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title: Swinub
dex: 220
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Swinub (#0220)

*Pokémon Cerdo*

- **Tipos**: Hielo / Tierra · Gen II
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6.5 kg
- **Exp. base**: 50
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Frota su hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces descubre aguas termales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 50 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **250** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Planta, Lucha, Acero
- **Resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Swinub

Cuarenta centímetros de alto y 6,5 kilos, y la mayor parte de eso es pelo. Una capa parda con listas más claras que le cubre la cabeza entera, hasta el punto de que en ninguna ilustración oficial se le ven los ojos. Lo único que asoma por delante es el morro rosa.

Ese morro es el personaje. Las entradas de la Pokédex hablan casi de una sola cosa: frota el hocico contra el suelo para desenterrar comida, y lo que más le gusta es una seta que crece bajo la hierba marchita. Si le llega un olor que le interesa, se tira de cabeza sin pensárselo dos veces para encontrar de dónde viene. El efecto colateral de esa manía es el detalle que todo el mundo recuerda: escarbando, a veces da con aguas termales.

La categoría oficial es Pokémon Cerdo, aunque el modelo está más cerca del jabalí. Es la primera de tres formas y la más pequeña con diferencia: al nivel 33 se convierte en [Piloswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine), que cambia la cría por un animal lanudo de tamaño adulto, y de ahí sale [Mamoswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mamoswine), el mamut de colmillos que la segunda generación no llegó a tener. El hábitat que le asigna la ficha es la cueva.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Manto Níveo

Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Swinub en combate

Doscientos cincuenta puntos de estadísticas base y ninguna casilla que llegue a 51. Tres empatadas arriba —PS, Ataque y Velocidad, las tres a 50—, 40 de Defensa y un doble 30 en el apartado especial que lo deja fuera de cualquier intercambio contra un atacante especial.

Lo que lo salva a medias es Sebo, su habilidad oculta: atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo, o sea que corrige justo dos de las cinco casillas malas de su combinación. Porque Hielo y Tierra defienden fatal. Agua, Planta, Fuego, Lucha y Acero le entran al doble; sólo resiste Veneno y sólo es inmune a Eléctrico. Manto Níveo necesita una nevada para valer algo, y el propio Swinub puede ponerla con Paisaje Nevado, pero gastar un turno en eso con 40 de Defensa cuesta de justificar. Despisto evita atracción y provocación, y poco más.

Atacando, el par sí funciona: Tierra castiga a Acero, Fuego, Roca y Eléctrico, y Hielo cubre Volador, Dragón, Planta y Tierra. El problema es el calendario. Terremoto no aparece hasta el nivel 45 y Ventisca hasta el 50, doce y diecisiete niveles después de que un Swinub normal haya dejado de serlo. A tiempo llegan Esquirla Helada al 15, prioridad para rematar rivales tocados, y Viento Hielo al 30, que además baja la Velocidad del objetivo. Las MT adelantan Rayo Hielo y Tierra Viva a quien quiera gastarlas en algo que va a mudar de piel.

Competitivo no es, y con 250 de total no puede serlo. Su sitio está en una partida normal, en la mitad nevada de Johto o de Sinnoh, y como escalón obligatorio hacia Mamoswine.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Nieve Polvo | 5 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Azote | 10 | Normal | — | 100 | 15 |
| Esquirla Helada | 15 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Neblina | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Aguante | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 30 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Amnesia | 35 | Psíquico | — | — | 20 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terremoto | 45 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Ventisca | 50 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Liofilización | — | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi, Hielo Perpetuo

## Crianza y hábitat de Swinub

Un solo grupo huevo, Campo, que es el cajón de sastre de los cuadrúpedos y lo cruza con medio bestiario. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin la trampa habitual de los machos mayoritarios. Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos aplicando (ciclos+1)×255.

Lo que importa de la cría está en un movimiento concreto. Poder Pasado se hereda por huevo, y Poder Pasado es la llave del final de la línea: Piloswine evoluciona a Mamoswine subiendo de nivel mientras lo conozca, así que un Swinub que ya nace con él resuelve el trámite sin volver a pensarlo. El resto del repertorio de huevo tiene cosas aprovechables: Chuzos, físico de tipo Hielo con 85 de potencia, más del doble que la Esquirla Helada que aprende por nivel; Liofilización, que pega bien a los tipo Agua a pesar de ser Hielo; y Fisura, el fulminante de tipo Tierra que casi nunca acierta. También hereda Mordisco, Maldición y Doble Filo.

La evolución a Piloswine es el nivel 33 y nada más: sin objetos, sin horarios, sin amistad. Lo único que la retrasa es la curva de experiencia, Lento, que hace ese 33 más caro de lo que parece.

El ratio de captura, 225, está a treinta puntos del máximo posible: una Poké Ball corriente y un poco de daño previo bastan. En estado salvaje puede llevar Baya Perasi o Hielo Perpetuo.

## Cadena evolutiva

- Swinub
  - Piloswine
    - Mamoswine

## Análisis a fondo de Swinub

### La cría de jabalí, no el cerdo

El japonés ウリムー viene de 瓜坊 (uribō), el nombre que reciben allí las crías de jabalí, más la onomatopeya del gruñido. El uribō de verdad nace con el lomo rayado en claro y oscuro y pierde el dibujo al hacerse adulto. El Pokémon copia el detalle al pie de la letra: las franjas están mientras es cría y desaparecen en Piloswine, que ya es un animal hecho. El inglés es más plano, *swine* más *nub*, cerdo más bulto.

La cara es lo curioso. Los ojos aparecen siempre cerrados y tapados por el flequillo, tanto en las ilustraciones como en el modelo tridimensional de los juegos. La única parte de la cabeza que existe visualmente es el hocico, que resulta ser también el órgano con el que la criatura resuelve su vida entera.

### El olfato convertido en historia

En Leyendas Pokémon: Arceus, donde aparece en la Tundra Alba, la ficha de Hisui hace algo que la Pokédex hace pocas veces con una especie común: usar su costumbre para explicar cómo vivía la gente. Los habitantes de la región se valían del olfato de Swinub para localizar setas enterradas bajo la nieve. La misma manía que en Oro y Plata era una frase simpática sobre aguas termales pasa, doce juegos después, a ser un dato etnográfico.

### Ocho años esperando un tercer piso

Cuando la línea debutó en la segunda generación terminaba en Piloswine, y ahí se quedó durante todo Johto y todo Hoenn. Mamoswine llegó con la cuarta, y no por piedra ni por comercio, sino con un método que Game Freak ha repetido poco: subir de nivel conociendo un movimiento concreto, Poder Pasado. Es la misma generación que le añadió Manto Níveo como segunda habilidad y, más tarde, Sebo como oculta, de manera que la especie de 1999 acabó con tres habilidades y un piso más.

No es la única a la que le pasó. [Snorunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorunt) recibió también en la cuarta generación una salida nueva que no tenía al nacer, y el patrón es el mismo: una línea de dos que la Pokédex había dejado a medias y que se completa una generación entera después.

### Aguante, Azote y otras muletas

Quien se empeñe en usarlo antes del 33 tiene dos herramientas que encajan entre sí por accidente. Azote llega al nivel 10 y su potencia sube cuanto menos PS le quedan; Aguante, al 25, garantiza sobrevivir a un golpe con un solo punto. Los dos por nivel, sin MT, en un Pokémon con 50 de PS que va a quedarse en rojo de todas formas. Inversión funciona igual y está disponible como MT.

La otra muleta es Maldición, también por MT. Como no es de tipo Fantasma, sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es exactamente el arreglo que necesita un cuerpo de 50/40/50: los 50 de Velocidad no le estaban ganando nada, y los 40 de Defensa sí le estaban costando combates. El rendimiento por derrota tampoco ayuda a subirlo rápido — 50 de experiencia base, de las cifras más bajas del juego, y un solo EV de Ataque por cabeza.


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[Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub)
