluciona ni procede de nada: la cadena empieza y termina en él.

Conseguirlo pasa por atraparlo, y ahí el dato relevante es el ratio de captura: 3. Es el escalón más bajo que maneja el juego, muy lejos del 45 de un inicial y a un mundo del 255 de un Rattata. Con Ball Normal y sin desgastarlo, la probabilidad por lanzamiento es testimonial.

En Oro y Plata queda libre al entrar en la Torre Quemada y a partir de ahí vaga por Johto, lo que añade el problema de encontrarlo antes que el de capturarlo. Cristal cambió el planteamiento: tras recorrer una secuencia de localizaciones, se queda esperando en la Torre Campana a quien lleve la Campana Clara, y allí se le puede plantar cara sin que huya. Eusine, el personaje que lo persigue por medio juego, existe únicamente por esta especie. Fuera de Johto aparece como Pokémon Oscuro en Pokémon Colosseum.

Crece a ritmo lento, su felicidad base es 35 y al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Defensa y 2 en Defensa Especial.

## Cadena evolutiva

- Suicune

## Análisis a fondo de Suicune

### Suiko, el tigre de agua

El nombre japonés, スイクン, se lee igual en todos los idiomas: es de los pocos de la segunda generación que no se tradujo. Se descompone en 水 (*sui*, agua) y 君 (*kun*, señor), «señor del agua», y se le suele emparentar además con el *suiko*, un tigre acuático del folclore japonés y chino capaz de respirar bajo el agua y volverse invisible. Hay quien añade el finés *suihku*, «ducha», aunque esa pista es más débil.

El diseño no se decide entre perro y gato, y ese es exactamente el problema que lleva veinticinco años alimentando la discusión. El trío mezcla al raijū japonés con los leones guardianes chinos y con felinos de manual —tigre, león, guepardo—, y a Suicune le añade la melena de aurora boreal y el aire de animal que corre por gusto. Los 187 kilos repartidos en dos metros describen un cuerpo esbelto, no macizo.

### Un movimiento cada seis niveles

Su tabla de aprendizaje avanza con una regularidad de reloj: nivel 6, 12, 18, 24, 30, y así hasta el 78, sin excepciones. El problema es lo que hay en cada casilla. Empieza con Pistola Agua (40 de potencia), pasa a Hidropulso (60) al nivel 6 y no vuelve a mejorar su ataque de Agua hasta Surf en el nivel 54. Cuarenta y ocho niveles con 60 de potencia como techo.

Entretanto le llegan cosas que no puede aprovechar. Mordisco al 12 y Triturar al 42 son físicos, y su Ataque es 75. Colmillo Hielo, al 30, tiene el mismo problema. Manto Espejo, al 60, devuelve el doble del daño especial recibido y encaja con sus 115 de Defensa Especial, pero exige adivinar el turno. Tornado y Viento Afín son los únicos guiños de tipo Volador a esa historia del viento del norte, y ninguno de los dos hace nada por él.

El repertorio de MT compensa parte del desastre: Rayo Hielo, Bola Sombra, Cabeza de Hierro, Agua Fría, Teraexplosión. Con Paz Mental y Descanso también en la lista, el conjunto de lo que realmente se usa cabe en cuatro huecos y ninguno de ellos depende de subir al nivel 78.

### El reparto que le tocó

Los tres legendarios de Johto suman 580 puntos exactos y cada uno los coloca en dos casillas de 115. Raikou eligió Ataque Especial y Velocidad; Entei, Ataque y PS; a Suicune le quedaron las dos defensas. Es el reparto menos vistoso de los tres y el único que produce un Pokémon capaz de aguantar veinte turnos, cosa que en combate real vale más que un pico de potencia.

Cristal lo convirtió en su portada y le montó alrededor toda una subtrama: la Campana Clara, la persecución por Johto, Eusine. De los tres, es el único al que el juego deja de tratar como una liebre huidiza para ponerlo quieto delante del jugador. Frente a un muro de agua clásico como [Vaporeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vaporeon), que reparte 130 de PS y poca defensa física, Suicune es lo contrario: menos PS, mucha más consistencia en ambos lados y una habilidad que no hace nada por él.

Un detalle de los datos: da 261 puntos de experiencia base al caer, y su felicidad inicial es 35, la de un Pokémon al que le cuesta encariñarse. Purificar manantiales no lo hace sociable.


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[Suicune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/suicune)
