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title: Surskit
dex: 283
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/surskit
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Surskit (#0283)

*Pokémon Zapatero*

- **Tipos**: Bicho / Agua · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 1.7 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 32 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 52 | 0 |
| Velocidad | 65 | 1 |
| **Total base** | **269** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Acero

## Cómo es Surskit

Hoenn se diseñó como una región de agua, y Rubí y Zafiro necesitaban criaturas menudas que aparecieran nada más echarse a surfear. Surskit es una de ellas, y su modelo es el zapatero, el insecto que se sostiene sobre la superficie de las charcas sin hundirse. La Pokédex lo cuenta sin metáforas: segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando, y se alimenta de microorganismos en charcas y lagos.

Lo demás sale de la cabeza. De ahí brota un néctar espeso y dulce con el que atrae a las presas; si se siente en peligro lo suelta de golpe, y hay Pokémon a los que les encanta bebérselo mientras que los tipo Volador lo encuentran desagradable. El mismo aroma explica que los ejemplares salvajes carguen con Miel. La categoría oficial, Pokémon Zapatero, no busca más adornos.

Mide 50 centímetros y pesa 1,7 kilos. Vive en estanques, aunque las tormentas lo empujan hasta los charcos que se forman en las ciudades, que es la manera elegante de decir que aparece cuando llueve. Ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 22 abandona la superficie del agua y pasa a [Masquerain](https://pokedex.a2r.com/pokemon/masquerain), que vuela.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Surskit en combate

269 puntos de estadísticas base son de los repartos más pobres que existen, y el reparto tampoco ayuda: 40 de PS, 30 de Ataque, 32 de Defensa, 50 de Ataque Especial y 52 de Defensa Especial. Lo único que asoma es la Velocidad, 65, y de ahí sale su única idea. Nado Rápido dobla esa cifra mientras llueve, y aprende Danza Lluvia por MT para montarse la lluvia él mismo, con el problema evidente de que gastar el turno uno en llover deja a un atacante de 50 de Ataque Especial disparando Rayo Burbuja, que aprende al nivel 17. Hidrobomba llega por MT y por herencia, pero 110 de potencia sobre 50 de Ataque Especial siguen sin doler.

La habilidad oculta, Cura Lluvia, recupera PS de forma gradual bajo la misma lluvia. Sobre 40 de PS eso son migajas.

Bicho y Agua defienden mejor de lo que parece: sólo tres debilidades —Volador, Roca y Eléctrico— y cinco resistencias, entre ellas Lucha, Agua, Hielo y Acero. El problema es que con 32 de Defensa cualquier golpe neutro basta.

Donde sí tiene algo propio es en el apoyo. Red Viscosa, al nivel 38, baja la Velocidad de todo lo que entre por el rival, y Relevo, al 35, permite pasar una Agilidad ya acumulada a un compañero. Los dos movimientos llegan por encima del nivel 22, así que sólo los ve quien cancele la evolución a mano. En una partida normal de Hoenn cumple como transporte acuático rápido durante media docena de niveles y poco más.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Dulce Aroma | 9 | Normal | — | 100 | 20 |
| Empapar | 14 | Agua | — | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 17 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Agilidad | 22 | Psíquico | — | — | 30 |
| Neblina | 25 | Hielo | — | — | 30 |
| Niebla | 25 | Hielo | — | — | 30 |
| Relevo | 35 | Normal | — | — | 40 |
| Red Viscosa | 38 | Bicho | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Aguijón Letal | — | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Miel

## Crianza y hábitat de Surskit

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Bicho, un cruce amplio que lo pone en contacto tanto con los acuáticos como con los insectos, y su reparto de sexos es del 50 % de hembras, así que criar una línea propia no depende de la suerte. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos.

De la cría salen ocho movimientos, y dos merecen la pena por encima del resto: Acua Jet, que le da prioridad de tipo Agua, y Aguijón Letal, que con 30 de Ataque es más una curiosidad que una amenaza. Isofuerza también se hereda, y sirve para igualar los PS con el rival, lo cual desde 40 de PS suele ser un regalo para el otro. Hidrobomba y Psicorrayo se pueden heredar sin esperar a las MT.

La evolución no tiene condiciones: subir al nivel 22 y ya está, sin objetos, sin horarios y sin amistad. Crece a ritmo medio, de modo que llega a ese 22 sin retrasos.

Su hábitat es la ribera, y el ratio de captura, 200, lo coloca cerca del extremo trivial de la escala: una Poké Ball básica y algo de daño bastan. Al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad, con 54 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Surskit
  - Masquerain

## Análisis a fondo de Surskit

### Ame, tama y un bicho que huele a caramelo

El nombre japonés es アメタマ, Ametama. «Tama» es bola, y «ame» vale para dos cosas a la vez: 雨, lluvia, y 飴, caramelo. Las dos lecturas encajan. La lluvia está en sus dos habilidades y en las entradas de la Pokédex que lo sacan a los charcos urbanos durante las tormentas; el caramelo, en el néctar dulce de la cabeza y en la Miel que llevan encima los ejemplares salvajes. El zapatero se llama amenbo en japonés, y el juego de palabras probablemente pasa también por ahí. El inglés Surskit es más literal, «surface» o «surf» con «skate», patinar sobre la superficie. Masquerain continúa la serie con アメモース, Amemoth, cambiando la bola por una polilla.

### El nivel 22 se cruza consigo mismo

Aprende Agilidad justo al nivel 22, el mismo en el que evoluciona. Quien deje correr la animación se queda sin ver el movimiento aparecer, porque para entonces la criatura ya es otra. Es un detalle menor en una partida normal y el eje entero de la única estrategia que se le ha buscado: Agilidad al 22, Relevo al 35 y Red Viscosa al 38 forman un paquete de apoyo que sólo existe si se cancela la evolución tres veces seguidas. Con 40 PS y 32 de Defensa, sostener esos trece niveles adicionales es más difícil que aprovecharlos después.

El resto de su repertorio por nivel es corto y desordenado. Pistola Agua al 1, Ataque Rápido al 6 con 30 de Ataque detrás —inútil—, Dulce Aroma al 9, Empapar al 14. Neblina y Niebla llegan las dos al 25, lo que le da dos herramientas de campo que casi ningún entrenador usa. En la práctica el arco entero de su progresión cabe entre Rayo Burbuja y el momento de evolucionar.

### La charca es de otro

La quinta entrada de su Pokédex dice que suele pelearse con [Dewpider](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewpider) por la comida, y no es un adorno narrativo: los dos comparten el mismo par de tipos y el mismo nicho. La diferencia está en lo que viene después. Dewpider mantiene Bicho y Agua al evolucionar en [Araquanid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid), mientras que Surskit lo abandona: Masquerain es Bicho y Volador, un cambio que le cuesta la resistencia al Agua y le trae una debilidad cuádruple a Roca. La línea entera se reorienta del estanque al aire.

Esa reorientación explica por qué su repertorio de MT parece el de otra criatura. Puede aprender Surf, Cascada, Hidroariete y Rayo Hielo, movimientos de un nadador serio, y también Zumbido, Plancha o Golpe Rastrero, de un insecto físico. Con 30 de Ataque y 50 de Ataque Especial, ninguna de las dos vías tiene sentido; la lista existe porque el tipo la permite, no porque las cifras la sostengan.

### Lo que la lluvia no arregla

Las habilidades ocultas no existían antes de la quinta generación, así que durante Rubí, Zafiro, Esmeralda, Diamante y Perla su única opción fue Nado Rápido. Cura Lluvia llegó después como alternativa, y el cálculo no cambió: la habilidad que dobla la Velocidad sigue siendo la buena, y la que cura sobre 40 PS sólo tiene sentido en equipos que ya llueven por otras razones. Sus 269 puntos totales lo dejan por debajo de casi cualquier criatura sin evolucionar de su propia generación, incluido el escalón previo de líneas mucho más largas.


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[Surskit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/surskit)
