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title: Swanna
dex: 581
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/swanna
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Swanna (#0581)

*Pokémon Cisne*

- **Tipos**: Agua / Volador · Gen V
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 24.2 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque no lo parezca por su grácil elegancia, puede batir con fuerza las alas y volar durante miles de kilómetros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 87 | 0 |
| Defensa | 63 | 0 |
| At. Esp. | 87 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 98 | 2 |
| **Total base** | **473** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Eléctrico
- **Debilidad**: Roca
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Swanna

Swanna apareció en la quinta generación, con Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, como la evolución de [Ducklett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ducklett). Su diseño parte de un cisne vulgar, con el cuello largo, el pico fuerte y las alas amplias, pero añade una referencia clara al ballet de *El lago de los cisnes*: el plumaje de la cabeza recuerda al vestuario de Odette y sus entradas de la Pokédex presentan a la bandada como una compañía que ensaya una coreografía.

La conducta de la especie mezcla disciplina y resistencia. Al amanecer, las bandadas comienzan a danzar y el líder ocupa el centro de la formación. También puede batir las alas con tanta fuerza que recorre miles de kilómetros durante el vuelo. Esa elegancia no implica fragilidad física: su pico y su cuello sirven para lanzar golpes secos y precisos.

Dentro de la línea evolutiva representa el paso del patito al cisne adulto. Mantiene los tipos Agua y Volador de Ducklett, pero cambia su perfil hacia una criatura más rápida, ofensiva y preparada para apoyar al grupo.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Sacapecho

Protege de los ataques que bajan la Defensa.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Swanna en combate

No es una elección competitiva prioritaria. Sus estadísticas base reparten 75 PS, 87 de Ataque, 63 de Defensa, 87 de Ataque Especial, 63 de Defensa Especial y 98 de Velocidad. La Velocidad es su mejor baza, mientras que sus defensas dejan poco margen para entrar repetidamente en combate. El Ataque y el Ataque Especial son iguales, aunque el repertorio disponible permite plantear mejor un enfoque especial o de apoyo.

La habilidad que más define sus usos es Hidratación: cura los problemas de estado si está lloviendo. Vista Lince evita que disminuya la Precisión y Sacapecho protege de los ataques que bajan la Defensa, pero ninguna compensa por completo su poca resistencia. Los tipos Agua y Volador le dan dos fuentes de daño con buena cobertura y una inmunidad a Tierra, pero también lo exponen a Eléctrico y Roca.

En una partida normal funciona mejor como atacante rápido cuando el rival ya está debilitado. Hidrobomba, Vendaval y Rayo Hielo cubren objetivos distintos, mientras que Despejar retira peligros del campo y Viento Afín ayuda al equipo. Pájaro Osado ofrece daño físico directo, aunque el retroceso agrava su fragilidad. En formatos competitivos de nivel bajo ha tenido sitio como atacante especial con apoyo de lluvia o como usuario ofensivo de Despejar. Le frenan los rivales resistentes a sus ataques, la presión de Eléctrico y Roca, y la competencia de aves más resistentes o con mejores estadísticas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | 1 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Despejar | 1 | Volador | — | — | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 13 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | 15 | Volador | 60 | — | 20 |
| Rayo Burbuja | 19 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Danza Pluma | 21 | Volador | — | 100 | 15 |
| Acua Aro | 24 | Agua | — | — | 20 |
| Tajo Aéreo | 27 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Respiro | 30 | Volador | — | — | 5 |
| Danza Lluvia | 34 | Agua | — | — | 5 |
| Viento Afín | 40 | Volador | — | — | 15 |
| Pájaro Osado | 47 | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Vendaval | 55 | Volador | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Swanna

Swanna pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Volador. La proporción es de 50 % de hembras, así que encontrar una pareja compatible del sexo adecuado no plantea una dificultad especial. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Entre los movimientos huevo destacan Acua Jet, que aporta prioridad y daño físico de tipo Agua, Ala de Acero para golpear a objetivos que resistan sus tipos principales, y Buceo, que ofrece una alternativa física con más potencia. Salmuera encaja mejor en equipos que aprovechan rivales debilitados, mientras que Esfuerzo permite igualar la situación cuando conserva pocos PS.

La evolución es exacta: Ducklett evoluciona a Swanna al subir al nivel 35. El ratio de captura es 45, una cifra que lo sitúa en la zona difícil: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de controlar sus PS y sus movimientos de estado cuando sea posible.

## Cadena evolutiva

- Ducklett
  - Swanna

## Análisis a fondo de Swanna

### De patito a bailarina

La línea evolutiva se apoya en el cuento de *El patito feo*. Ducklett representa la primera etapa, todavía pequeña y desgarbada; Swanna adopta la silueta del cisne adulto y la convierte en una figura de ballet. El diseño también recoge rasgos del cisne vulgar, como el cuello curvado, el pico alargado y el plumaje blanco. La inspiración de Odette explica los adornos de la cabeza y la forma extendida de las alas, que parecen una falda abierta durante un giro.

El nombre japonés *スワンナ* se lee Swanna y conserva la base inglesa *swan*, «cisne». La parte final alude a una bailarina, de modo que el nombre une animal y escenario sin apartarse de la imagen que transmiten sus entradas de la Pokédex.

### Una especie que llegó tarde a Paldea

Tras su debut en la quinta generación, Swanna estuvo disponible en las generaciones posteriores hasta la séptima. No apareció en la octava y regresó en Pokémon Escarlata y Púrpura con la actualización que amplió la compatibilidad del juego. Su aprendizaje por nivel ha mantenido una estructura reconocible: Pistola Agua y Ataque Ala al principio, Hidropulso y Golpe Aéreo en la fase intermedia, y Pájaro Osado y Vendaval como remates de niveles altos.

Despejar también forma parte de su identidad desde sus primeras apariciones. En generaciones antiguas contaba con movimientos de apoyo como Respiro, Danza Lluvia y Viento Afín, mientras que el repertorio moderno añade herramientas ofensivas y de utilidad como Desarme, Viraje, Agua Fría y Abrecaminos. La idea general no cambia: atacar desde la Velocidad, facilitar el turno de los aliados y evitar quedarse demasiado tiempo frente a golpes fuertes.

### El problema de competir con aves mejores

El tipo Agua y Volador es útil para presionar con Hidrobomba, Vendaval o Surf y permite entrar frente a ataques de Tierra. Sin embargo, las cifras defensivas de 63 en Defensa y 63 en Defensa Especial hacen que incluso algunos golpes resistidos sean peligrosos. [Pelipper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper) ofrece más utilidad gracias a su resistencia, mientras que [Mantine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine) aguanta mejor los ataques especiales. Swanna necesita aprovechar sus 98 puntos de Velocidad para actuar antes de recibir daño.

En formatos de nivel bajo ha encontrado una función más definida. Un conjunto especial con Hidrobomba, Vendaval y Rayo Hielo amenaza a objetivos que no resistan sus tipos, y Despejar permite limpiar el campo cuando el rival coloca peligros. Viento Afín sirve para apoyar a compañeros más lentos. Danza Lluvia mejora Hidrobomba y Vendaval, y además activa Hidratación, que cura los problemas de estado mientras dure la lluvia.

### Cómo sacarle partido en la aventura

Durante la historia funciona bien como atacante veloz contra rivales de tipo Fuego, Lucha, Bicho y Tierra. Hidropulso ofrece daño estable antes de conseguir movimientos más potentes, y Tajo Aéreo cubre muchos combates contra Pokémon que no resisten Volador. Respiro ayuda a conservarlo entre enfrentamientos, mientras que Viraje permite salir después de golpear y dar entrada a un compañero más adecuado.

No conviene dejarlo delante de usuarios de Eléctrico o Roca ni confiar en que sus PS compensen sus defensas. Pájaro Osado causa un daño físico alto, pero el retroceso pesa en una especie que ya recibe mucho daño al cambiar. Si se busca aprovechar su lado especial, Vendaval gana fiabilidad con lluvia y Agua Fría ofrece una opción menos arriesgada que Hidrobomba. Su rendimiento mejora cuando el equipo le prepara el campo y evita que tenga que entrar varias veces.


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[Swanna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swanna)
