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title: Swampert
dex: 260
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Swampert (#0260)

*Pokémon Pez Lodo*

- **Tipos**: Agua / Tierra · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 81.9 kg
- **Exp. base**: 241
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 110 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca, Acero
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Swampert

Ochenta y un kilos con novecientos gramos metidos en metro y medio de altura. La proporción explica el resto del animal: tronco ancho, cuatro extremidades gruesas y unos brazos que las entradas de la Pokédex describen partiendo rocas gigantescas de un solo golpe. Otra entrada asegura que arrastra una piedra de más de una tonelada sin problema; otra, que puede nadar remolcando un barco grande.

La categoría oficial, Pokémon Pez Lodo, dice dónde vive antes que cómo pelea. Las aletas de las mejillas no son adorno: con ellas nota los cambios sutiles de las olas y las corrientes, y por eso percibe una tormenta antes de que estalle. Cuando la detecta, se pone a apilar piedras para resguardarse. Ve además en agua cenagosa, donde el resto de la fauna de ribera va a ciegas.

Cierra la línea que abre [Mudkip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudkip) y continúa [Marshtomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marshtomp). El cambio de forma se reparte bien entre las tres fases: el primero es una criatura de charca que apenas se sostiene fuera del agua, el segundo ya camina sobre dos patas, y el tercero conserva esa postura erguida y le añade masa. Su hábitat registrado es la ribera, y aparece marcado con 241 de experiencia base, de las cifras altas para un Pokémon que no es legendario.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Swampert en combate

535 puntos repartidos sin ninguna intención de disimular: 110 de Ataque, 100 de PS, 90 y 90 en las dos defensas, 85 de Ataque Especial y 60 de Velocidad. Es un atacante físico lento con aguante, y la lectura correcta de esa hoja es pegar con el brazo, por mucho que aprenda Hidrobomba al nivel 63 y Agua Lodosa al 42.

Agua y Tierra dejan una sola debilidad, Planta, y la dejan multiplicada por cuatro. A cambio anulan el Eléctrico entero y rebajan Fuego, Roca, Acero y Veneno. Atacando, la combinación se cubre sola: Terremoto y Cascada por MT bastan para el trabajo diario, Puño Hielo entra para los tipo Planta que de otro modo lo revientan, y Viraje permite golpear y salir en el mismo turno. Trampa Rocas está en su lista de MT y encaja con lo lento que es.

Torrente sólo se activa por debajo de un tercio de sus PS y potencia los ataques de tipo Agua, o sea, la mitad especial de su repertorio, que es justo la peor de las dos. Humedad, la habilidad oculta, evita que un Pokémon pueda autodestruirse: un efecto de nicho que casi nunca cambia un combate.

Lo que lo frena es la suma de esos 60 de Velocidad y el ×4 a Planta. [Sceptile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sceptile) y cualquier tipo Planta medianamente rápido lo tumban antes de que llegue a mover. Fuera de Descanso no tiene recuperación, y Amnesia, que aprende al nivel 35, arregla el flanco especial pero le cuesta el turno que no le sobra. En los juegos con Megaevolución, Nado Rápido sustituye a Torrente y dobla la Velocidad bajo lluvia.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Disparo Lodo | 1 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lanzarrocas | 9 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Protección | 12 | Normal | — | — | 10 |
| Supersónico | 15 | Normal | — | 55 | 20 |
| Hidropulso | 20 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Avalancha | 25 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Derribo | 30 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Amnesia | 35 | Psíquico | — | — | 20 |
| Agua Lodosa | 42 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Chirrido | 49 | Normal | — | 85 | 40 |
| Esfuerzo | 56 | Normal | — | 100 | 5 |
| Hidrobomba | 63 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Residuos | — | Veneno | 65 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Envite Acuático | — | Agua | 120 | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Swampert

Está en dos grupos huevo, Monstruo y Agua 1, lo que abre cruces tanto con la mitad de los iniciales como con buena parte de la fauna acuática. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: 12,5 %, así que montar una crianza propia pasa por conseguir la hembra o tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un huevo de los lentos. Del catálogo de movimientos huevo, los que valen la pena son Bostezo, que fuerza el cambio de rival, Vasta Guardia contra los ataques prioritarios, Contraataque para devolver el doble del daño físico recibido, y Machada como golpe de tipo Lucha con 100 de potencia. También hereda Manto Espejo, Maldición y Poder Pasado.

La evolución no tiene truco: [Marshtomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marshtomp) llega al nivel 36, sin objetos, sin horarios y sin felicidad de por medio, y antes Mudkip había cambiado al 16. El crecimiento es medio-lento, de forma que la tercera fase se hace esperar más que en las líneas de crecimiento medio. Derrotado reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque.

Su ratio de captura es 45, la cifra de un Pokémon difícil de retener en una Poké Ball, aunque el dato importa poco cuando la vía normal de conseguirlo es criar o evolucionar al inicial que entrega el profesor. En estado salvaje su ambiente es la ribera.

## Cadena evolutiva

- Mudkip
  - Marshtomp
    - Swampert

## Análisis a fondo de Swampert

### Del pez saltarín al ariete

El punto de partida es un pez saltarín del fango, ese que sale del agua y se arrastra por el limo apoyándose en las aletas pectorales; la categoría Pokémon Pez Lodo lo dice sin rodeos. A esa base se le suma un ajolote, del que vienen las aletas naranjas de las mejillas, que en la larva de anfibio son branquias externas. Lo curioso es que la línea recorre el mismo camino que la evolución real de los vertebrados terrestres: del agua al barro y del barro a las dos patas.

El nombre japonés, ラグラージ (Laglarge), junta «lagoon» y «large», y no dice nada del animal, sólo de dónde vive y de su tamaño. El inglés Swampert combina «swamp» con «rampart», la muralla, aunque también se lee como «expert». Las dos lecturas apuntan a lo mismo: algo grande y sólido plantado en una ciénaga.

### Una única casilla en rojo

Agua y Tierra es una de las combinaciones defensivas más limpias del juego, y la comparte con [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire). La diferencia entre los dos está en para qué se usa esa resistencia. Quagsire la aprovecha para aguantar y molestar; Swampert llega con 110 de Ataque y la usa para quedarse en el campo el tiempo suficiente para pegar dos veces. La contrapartida es la misma para ambos: un solo tipo los amenaza, pero lo hace con daño cuádruple, y eso convierte cualquier movimiento de tipo Planta, incluso uno flojo, en una sentencia.

### Lo que aprende y cuándo lo aprende

La lista por niveles es más pobre de lo que sugiere la estadística de Ataque. Los primeros treinta niveles se van en Placaje, Lanzarrocas al 9, Hidropulso al 20 y Avalancha al 25, y el primer golpe respetable es Derribo al 30, que además se cobra retroceso. Agua Lodosa aparece al 42 e Hidrobomba al 63, ambos especiales, o sea, apoyados en sus 85 de Ataque Especial y no en sus 110 de Ataque. El nivel 49 trae Chirrido y el 56, Esfuerzo.

Dicho de otro modo: por nivel no aprende ningún ataque físico de tipo Tierra. Terremoto, Cascada, Hidroariete y Puño Hielo, que son los cuatro movimientos con los que tiene sentido plantearlo, entran todos por MT. Quien juegue una partida normal sin pasar por la bolsa de MT acaba con un atacante desaprovechado. Agua Lodosa, por cierto, fue movimiento exclusivo de su línea en la tercera generación, antes de repartirse a otras especies.

### El paréntesis de la Megaevolución

La Megaevolución le sentó mejor que a muchos. Con la Swampertita, introducida en Rubí Omega y Zafiro Alfa, cambia Torrente por Nado Rápido, y el problema estructural de la especie —moverse el último— desaparece en cuanto llueve. Es la solución más directa que se le podía dar a un Pokémon con 60 de Velocidad y un tipo que agradece la lluvia por otros motivos. El mecanismo duró dos generaciones de juegos y no está disponible en los títulos posteriores, donde vuelve a depender de sus 60 de Velocidad.


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[Swampert](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert)
